極目新聞評論員 屈旌
一款沒做完的游戲在2日內(nèi)連登熱搜,服務(wù)器崩了3次,直沖微博熱搜第一。消除游戲“羊了個羊”就這樣火了。這款游戲在微信小程序簡介上標(biāo)榜“通關(guān)率不到0.1%”,有網(wǎng)友表示“第二關(guān)玩了七個小時還是沒有通關(guān)”。
“羊了個羊”突然擁有的這種莫名其妙的熱度很難解釋。論設(shè)計,它雖然畫得比較可愛,但在游戲市場絕對到不了精美的程度;
論玩法,也就是很基本的消除游戲的變體,本質(zhì)和消消樂、鉆石傳說等經(jīng)典游戲沒啥大區(qū)別,甚至一度被質(zhì)疑抄襲另一款消除游戲“3tiles”,但事實上兩者都是基礎(chǔ)玩法,也就很難認(rèn)定是抄襲;
“羊了個羊”與“3tiles”的對比
論互動性,這大概是它比起其他游戲而言,最大的特點,它也只是加入了一個通過第二關(guān)就可加入“羊隊”開展對抗賽的功能,而現(xiàn)在很少有人通過第二關(guān),所以多數(shù)人大概沒有體驗過這一功能。
而且,它的廣告一點也不少,過不了關(guān)的玩家如果想要一直挑戰(zhàn),就要一直看廣告,否則就推倒重來,從第一關(guān)玩起,其游戲體驗很難說是愉悅。
目前看來,第二關(guān)比起第一關(guān)難度飆升,近在咫尺的通關(guān)總是功虧一簣,讓玩家?guī)滋焱ú涣岁P(guān)玩到懷疑人生,是這款游戲爆火的最大誘因。
網(wǎng)友對于這款游戲的討論“這也可以火嗎?”在當(dāng)下這個時代,這是我們時常在內(nèi)心發(fā)出的疑問,很多時候,火與不火,的確是一種玄學(xué)?!把蛄藗€羊”具備一些火的特質(zhì),比如模式簡單,玩家門檻低,隨時可以玩隨時可以停,很適合“殺時間”,借著中秋假期的時間節(jié)點,成為爆款游戲,有跡可循。但光靠著讓眾多玩家“堵死”在第二關(guān),就能火成這樣,很難說全是策劃開發(fā)的功勞,沒有運(yùn)氣的成分。
人多少都會有些逆反心理,越是過不了關(guān)越想要過,而社交平臺成為了尋找過關(guān)攻略的寶地。當(dāng)一些大V、網(wǎng)紅都發(fā)出游戲截圖或是開直播,讓大家一起見證這游戲有多難時,“羊了個羊”便已經(jīng)超出了游戲的范疇,成為一種社交密碼。
網(wǎng)友對于這款游戲的討論
大家在“太難了”“剛做完加減法就要做高考最后一題”“打卡XX天,依然沒通關(guān)”的討論之中,獲得了認(rèn)同感,激發(fā)了競爭心,就像“網(wǎng)紅打卡地”人頭攢動一樣,打這款游戲也成為一種流行的生活方式,哪怕只是打了幾分鐘也可以截圖曬一下,一傳十十傳百,越來越多的人加入,形成“病毒式傳播”,這種反向營銷其實在游戲圈也并不少見。
但是,這樣的熱度恐怕難以持續(xù)。還記得那些年莫名火過的小游戲嗎?旅行青蛙、flappy bird、合成大西瓜……在熱度巔峰能站上一周的小游戲,當(dāng)全民討論的熱潮過后,也必然面對人氣下降,被新爆款取代的結(jié)果。而“羊了個羊”設(shè)計的思路是很“危險”的,本質(zhì)上是一種“為難玩家”的激將法,如何讓玩家持續(xù)保持好勝心,而不是太多次沒通關(guān)就厭倦,是非常難掌握的平衡。套路或許能一時得人心,但要想在話題熱度冷卻后,依然“黏住”玩家,光靠“第二關(guān)陷阱”可能有點難。
“羊了個羊”大火,在線急招開發(fā)
有趣的是,在超乎預(yù)期的爆火之后,“羊了個羊”開始急招后端服務(wù)開發(fā),表示“推薦入職的獎勵五千,自薦入職的獎金五千”。有網(wǎng)友已經(jīng)在開玩笑,說要“潛入”其內(nèi)部修改難度,一邊拿獎金,一邊造福玩家??梢?,“太難了”的梗已經(jīng)玩不了多久了,要怎么在“羊設(shè)不崩”的前提下,巧妙地讓更多玩家沖出第二關(guān),留在接下來的關(guān)卡,熱得發(fā)燙的“羊了個羊”恐怕得有些“冷思考”。
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