做活動(dòng)運(yùn)營(yíng)或者做營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的時(shí)候,吸引新用戶(hù)、促進(jìn)老用戶(hù)的活躍以及提高品牌的曝光度是其中比較普遍的目的。
那么怎么做才能讓更多的人參與你的活動(dòng)?
要想回答這個(gè)問(wèn)題,首先要做的就是問(wèn)自己:
用戶(hù)為什么要參加你做的這個(gè)活動(dòng)?
當(dāng)你在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,實(shí)際上是想知道:
用戶(hù)因?yàn)橐环N什么樣的心理參加你這個(gè)活動(dòng)?
對(duì)于用戶(hù)心理以及人性的探討,馬斯洛的需求層次理論和七宗罪理論是用的比較多的,但是我認(rèn)為這些理論較難記憶,所以我自己從4個(gè)角度總結(jié)了一套框架,希望能夠更好的記憶與應(yīng)用這些用戶(hù)的心理。4個(gè)框架主要從用戶(hù)參與活動(dòng)的流程的角度提出,包括以下幾個(gè)方面。
● 第一眼看到你的活動(dòng)
● 看到周?chē)娜硕荚趨⑴c
● 自己也想?yún)⑴c
● 參與后愿意分享傳播
第一眼看到你的活動(dòng)
一般來(lái)說(shuō),無(wú)論是線上的活動(dòng)還是線下的活動(dòng),只有你的活動(dòng)能在第一眼通過(guò)文案或者場(chǎng)面的方式吸引住用戶(hù),用戶(hù)才會(huì)產(chǎn)生接下去的行為,從而參與到你的活動(dòng)中來(lái)。那么用戶(hù)在第一眼看到你的活動(dòng)后,為什么會(huì)被你的活動(dòng)吸引呢?
1.1 好奇
很多用戶(hù)被你的活動(dòng)吸引,就是因?yàn)樗恢滥阆胱鍪裁?,很想知道。這時(shí)候你要做的就是在文案中或者活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)制造一定的神秘感,讓用戶(hù)有一種很想知道的沖動(dòng)。主要可以通過(guò)文案、圖片、具體的物體來(lái)引起用戶(hù)的好奇。
栗子:
文案:知乎的各種話題,如何優(yōu)雅的吃一碗面,如何活的有情趣;UC的各種標(biāo)題黨,震驚!沒(méi)想到他竟然會(huì)做這種事;QQ之前開(kāi)通的匿名吐槽,讓人們很想知道到底是誰(shuí)寫(xiě)的,是一種窺探的心理;
圖片:微信之前過(guò)年前做的模糊圖片活動(dòng),只有給主人紅包才能看清晰的圖片;
具體的物體:線下活動(dòng)擺一個(gè)巨型的黑色柱子,讓用戶(hù)好奇到底想干嘛。
1.2 有趣
對(duì)于用戶(hù)知道的一些東西,已經(jīng)無(wú)法引起用戶(hù)好奇的情況下,直接讓用戶(hù)產(chǎn)生覺(jué)得活動(dòng)很有趣的心理也能在短時(shí)間內(nèi)吸引大量用戶(hù)。主要可以從這幾方面讓用戶(hù)感覺(jué)很有趣:看上去有趣、玩起來(lái)有趣。
栗子:
看上去有趣:目前很多依靠寵物火起來(lái)的微博大V,也是調(diào)動(dòng)了用戶(hù)覺(jué)得寵物看上去很有趣的心理;
玩起來(lái)有趣:之前很火的臉萌和目前很火的Faceu,讓用戶(hù)覺(jué)得玩起來(lái)很有趣。
看到周?chē)娜硕荚趨⑴c
當(dāng)用戶(hù)已經(jīng)被你的活動(dòng)在第一眼吸引了之后,用戶(hù)就會(huì)有一種想?yún)⑴c進(jìn)來(lái)的沖動(dòng),但是人們總是害怕風(fēng)險(xiǎn)以及不愿意做出改變的,所以這時(shí)候,大部分的人會(huì)選擇觀望,先看看別人怎么玩的,然后再?zèng)Q定自己要不要也參與進(jìn)來(lái)。那么當(dāng)用戶(hù)在觀察周?chē)娜藶槭裁磪⑴c的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生哪些心理呢?
2.1 從眾
從眾心理是應(yīng)用的比較廣泛的用戶(hù)心理。如果你讓用戶(hù)覺(jué)得有很多人都參與到了這個(gè)活動(dòng)中來(lái),那么用戶(hù)就更加容易參與到活動(dòng)中來(lái),因?yàn)橛脩?hù)不希望自己是一個(gè)另類(lèi),而希望自己是和大家一樣的,否則可能會(huì)被周?chē)娜苏f(shuō)“你怎么這個(gè)都不知道”,“你好out哦”。從眾的這個(gè)“眾”到底有哪些“眾”?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以分為這么幾類(lèi):明星偶像、自己想成為的人、和自己一樣的人等。
栗子:
明星偶像:利用明星效應(yīng)來(lái)吸引粉絲進(jìn)行產(chǎn)品的使用,微博大V的推薦;
自己想成為的人:情人節(jié)構(gòu)造一個(gè)浪漫男人的形象,讓男性用戶(hù)因?yàn)橄氤蔀橐粋€(gè)浪漫的人而購(gòu)買(mǎi)鮮花;
和自己一樣的人:海底撈每次門(mén)口這么多人排隊(duì),營(yíng)造出來(lái)的氛圍很容易讓沒(méi)有吃過(guò)的人因?yàn)閺谋娦睦矶芟肴L試;香飄飄奶茶的文案,一年賣(mài)出七億多杯,告訴大家很多人買(mǎi)從而引發(fā)從眾心理。
2.2 害怕失去
想讓用戶(hù)盡快參與到活動(dòng)中來(lái),就要讓用戶(hù)感受到這種機(jī)會(huì)的難得。一方面,你可以通過(guò)設(shè)置一定的準(zhǔn)入門(mén)檻來(lái)提高用戶(hù)參與的難度,從而讓能夠參與到這個(gè)活動(dòng)中的用戶(hù)珍惜這次機(jī)會(huì);另一方面,你可以讓用戶(hù)感受到這次機(jī)會(huì)如果不趕緊參與就會(huì)錯(cuò)過(guò),從而讓用戶(hù)產(chǎn)生害怕失去的心理。害怕失去的東西主要包括:時(shí)間上的失去、空間上的失去、失去自己等。
栗子:
時(shí)間上的失去:常見(jiàn)的電商網(wǎng)站秒殺活動(dòng),實(shí)體服裝店的限時(shí)打折活動(dòng),只有前100名才能參加的活動(dòng),優(yōu)惠券的限時(shí)使用活動(dòng);
空間上的失去:網(wǎng)易云音樂(lè)只在杭州地鐵站舉辦了活動(dòng),會(huì)讓杭州本地的用戶(hù)更想去看看;
失去自己:害怕失去自己目前的身材,失去自己目前的社會(huì)地位。
2.3 攀比
由于有很多用戶(hù)同時(shí)參與到活動(dòng)中來(lái),所以用戶(hù)會(huì)希望看看別的參與人是什么情況,從而就會(huì)引起攀比心理。攀比的對(duì)象主要是和你一起參與到活動(dòng)中的人。
栗子:
電腦開(kāi)機(jī)時(shí)候會(huì)顯示你擊敗了90%的全國(guó)用戶(hù);
你玩小游戲的時(shí)候會(huì)顯示出你在好友圈的排名,類(lèi)似的還有你每天走的步數(shù),跑步跑的公里數(shù);
支付寶賬單,微信紅包的賬單等。
自己也想?yún)⑴c
當(dāng)用戶(hù)觀察完別的參與人的情況,知道了活動(dòng)具體是怎么樣的之后,就會(huì)有一種自己也想?yún)⑴c的沖動(dòng),那么你通過(guò)什么樣的用戶(hù)心理來(lái)刺激用戶(hù),讓他更加可能參與到活動(dòng)中來(lái)呢?
3.1 占小便宜
這種心理也是應(yīng)用的比較普遍的一種心理,用戶(hù)參與到你的活動(dòng)中來(lái),利益一直是百試不厭的吸引辦法。這里要注意的是所送的獎(jiǎng)品要與你的產(chǎn)品本身相關(guān),如果你是一家做互聯(lián)網(wǎng)金融的企業(yè),送理財(cái)紅包就比送電影票有用,因?yàn)檫@和你的產(chǎn)品相關(guān),更能促進(jìn)用戶(hù)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。主要包括:直接免費(fèi)送、買(mǎi)了就送、買(mǎi)了后加錢(qián)就送。
栗子:
直接免費(fèi)送:路展直接送你餐巾紙或者小禮品;
買(mǎi)了就送:買(mǎi)一送一,消費(fèi)后即可獲得優(yōu)惠券等;
買(mǎi)了后加錢(qián)就送:買(mǎi)一加5元就送一。
3.2 僥幸
人性中一直存在著一種僥幸的心理,自古以來(lái),**、鉆法律的空子、彩票都是由這種心理催生起來(lái)的。這樣的心理根植于人性之中,如果運(yùn)用得當(dāng),可以在預(yù)算較小的情況下?lián)Q來(lái)較大的參與量。
栗子:
轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)送iphone8,用積分抽獎(jiǎng)可以抽到iphone8;
偶爾吃一次辣條沒(méi)事的,從而刺激消費(fèi)。
3.3 貪婪
當(dāng)用戶(hù)比較輕易的獲得了某種物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)或者是某種地位象征的標(biāo)志的時(shí)候,會(huì)想獲得更多。在營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)中,通過(guò)階段性的滿(mǎn)足用戶(hù),給用戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì),能夠提高用戶(hù)的粘性。對(duì)于用戶(hù)的持續(xù)滿(mǎn)足主要包括:物質(zhì)上的滿(mǎn)足、心理上的滿(mǎn)足。
栗子:
物質(zhì)上的滿(mǎn)足:邀請(qǐng)更多的好友就可以獲得更有價(jià)值的禮品;多消費(fèi)一次就能獲得更大的贈(zèng)品;
心理上的滿(mǎn)足:英雄聯(lián)盟的段位設(shè)計(jì),游戲中的等級(jí)。
3.4 懶惰
當(dāng)消費(fèi)者已經(jīng)有意愿參與到你的活動(dòng)中之后,運(yùn)營(yíng)或者營(yíng)銷(xiāo)人員要做的就是讓用戶(hù)最簡(jiǎn)單的參與,最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)他的期望。所以在設(shè)計(jì)活動(dòng)規(guī)則的時(shí)候,要滿(mǎn)足人性中懶惰的本質(zhì),盡可能的簡(jiǎn)單以及利于理解。同時(shí),這種心理能夠從反向來(lái)利用從而促進(jìn)人們改變懶惰的習(xí)慣。
栗子:
簡(jiǎn)單操作:一鍵清理垃圾,滑動(dòng)解鎖;
對(duì)抗懶惰:對(duì)于不愿意健身的用戶(hù),開(kāi)發(fā)了先付押金,如果每年來(lái)健身多少次,年費(fèi)全部退款的活動(dòng);每天堅(jiān)持打卡,簽到的活動(dòng);組隊(duì)抵抗惰性。
參與后愿意分享傳播
當(dāng)用戶(hù)參與到了活動(dòng)之后,很多人都喜歡把一些自己參與的事情分享到朋友圈,吃飯發(fā)朋友圈,參加了高端會(huì)議發(fā)朋友圈,與朋友出去玩發(fā)朋友圈,鍛煉了發(fā)朋友圈等等等等。除了記錄自己的日常生活之外,很重要的一個(gè)原因就是用戶(hù)在表達(dá)自己是一個(gè)什么樣的人,并且希望在朋友心中營(yíng)造某些形象。
4.1 成就感
當(dāng)用戶(hù)參與了活動(dòng)之后,如果獲得了比較好的結(jié)果,用戶(hù)就會(huì)獲得一種成就感,因?yàn)檫@可以證明他比同時(shí)參與這個(gè)活動(dòng)的其他人都要優(yōu)秀。這時(shí)候,你就容易分享給朋友,告訴他們你是一個(gè)很厲害的人。炫耀的東西主要包括:物質(zhì)上的成就感、精神上的成就感。
栗子:
物質(zhì)上的成就感:獲得了一等獎(jiǎng)10克拉的鉆石的女性,肯定會(huì)發(fā)朋友圈讓其他姐妹羨慕;你搶了個(gè)最大的紅包,一定會(huì)告訴朋友自己運(yùn)氣是多么的好;
精神上的成就感:你通過(guò)自己21天的連續(xù)打卡獲得了成功,會(huì)分享給朋友這種成就感;玩手游達(dá)成了一種成就,會(huì)分享到朋友圈。
4.2 表達(dá)自己
表達(dá)自己包括了很多的情緒,比如正面的感恩、同情、正義、開(kāi)心、愛(ài)國(guó)等,負(fù)面的憤怒、吐槽、挑戰(zhàn)權(quán)威等。如果你的活動(dòng)能夠讓用戶(hù)主動(dòng)的去表達(dá)這種情緒,并且給用戶(hù)適當(dāng)?shù)姆答?,那么就更容易讓用?hù)參與進(jìn)來(lái),同時(shí)將好的內(nèi)容傳播出去。
栗子:
正面:支持國(guó)足的新聞在前幾天被朋友圈刷屏,支持華為,支持一些民族品牌的文章;網(wǎng)易云音樂(lè)和微博下面的評(píng)論區(qū)貢獻(xiàn)各種精彩內(nèi)容;
負(fù)面:吐槽一些社會(huì)新聞的報(bào)道,呼吁大家還原真相;對(duì)于一些社會(huì)現(xiàn)象表示憤怒,不斷的轉(zhuǎn)發(fā)。
4.3 塑造形象
用戶(hù)表達(dá)自己的原因,是希望證明自己是一個(gè)具備什么樣形象的人,當(dāng)你的活動(dòng)能夠賦予用戶(hù)這種個(gè)人形象和地位的時(shí)候,用戶(hù)的分享就無(wú)疑是在幫你做免費(fèi)主動(dòng)的傳播。塑造的形象主要包括:有社會(huì)地位、有經(jīng)濟(jì)地位、有自己想法、懂愛(ài)情、懂友情、懂親情。
栗子:
有社會(huì)地位:活動(dòng)請(qǐng)來(lái)了大明星或者行業(yè)的大咖,用戶(hù)就更容易拍照發(fā)朋友圈,證明自己的社會(huì)地位;
有經(jīng)濟(jì)地位:去了一家很貴的餐廳,就會(huì)發(fā)朋友圈證明自己有情調(diào)有錢(qián);
有自己想法:出現(xiàn)社會(huì)熱點(diǎn)后,轉(zhuǎn)發(fā)與社會(huì)輿論相反的文章證明自己不是隨大流的人;
懂愛(ài)情:情人節(jié)給女朋友買(mǎi)了999朵玫瑰,證明自己浪漫;
懂友情:朋友圈點(diǎn)贊一下子集齊很多贊證明自己朋友多,經(jīng)常發(fā)與朋友聚會(huì)的照片;
懂親情:給父母買(mǎi)保健品,發(fā)一些感恩話題的文章。
總結(jié)
用戶(hù)心理的把握,需要根據(jù)具體的產(chǎn)品以及具體的使用場(chǎng)景來(lái)選擇最合理的心理來(lái)利用,也可以在整個(gè)活動(dòng)中進(jìn)行各種組合。
Growth Hacker(增長(zhǎng)黑客):增長(zhǎng)黑客是依靠技術(shù)和數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)成各種營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)的新型團(tuán)隊(duì)角色。從單線思維者時(shí)常忽略的角度和高度,梳理整合產(chǎn)品發(fā)展的因素,實(shí)現(xiàn)低成本甚至零成本帶來(lái)的有效增長(zhǎng)…
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