元宇宙綜藝的正確打開(kāi)方式是什么?

怎樣才能讓觀眾忘記黑科技,沉浸于內(nèi)容?

撰?文丨風(fēng)? ?間

編?輯丨劉娜娜

文娛價(jià)值官解讀:

ID:wenyujiazhiguan

近兩年來(lái),元宇宙概念炙手可熱,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)自然也想分一杯羹。今年可謂是元宇宙綜藝的爆發(fā)之年,更有綜藝節(jié)目直接以元宇宙命名。然而,文娛價(jià)值官發(fā)現(xiàn),迄今為止仍然沒(méi)有一檔真正的元宇宙綜藝,而更多是在蹭熱度搭便車(chē)。

目前的元宇宙綜藝,要么是“換湯不換藥”的傳統(tǒng)綜藝,要么是千篇一律的VR演唱會(huì),觀眾已經(jīng)從一開(kāi)始的新鮮感轉(zhuǎn)為審美疲勞。雖然元宇宙的各項(xiàng)技術(shù)都已臻成熟,但是把它們都整合起來(lái)打造一檔高科技且親民,兼具未來(lái)感與娛樂(lè)性的綜藝節(jié)目,顯然不是一件容易的事。

即將在愛(ài)奇藝上線(xiàn)的《元音大冒險(xiǎn)》試圖成為第一檔名副其實(shí)的元宇宙綜藝,它能夠擔(dān)負(fù)起探索下一代娛樂(lè)方式的重任嗎?今天我們就來(lái)一探究竟。

圖片

目前的元宇宙綜藝

都“徒有其名”?

今年暑期,騰訊視頻上線(xiàn)了一檔主打“虛擬游戲時(shí)空”的新節(jié)目《登錄圓魚(yú)洲》,從名稱(chēng)就能看出搶灘元宇宙綜藝賽道的野心。然而,觀眾很快就失望地發(fā)現(xiàn),該節(jié)目和元宇宙“不能說(shuō)沒(méi)有關(guān)系,只能說(shuō)是毫不相干”,所謂的“虛實(shí)結(jié)合”僅僅只是一層包裝紙,內(nèi)里仍是一檔傳統(tǒng)的明星戶(hù)外游戲真人秀。

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與之相比,Disney+今年推出的《The Zone:Survival Mission》雖然將虛實(shí)結(jié)合作為核心玩法,卻并沒(méi)有打出元宇宙的旗號(hào)。通過(guò)在真實(shí)世界中融入虛擬世界的邏輯,雖然沒(méi)有刻意凸顯虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),卻打造出一檔引人入勝的真人秀版《魷魚(yú)游戲》。

與《登錄圓魚(yú)洲》相比,今年的幾場(chǎng)元宇宙音樂(lè)綜藝顯得更加名副其實(shí)。9月份,YY直播攜手百度希壤推出了元宇宙綜藝競(jìng)演歌會(huì)《超能音樂(lè)匯》,雙十一期間,兩場(chǎng)元宇宙音樂(lè)會(huì)同臺(tái)打擂——阿里巴巴聯(lián)手江蘇衛(wèi)視打造的《2060元音之境》,PICO與A-SOUL合作的《A-SOUL奇妙宇宙》。元宇宙演唱會(huì)之所以如火如荼,是因?yàn)椤癆R演唱會(huì)”模式,技術(shù)成熟度、觀眾接受度都已不是問(wèn)題。

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對(duì)于音樂(lè)節(jié)目而言,AR、MR拓展了舞臺(tái)的場(chǎng)景邊界,讓歌手們的舞臺(tái)表現(xiàn)有了更多的想象空間,比如《2060元音之境》就構(gòu)建了太空星球、沙盤(pán)游戲、科技工廠(chǎng)、夢(mèng)幻仙境四大全虛擬場(chǎng)景。一秒變裝、移形換影、孿生同臺(tái)等新的表演方式,也足以令觀眾嘖嘖驚嘆。

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于音樂(lè)節(jié)目來(lái)說(shuō),只能稱(chēng)得上是效果增強(qiáng),而難以帶來(lái)模式突破。當(dāng)觀眾對(duì)于炫酷的舞臺(tái)效果、“表演魔法”習(xí)以為常之后,“欣賞閾值”也會(huì)水漲船高,會(huì)關(guān)注“科技濾鏡”背后節(jié)目有無(wú)創(chuàng)新之處,會(huì)關(guān)注數(shù)字人能否擁有人類(lèi)的真情實(shí)感。當(dāng)技術(shù)本身蓋過(guò)了情感表達(dá),妨礙了觀眾的沉浸體驗(yàn),只會(huì)取得適得其反的負(fù)效果。

這也是為何目前的元宇宙音樂(lè)節(jié)目?jī)H限于單場(chǎng)演唱會(huì),且沒(méi)有一家頭部視頻平臺(tái)涉足于此。它們顯然很清楚,元宇宙元素頂多只能作為錦上添花的噱頭,而無(wú)法成為持續(xù)吸引觀眾追看的核心看點(diǎn)。

為何目前元宇宙+綜藝主要在音樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)花結(jié)果?因?yàn)橐魳?lè)節(jié)目的互動(dòng)性、游戲性相對(duì)較弱,僅需打造炫酷背景,建模數(shù)字人形象,無(wú)需費(fèi)心于節(jié)目形式的創(chuàng)新,無(wú)需考慮節(jié)目玩法融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后帶來(lái)的交互、呈現(xiàn)、娛樂(lè)性問(wèn)題,更無(wú)需擔(dān)心觀眾看不懂,難以接受一種全新的娛樂(lè)形式。對(duì)于任何一個(gè)想要做一檔真正的元宇宙綜藝的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這些都是必須要解決的難題。

這可能才是

元宇宙綜藝的打開(kāi)方式

上周,文娛價(jià)值官參加了國(guó)內(nèi)第一場(chǎng)明星全員身著“動(dòng)捕服”亮相的綜藝發(fā)布會(huì)??催^(guò)了節(jié)目片段,參觀了處處隱藏黑科技的錄制現(xiàn)場(chǎng),了解了節(jié)目背后龐大的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)之后,我們發(fā)現(xiàn)這可能才是元宇宙綜藝真正的打開(kāi)方式。

從節(jié)目名稱(chēng)《元音大冒險(xiǎn)》來(lái)看,你可能認(rèn)為這不過(guò)是又一檔元宇宙音樂(lè)節(jié)目。然而,這卻是一檔游戲闖關(guān)類(lèi)綜藝,只不過(guò)虛實(shí)結(jié)合成為了核心玩法。六位常駐嘉賓不再僅僅是與數(shù)字人同臺(tái),而是要真正“投身”虛擬世界,穿上“動(dòng)捕服”鏈接到虛擬形象,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬形象進(jìn)行表演、闖關(guān),現(xiàn)場(chǎng)的50名觀眾則頭戴VR眼鏡觀看他們?cè)谔摂M世界的表現(xiàn)并打分。

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當(dāng)藝人真的“化身”并驅(qū)動(dòng)虛擬形象,就一下子推開(kāi)了綜藝節(jié)目的想象力大門(mén),也讓闖關(guān)游戲的娛樂(lè)性變得前所未有。比如,在光波大戰(zhàn)游戲中,嘉賓可以像奧特曼一樣互射光波、構(gòu)筑護(hù)盾;在名畫(huà)模擬游戲中,嘉賓甚至可以像《瞬息全宇宙》中的情節(jié)一樣,集體變身梵高畫(huà)中的“向日葵”,扭動(dòng)身體相互支撐。

對(duì)于藝人而言,穿上動(dòng)捕服以虛擬身份表演,也相當(dāng)于打開(kāi)了新世界的大門(mén)。蕭敬騰就表示:“平常在舞臺(tái)上有很多慣性的動(dòng)作,當(dāng)你進(jìn)入虛擬形象,可以跳脫出本來(lái)以往習(xí)慣的演出方式。”而綜藝節(jié)目??痛髲垈ピ阪溄犹摂M形象時(shí),第一次發(fā)現(xiàn)自己走路扭胯。各位嘉賓在首次“變身”之時(shí),無(wú)不感受到類(lèi)似第一次照鏡子時(shí)的驚異感,玩到停不下來(lái)。

在節(jié)目的過(guò)程中,藝人們都通過(guò)虛擬形象發(fā)掘出了自身習(xí)焉不察的特質(zhì),彼此之間也碰撞出更多的火花。以上種種,都讓《元音大冒險(xiǎn)》的嘉賓表演、互動(dòng)不同于傳統(tǒng)綜藝,不僅令觀者耳目一新,也讓他們躍躍欲試,迫不及待地想要自己感受元宇宙時(shí)代游戲的樂(lè)趣。

除了有躍躍欲試的“沉浸感“,虛實(shí)結(jié)合所產(chǎn)生的情感代入力量也遠(yuǎn)超傳統(tǒng)節(jié)目。在節(jié)目中,嘉賓可以驅(qū)動(dòng)搭檔的虛擬形象進(jìn)行分身秀表演,真正實(shí)現(xiàn)“換位思考”,設(shè)身處地感受對(duì)方的所思所想。大張偉透露現(xiàn)場(chǎng)觀眾一度為某段虛擬形象的表演感動(dòng)落淚,足見(jiàn)產(chǎn)生了多么深切的共鳴。

正如愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁、《元音大冒險(xiǎn)》總導(dǎo)演陳偉所言:“這些藝人是在虛擬世界中替觀眾提前體驗(yàn)下一個(gè)時(shí)代如何互動(dòng),如何聽(tīng)音樂(lè),如何玩游戲。”雖然VR體驗(yàn)館已經(jīng)成為購(gòu)物中心的標(biāo)配,但精確動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)的虛實(shí)結(jié)合體驗(yàn),仍然停留在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,普通大眾可望而不可及。《元音大冒險(xiǎn)》第一次將這種娛樂(lè)形態(tài)的可能性呈現(xiàn)在觀眾面前,掀開(kāi)了未來(lái)幕布的一角,展現(xiàn)了愛(ài)奇藝作為頭部視頻平臺(tái)的前瞻性。

怎樣能讓觀眾忘掉黑科技

沉浸于內(nèi)容?

當(dāng)然,無(wú)論是動(dòng)作捕捉還是VR、MR、XR技術(shù),聽(tīng)起來(lái)都已不再新鮮,為何直到現(xiàn)在才有了一檔將它們?nèi)诤铣尸F(xiàn)的節(jié)目?其實(shí),引入這些技術(shù)并不難,難得是讓這些技術(shù)融合無(wú)間地為內(nèi)容服務(wù),不是喧賓奪主而是退居幕后,甚至讓觀眾沉浸節(jié)目之中完全忘記背后的高科技。因此,陳偉才在發(fā)布會(huì)上一再?gòu)?qiáng)調(diào),觀眾可以像看任何一個(gè)下飯解壓的國(guó)民綜藝一樣來(lái)看這個(gè)節(jié)目。

只有拼盡全力,才能看起來(lái)毫不費(fèi)力。為了營(yíng)造這種“技術(shù)隱身”的沉浸式觀看體驗(yàn),《元音大冒險(xiǎn)》在技術(shù)上的投入可謂不遺余力,實(shí)時(shí)動(dòng)捕、全息、XR、AR、MR技術(shù)協(xié)同作戰(zhàn),動(dòng)用了110多位工程師、50余位視覺(jué)設(shè)計(jì)師和近60位動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,數(shù)量比導(dǎo)演組多出了6倍。每一套動(dòng)捕服都有67個(gè)動(dòng)捕點(diǎn),更有頭戴裝置實(shí)時(shí)捕捉面部表情。

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節(jié)目組還搭建了全世界最先進(jìn)的鏈接艙,共有48個(gè)頂級(jí)動(dòng)捕鏡頭,可以把藝人的身型、肢體動(dòng)作全部同步到虛擬世界中,人工智能算法在背后實(shí)時(shí)優(yōu)化身材比例,面部身體的結(jié)合,以及服裝布料、毛發(fā)的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)模擬。藝人在虛擬場(chǎng)景中完成的表演,會(huì)通過(guò)二十多臺(tái)虛擬攝影機(jī)自動(dòng)切換視角,還會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)制作、實(shí)時(shí)渲染,讓觀眾真正感受到身臨其境。

不僅如此,《元音大冒險(xiǎn)》的錄制現(xiàn)場(chǎng)也暗藏玄機(jī)。以中央大廳為例,可以360度屏幕與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的集合,實(shí)現(xiàn)多種功能的切換,從游戲空間變身成為無(wú)邊界的表演空間,在真人、虛擬形象、虛擬場(chǎng)景之間任意疊加、轉(zhuǎn)化,從而創(chuàng)造出千變?nèi)f化的節(jié)目效果。

正是這些無(wú)處不在的黑科技,讓藝人親身上陣的虛擬表演、實(shí)時(shí)互動(dòng)第一次成為了現(xiàn)實(shí),讓傳統(tǒng)藝人與VTuber合二為一,兩條賽道匯聚合流,也為綜藝節(jié)目開(kāi)辟了一片新的天地。

當(dāng)然,《元音大冒險(xiǎn)》嘉賓的虛擬形象能否得到觀眾認(rèn)可,虛擬與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的切換能否讓觀眾不感到違和,闖關(guān)游戲的娛樂(lè)性、吸引力是否足夠,仍需要在開(kāi)播之后經(jīng)受大眾的檢驗(yàn)。無(wú)論如何,這一場(chǎng)未來(lái)綜藝的探索實(shí)驗(yàn),值得我們拭目以待。

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