接手一款MMORPG品類的游戲產(chǎn)品,如何從眾多的游戲元素中找到素材的跑量點?如何產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的視頻來降低拉新成本?
素材往往是第一道人群定向,特定的內(nèi)容可以吸引到相應(yīng)的受眾。本文就從腳本創(chuàng)作和視頻剪輯的角度來分享一下我的一款MMORPG產(chǎn)品的素材思路!
01
分析產(chǎn)品的賣點
拿到這款產(chǎn)品后第一時間就是去深入了解下游戲的玩法、背景、付費途徑以及用戶受眾的痛點。可以通過騰訊廣告創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)上的營銷賣點來觀察排行榜靠前的賣點推薦。可以看到福利、操作感、抽卡、技能機制等是大家比較敏感的點。
另外,我之前也了解到AMS會通過企微給客戶提供創(chuàng)意分析,幫助客戶有效掌握大盤跑量方向,如果有需要的小伙伴也可以找自己的對接銷售問問。
結(jié)合我們這款產(chǎn)品本身的特點:
- ①畫風(fēng)是Q萌二次元的美。人物、寵物很有辨識度,打斗畫面酷炫
- ②它的寵物系統(tǒng)重要性占領(lǐng)了玩法的半壁江山,用好寵物直接決定了你的推圖深度和組隊受歡迎程度
- ③游戲玩法是協(xié)助、組團過任務(wù):提升戰(zhàn)力,團隊領(lǐng)袖,升級當(dāng)大哥
- ④挖寶元素:根據(jù)藏寶圖挖出高價值的東西
- ⑤游戲很火,是排行榜前列的產(chǎn)品
- ⑥類夢幻玩法:打書、洗寵
- ⑦抽卡:展示抽卡概率很高很快樂。在素材中要展示精美的寵物。新號三十連,禮包碼五十連,讓人抽到手軟
- ⑧玩家二次元群體性明顯,奶狗萌妹的游戲
那么接下來素材怎么出就顯而易見了——用這些元素去組合成一個個腳本。
02
腳本大綱設(shè)計
首先是找到該產(chǎn)品的吸引點,圍繞這個吸引點去展開整個腳本的創(chuàng)作。
1、貼靠熱門,植入吸引點
觀察創(chuàng)意排行榜上轉(zhuǎn)化較多的視頻是什么風(fēng)格與內(nèi)容,盡量與此貼靠,并展現(xiàn)至少一項該游戲的吸引點(見文末);方向定好后,需要自己想象一下吸引點的表達演繹方式。
2、這個吸引點是否擔(dān)當(dāng)了個劇情推動的重要環(huán)節(jié)?
這里就有一個形式和內(nèi)容的探討,比如我們找一個歌手,把游戲過程唱到歌里,唱是形式,而唱見的粉絲只看重形式(即聽他唱歌),唱什么內(nèi)容不是很care,這個就是不行的;另外比如,之前某音很流行一個,男人跟女人說一個土味情話,最后一個反轉(zhuǎn)加包裝,這個也不行。因為沒有露出游戲的吸引點,換成什么游戲都行,游戲只充當(dāng)了個背景,游戲吸引點沒有對情節(jié)起到關(guān)鍵性的作用。
3、杜絕泛泛介紹
表達吸引點時,需要用心設(shè)計,杜絕平鋪直敘的概括介紹,如下面這一段:
“XXX射手非常強,前期超高爆發(fā),讓你爽感倍增,尤其是二技能能直接秒全場,還是法師等其它脆皮的克星,可以對他們進行無限風(fēng)箏,奶媽也很猛,誰打你都可以奶滿血”
這種表達是毫無吸引力的,職業(yè)多樣,試圖面面俱到,只會讓人記不住,而且感覺很生硬在念廣告
MMORPG的核心玩法敘述起來沒有本質(zhì)差別,無非打怪組隊升級和題材,從介紹上看往往拉不開差距,無法給人留下特殊印象。
大家都知道MMORPG大概是怎么玩的。他們?nèi)狈Φ牟皇顷P(guān)于MMORPG的理解,缺乏的是轉(zhuǎn)化的動機,也就是需要被打動。泛泛而談的介紹不能打動人。
舉個例子:組團過任務(wù)是我們吸引核心玩家的最重要環(huán)節(jié),需要至少有一句話直接說出這個游戲組團過任務(wù)很重要,否則只舉例子觀眾get不到。
組團過任務(wù)表現(xiàn)形式:
①正確選擇寵物可以助力登榜pk場榜一
②人物職業(yè)功能極其多變,打破了奶媽只能輔助不能輸出的模式。根據(jù)團隊推圖的需要可以進行轉(zhuǎn)職,奶媽也可以提供輸出(暗黑奶),法師也能扛前排
又例如團隊搭配的表現(xiàn)形式:
注:搭配的部分,需要說出“MMORPG最大的樂趣就是玩團隊搭配”類似的意思來
- ①只要搭配得好,預(yù)判好敵人搭配,低10級虐高手不是夢(說的是團隊PK云頂)
- ②只要搭配得好,瞬殺者1分鐘能放10次大招
- ③別小看5個職業(yè),就有120種搭配(包括轉(zhuǎn)職)
找到了吸引點,然后應(yīng)該怎么去設(shè)計你的腳本大綱呢?
1、注意結(jié)構(gòu)
由于效果廣告看重完播率和復(fù)播率,因此好的廣告需要做到“開頭有亮點,中間有共鳴,最后有反轉(zhuǎn)”
前3s需要能抓人眼球,比如如果是真人類的,前3秒應(yīng)有不尋常的場景或動作表情著裝等,試想如果是2個普通人尋常說話,就無法抓住眼球;開頭不要拖泥帶水,最好直接高潮,有“后面有干貨”的感覺。
2、表意到位
不要讓玩家有理解成本,需要表達的東西就全部說出來,不能用畫面呈現(xiàn)后指望玩家自己去悟。
3、文案需要精簡
能減少字數(shù)就減少字數(shù),能簡練就簡練,擴寫容易,縮寫難,此部分屬于文案基本功。
4、通俗易懂
不要堆砌形容詞,盡量少用比喻的文字表述,多陳述事實,沒有事實支撐的形容詞(超高的、巨爽的、賊給力)看上去像是空口夸大,被人認為虛假廣告。
03
素材制作技巧
最后就是素材拍攝和剪輯中的一些注意事項了:
1、能夸張就夸張
盡量表現(xiàn)演員較為夸張的那一面,比如特殊的妝容打扮、動作、表情、場景氛圍等。正常人站定不動說話最不可取。
2、節(jié)奏要快
用戶已經(jīng)習(xí)慣了高頻視覺刺激,需要多切換鏡頭,同一靜態(tài)畫面不要停留3s以上。
3、圖文需要一致
由于視頻較短,且節(jié)奏較快,觀眾大腦沒有反應(yīng)時間。因此不要圖文分裂(即在同一時間內(nèi),旁白在說一件事,圖片卻在表現(xiàn)另外一件事,兩件事都是我們迫切想表達的點)。
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