姜榆木:《魷魚游戲》火爆背后的4個底層邏輯

最近,韓國電視劇《魷魚游戲》火了。

先來解釋一下為什么叫這個名字。其實魷魚游戲是韓國80年代流行的一種兒童游戲,特點是簡單且極具對抗性。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

在這部劇中,同樣有一系列極為簡單的游戲,玩家則是456位被生活逼得走投無路的底層人士。每當有一位玩家被淘汰,獎池就會增加1億韓元,最后勝出的那個人就能贏得456億韓元巨款,徹底改變自己的人生。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

和印象中的兒童游戲不同,游戲中被淘汰的玩家不只是簡單出局,而是直接死亡。

簡單而殘忍的設(shè)定,使得每場游戲都扣人心弦,不斷刺激觀眾的腎上腺素。

而拋開視覺沖擊,許多人的觀影感受,落在這部劇背后關(guān)于人性的考量上。

豆瓣上有這么一則高贊評論:

“我們每個人的生活,不過就是容錯率高一些的魷魚游戲?!?/p>

仔細想想,的確如此。劇中游戲雖然是虛構(gòu)的,但為了勝出所需要的4種能力,卻在現(xiàn)實中不斷體現(xiàn)其價值。

誠然人生沒有那么多“一局定終生”,但對這4種能力的習(xí)慣性漠視,會將我們一點點推向淘汰的邊緣。

1

懂得按規(guī)矩辦事,

你就能超過一半的人

劇中第一項游戲是“123,木頭人”:

當裁判喊“1、2、3”的時候,玩家可以往前跑,而當裁判喊完“木頭人”后,玩家就必須像木頭人一樣停住。

規(guī)則聽起來很簡單,可就是這第一項游戲,只有不到一半的玩家進入下一關(guān)。

原因是大部分人發(fā)現(xiàn)淘汰就會死亡時,當即不顧規(guī)則,紛紛四下逃竄,結(jié)果無一幸免。

劇情畢竟劇情,我們很難要求一個正常的人,在生死面前保持絕對鎮(zhèn)定。

但現(xiàn)實中卻有很多“冷靜”地無視規(guī)則的人,哪怕規(guī)則再簡單,再明白不過。

《窮查理詞典》中有一段情節(jié)。

霍金斯是查理的投資公司新招的員工,畢業(yè)于斯坦福大學(xué),本科時就有豐富的實習(xí)經(jīng)驗,上班頭一天就斗志滿滿,想要做出一番成績。

可在實習(xí)期的前一個月,查理只給他分配了整理財報數(shù)據(jù)的工作,并對他說:“你的工作很簡單,把每家公司的營收數(shù)據(jù)一條一條輸入,最后把整理好的報表打印出來,交給你的直屬經(jīng)理?!?/p>

沒過兩天,霍金斯覺得這種重復(fù)性工作是在浪費自己的才能,再也沒有耐心一條一條地去輸數(shù)據(jù),而是上網(wǎng)找現(xiàn)成的報表,草草交差了事,余下的時間去找那些自己覺得有意義的事情。

在一次層級很高的會議上,一位高管發(fā)現(xiàn)報表的數(shù)據(jù)有誤,而這嚴重延誤了會議進程。

當時霍金斯正向經(jīng)理提交自己主動編寫的行業(yè)分析,本以為能得到表揚。可經(jīng)理在接到上層的電話后,臉色瞬間變得陰沉,轉(zhuǎn)手將霍金斯的行業(yè)報告丟入垃圾桶,并對他說:“年輕人,不是所有能讓你出風頭的事,才是你該做的事?!?/p>

《哈佛商業(yè)評論》曾在2013年對12000名專業(yè)人員進行了調(diào)查,其中有87%的人認為自己的工作沒有意義。

但事實上,最終能夠脫穎而出的人,往往不是那些找到有意義的工作的人,而是把別人眼中沒有意義的工作做好的那13%.

領(lǐng)導(dǎo)眼中員工的價值,首先是完成分內(nèi)之事的價值。

當你還沒有在一份工作上得到100%的信任,就不要整天想著如何打破常規(guī)。

請記住,在這個誰都想出頭的世界,懂得按規(guī)矩辦事,你就已經(jīng)超過了一半的人。

2

比努力更重要的,

是破自己的壁

劇中有一段設(shè)計非常精妙的游戲情節(jié)。

在第二場“摳糖”游戲中,玩家拿到一根細針,還有一塊糖片,他們的任務(wù)就是將糖片中的圖形完整摳出來。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

男主角不幸抽中了最難摳的雨傘型圖案。眼看游戲時間快到了,他才摳出不到一半的圖案,危急中他索性丟掉了細針,轉(zhuǎn)而用舌頭去舔糖片。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

因為圖案和周圍只粘連著薄薄的一線糖,接觸到唾液后會很快融化。于是,男主角不費吹灰之力就從糖片中取出了雨傘。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

劉潤曾說:“平庸的人改變結(jié)果,優(yōu)秀的人改變原因,而最高級的人改變思維?!?/p>

人生許多困境,往往并非事有多難,而是固守眼前那一條路。

所謂窮則變,變則通,讓思維轉(zhuǎn)個彎,一籌莫展的問題興許便迎刃而解。

明初首富沈萬三,在還沒有發(fā)財之前,曾跟隨商隊去收購茶葉。

當時他家底很薄,競爭不過城里來的大商行,于是他靈機一動,把附近的竹筐全部買下。

茶商們返程時發(fā)現(xiàn)缺少足夠的載具,最后只能以高出平時五倍的價格,去沈萬三那里買竹筐。

就這樣,沈萬三哪怕一片茶葉也沒賣,依舊賺得盆滿缽滿。

《認知突圍》中有一個“破壁理論”:當你想讓墻上的影子消失,一個辦法是費九牛二虎之力把墻壁打破。

而更輕松的方法,是跳出墻壁的二維圈層,在更高維度的世界中,移動投射影子的物體。

想要辦成一件事,有各種不同的方法。

但實際情況卻是,一種方法在成為共識后,大部分人都相互擠著去做,其結(jié)果就是平均收益的不斷稀釋。

遇事懂得轉(zhuǎn)變思路,破了自己的壁,才有另一番天地。

3

成年人的勝利,

不以打敗對手為準

《魷魚游戲》中“彈彈珠”這一關(guān)開始前,每個玩家被要求選擇一位拍檔。

大家以為是合作闖關(guān)的游戲,想當然地選最熟悉的人作為拍檔。

可當所有人選好拍檔后,裁判卻告知:“與你的拍檔進行彈彈珠游戲,贏者晉級,輸者淘汰?!?/p>

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

相信許多朋友看到這一幕時會頭皮發(fā)麻。瞠目之余,我們不由會問自己,現(xiàn)實中我們是否也會面對同樣的抉擇。

知乎上就曾有一個討論熱度很高的問題:“如果某天要與你最親近的朋友競爭一個崗位,你會怎么做?”

在這種情況下,我們只能任由人性往不擇手段的方向發(fā)展嗎?

答案是未必。

劇中彈彈珠的游戲,是一種零和博弈。也就是在生存資源極度有限的環(huán)境中,任何一方的勝出,都會導(dǎo)致另一方的出局。

現(xiàn)實則充滿更多可能性,即使面對競爭,也往往不會是非此即彼的局面。

正如稻盛和夫曾說:“成年人的競爭,不是以打敗對方為準,而是以成就自己為準?!?/p>

如果認為彼此只能留下一個,往往不是世界太殘酷,而是眼界太狹隘。

前段時間熱播的職場劇《我在他鄉(xiāng)挺好的》中,有一段劇情給我印象很深。

公司大范圍裁員之際,資深員工喬夕晨好心收留沒有個人項目的同事,把自己的資源分享給她。

可這個同事不僅沒有感恩在心,反而覺得職位有限,把喬夕晨這樣的優(yōu)秀員工淘汰出局,自己留下來的機會就會更大。

她偷偷將喬夕晨的報價單丟到公共洗手間,故意讓競爭公司的員工發(fā)現(xiàn)。如此一來,項目在喬夕晨手上蒙受巨大損失,領(lǐng)導(dǎo)對她的印象就會大打折扣。

當這一手段被項目總監(jiān)發(fā)現(xiàn),她還理直氣壯:“總歸有人要走,不是我就是她,我為自己考慮有錯嗎?”

總監(jiān)告訴她:

“你以為你把別人陷害出去了,憑自己的能力就能留下來嗎?相反,如果你有能力,我們公司難道會只有這一個崗位嗎?

你只看到淘汰機制下機會有限,卻沒看到有能力的人機會無限!”

無論是職場還是生活,只看到眼前那一畝三分地,卻不考慮能力提升與圈層突破。這樣的競爭,只會淪為同一群體間的內(nèi)耗,用現(xiàn)在流行的話來講,就是內(nèi)卷。

惟有跳出零和博弈的思維困局,不再把競爭的意義框定在爭奪有限的機會上,才能創(chuàng)造更多屬于自己的機會。

4

人生沒有最優(yōu)解,

永遠只有滿意解

如果說前面幾個游戲是針對特定能力的考驗,那么“雙子玻璃橋”的設(shè)定則帶有許多運氣的成分。

通往彼岸的玻璃橋共分16層,每層有左右兩塊玻璃,其中一塊是鋼化玻璃,另一塊是普通玻璃。

玩家每前進一步,都要決定是往左還是往右,如果選中鋼化玻璃那邊就能穩(wěn)穩(wěn)站住,但同時就有一半的幾率踩到普通玻璃,隨即出局。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

劇中有一個很有意思的細節(jié):主角在挑選號碼的時候,發(fā)現(xiàn)只剩下1號與16號。

中間的號碼總是最先被選擇,人一遇到危險,就會想著躲到群體中。

他內(nèi)心陷入反復(fù)糾結(jié):

“如果是玩游戲的順序,前面的號碼比較有利,因此先開始比較好。”

“等等,又不曉得要玩什么游戲,先玩很危險?!?/p>

這種兩難局面,直觀反映了現(xiàn)實中的“決策困境”:無論你怎么選,都達不到最優(yōu)的結(jié)果。

一件事情,首先去做的人必然承受最大的探索成本,越晚去做的人雖然前期投入越小,可也要面對最終收益為零的風險。

因此在兩個極端之間,有一個收益最大化的拐點。

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

《波斯公主選駙馬》中有一個決策情景。

公主要從100位候選人中選出最英俊的那個做駙馬,規(guī)則就是要從第一個人開始往后依次篩選,如果某個人被她拒絕,她就不能再返回去選擇這個人,而一旦她選中了自認為最英俊的男人后,評選立刻結(jié)束。

有數(shù)學(xué)家基于正態(tài)分布的規(guī)律,提出了一個“37%法則”的決策思路。

公主先從前37位候選人中找出最英俊的那個,但并不選擇這個人,如果在后63位候選人中發(fā)現(xiàn)比這個人英俊的,則選擇后一位。

這能確保公主選中最英俊的那個人嗎?不能,畢竟這個人仍有一定幾率落在前37個人當中。但這個方案卻在可執(zhí)行層面上,盡可能提高了成功率。

瑞-達里歐曾說:“最聰明的人是能夠明白,現(xiàn)實中沒有最優(yōu)解,只有滿意解?!?/p>

實際情況瞬息萬變,如果非要等到萬事俱備,那么機會早已從手邊流走。

最好的做法就是,在能預(yù)推出一個滿意解的時候便著手去做,然后在做的時候逐漸修正既定方案。

相比于《魷魚游戲》,現(xiàn)實最大的優(yōu)勢就是有著更高的容錯率。

所以面對人生中的雙子玻璃橋,最大的風險不是踩到了普通玻璃,是害怕踩到普通玻璃而一直留在原地。

寫在最后

前面很多地方提到“容錯率”這個詞。

《魷魚游戲》和現(xiàn)實生活最大的差別就是,失誤即出局,容不得半點差錯。

但從另一方面來看,人生的幾個關(guān)鍵點上,容許出錯的機會并沒有那么多。

劇中有句臺詞令人印象深刻:“比起魷魚游戲,現(xiàn)實才是真正的地獄呀?!?/p>

《魷魚游戲》火爆背后:懂得這4個底層邏輯,你就能超過一半的人

在男主角發(fā)出這樣的感慨之前,他沉迷賭博,無所事事。最后妻子帶著女兒與他離婚,母親亟需做手術(shù)卻付不起醫(yī)藥費,只好偷偷從醫(yī)院溜出來。

生活在一步步走錯后支離破碎,其實早已失去翻盤的機會,只能用鋌而走險的方式加以挽回。

所以對每個人來說,真正重要的不是如何在“魷魚游戲”中取勝,而是如何在平時保持基本的判斷能力,不至于步步走錯,最終淪于必須玩一場“魷魚游戲”以自我拯救的局面。

學(xué)會走一步看一步,時刻保持人生的高容錯率,或許才是這部人性巨制背后,最值得我們?nèi)ヮI(lǐng)會的。

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