按第四季度數(shù)據(jù),可以看到斗魚(yú)有一個(gè)非常猛烈的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)增長(zhǎng),總營(yíng)收達(dá)20.6億元,較2018年同期增長(zhǎng)77.8%,毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超9倍,毛利率從去年同期的3.1%猛增至18.2%。而凈利潤(rùn)也達(dá)到1.86億元,較去年同期增長(zhǎng)180%,并且這是連續(xù)四個(gè)季度盈利。
第四季度,斗魚(yú)的季度平均MAU也再次刷新了自己的記錄,達(dá)到了1.66億,他們的老對(duì)手虎牙是1.5億,兩者相差了1100萬(wàn)。付費(fèi)用戶(hù)數(shù)上,斗魚(yú)Q4斗魚(yú)付費(fèi)用戶(hù)數(shù)730萬(wàn),相對(duì)上季度增加約30萬(wàn),付費(fèi)率從去年同期2.8%提升至4.4%。這都是非常明顯的數(shù)據(jù)增長(zhǎng),說(shuō)明斗魚(yú)已經(jīng)開(kāi)始逐漸找到了增長(zhǎng)密碼。
縱觀整個(gè)財(cái)報(bào),斗魚(yú)一個(gè)最大的變化就是在運(yùn)營(yíng)效率上的提升,一方面降低了補(bǔ)貼和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用主播簽約方面的成本也有所下降,另一方面開(kāi)發(fā)和持續(xù)優(yōu)化了平臺(tái)的互動(dòng)產(chǎn)品功能,提升了用戶(hù)體驗(yàn)和付費(fèi)意愿。這使得斗魚(yú)的利潤(rùn)率有了明顯提升,毛利率已經(jīng)由2018年同期的3.1%提高到18.2%,凈利潤(rùn)環(huán)比增長(zhǎng)158%,凈利率也從Q3的3.9%達(dá)到9%,可以看出在運(yùn)營(yíng)效率方面確實(shí)有了一個(gè)質(zhì)的變化。
為什么在一年之內(nèi),斗魚(yú)的業(yè)績(jī)?nèi)绱送伙w猛進(jìn)呢?我認(rèn)為還是斗魚(yú)一直以來(lái)在游戲方面的布局,開(kāi)始得到盈利方面的正向反饋。
斗魚(yú)不僅是直播
而是一家“游戲平臺(tái)”
直播行業(yè)曾經(jīng)風(fēng)起云涌,百舸爭(zhēng)流,不過(guò)最終千播大戰(zhàn)之后,大多平臺(tái)還是折戟沉沙。其中一個(gè)非常重要的原因就是,直播本身只是一種技術(shù)和一種工具,而真正平臺(tái)的發(fā)展內(nèi)核還是在于內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)和布局。
比如陌陌做直播,依托的還是社交;抖音快手做直播,依托的仍然是用戶(hù)短視頻發(fā)散出來(lái)的娛樂(lè)內(nèi)容。最終活下來(lái)的游戲直播平臺(tái),靠的還是對(duì)游戲的理解和對(duì)游戲內(nèi)容的布局,而在這方面,斗魚(yú)可以說(shuō)是真正把80%的精力都放在了游戲電競(jìng)領(lǐng)域,憑借自己對(duì)游戲的深度理解,打出了一片游戲直播的天空。
為了保證平臺(tái)的內(nèi)容被用戶(hù)喜愛(ài),進(jìn)而形成商業(yè)轉(zhuǎn)化,一直以來(lái),斗魚(yú)投入了非常大的精力和資源。
首先是,日常的游戲直播內(nèi)容。斗魚(yú)籠絡(luò)了游戲行業(yè)最多的大主播,這些主播要么是現(xiàn)役、退役的電競(jìng)選手,要么是自己熱愛(ài)游戲,能夠產(chǎn)出最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,充分保障日常內(nèi)容的多元化供給。
另一方面,他們通過(guò)頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)合作、簽約優(yōu)質(zhì)主播、打造精品直播內(nèi)容、購(gòu)買(mǎi)賽事版權(quán)等手段,不斷豐富平臺(tái)電競(jìng)內(nèi)容,僅僅在2019年第四季度,斗魚(yú)轉(zhuǎn)播大型電競(jìng)賽事超過(guò)100場(chǎng),成功吸引了上億用戶(hù)的密切關(guān)注。
目前斗魚(yú)平臺(tái)不僅直播類(lèi)似2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、2019英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯、PGC絕地求生全球總決賽等行業(yè)頂級(jí)賽事,還打造了50多個(gè)自有品牌的電競(jìng)精品節(jié)目和活動(dòng),包括斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽S8、斗魚(yú)DOTA1第三屆超神杯、斗魚(yú)CFM亞洲杯中越邀請(qǐng)賽等等。在斗魚(yú)平臺(tái)上,游戲直播內(nèi)容貢獻(xiàn)了近80%的觀看時(shí)長(zhǎng),可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧的游戲直播第一平臺(tái)。
這些賽事在年輕人眼中的地位大概就等于是我們這些80后眼中的NBA、世界杯,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠依舊會(huì)引發(fā)全網(wǎng)狂歡和刷屏,這種文化遷移的現(xiàn)象還是年輕圈層一道靚麗的文化風(fēng)景線,也是新時(shí)代獨(dú)特的新文化現(xiàn)象。 可以說(shuō),斗魚(yú)已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域的上中下游都有了自己的獨(dú)家布局,這也使得在內(nèi)容的品質(zhì)和數(shù)量上,都有了比較強(qiáng)有力的保障。其實(shí)斗魚(yú)這種做法的本質(zhì)就是在做自制內(nèi)容,自制內(nèi)容的水準(zhǔn)也會(huì)決定平臺(tái)的高度和走勢(shì),以及用戶(hù)的選擇和付費(fèi)。比如,斗魚(yú)自主打造的賽事和節(jié)目,就是把游戲電競(jìng)?cè)Φ念^部主播、忠實(shí)觀眾在自己的生態(tài)里盤(pán)活,不僅更容易產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也更方便帶動(dòng)變現(xiàn)。
整體來(lái)看,斗魚(yú)第四季度的爆發(fā),在我看來(lái)很大程度上還是一個(gè)厚積薄發(fā)的結(jié)果,相較于其他平臺(tái)更為多元化的發(fā)展,我覺(jué)得斗魚(yú)的堅(jiān)持會(huì)讓他們贏得電競(jìng)這個(gè)賽道的最終勝利。而贏下這個(gè)賽道的最大價(jià)值則在于贏得了年輕用戶(hù)的熱愛(ài),也就迎來(lái)了未來(lái)。
搶灘5G時(shí)代
再次站上游戲行業(yè)新風(fēng)口單純的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)目前是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主流,而想要真正的贏得未來(lái),還是要基于更多的在游戲上的創(chuàng)新。從時(shí)代機(jī)遇來(lái)看,5G將是一個(gè)改變社會(huì)的技術(shù)革命,而游戲行業(yè)則可能是最早被5G所改變的領(lǐng)域,因?yàn)楦咚俣?、低延時(shí)的特點(diǎn)可以讓手機(jī)直接使用服務(wù)器的算力在云端玩游戲,就等于是在手機(jī)上可以玩電腦游戲了。這恐怕會(huì)是一個(gè)非常巨大的顛覆機(jī)會(huì),而未來(lái)很有可能PC游戲和手機(jī)游戲合二為一,算力不再是手機(jī)的瓶頸,而便攜也不再是PC游戲的難題,這確實(shí)是一個(gè)令人激動(dòng)的未來(lái)。
斗魚(yú)目前已經(jīng)率先開(kāi)始探索5G技術(shù)與直播場(chǎng)景的結(jié)合,推出了業(yè)內(nèi)首個(gè)云游戲平臺(tái),上面有僅20款的PC游戲和30多款的手游可以供用戶(hù)使用,而斗魚(yú)則表示要在未來(lái)持續(xù)探索“云游戲+直播”的商業(yè)可能性。
而這一點(diǎn),則是我認(rèn)為有可能真正改變游戲直播行業(yè)的技術(shù)突破。斗魚(yú)搶占5G風(fēng)口,可以說(shuō)已經(jīng)占據(jù)了時(shí)代的先機(jī)。
長(zhǎng)期來(lái)看,游戲還會(huì)是一個(gè)經(jīng)久不衰的領(lǐng)域,而游戲直播也將成為娛樂(lè)領(lǐng)域非常重要的環(huán)節(jié),斗魚(yú)在這個(gè)領(lǐng)域的投入和深耕,已經(jīng)逐漸展現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì)。
不僅僅是在游戲領(lǐng)域本身的布局,還有對(duì)未來(lái)的深刻探索。
從2019年四季度來(lái)看,斗魚(yú)的增長(zhǎng)已經(jīng)漸入佳境,很多量變的投入開(kāi)始產(chǎn)生質(zhì)變,而在進(jìn)入2020年后,5G時(shí)代的開(kāi)啟會(huì)讓我們看到全新的機(jī)會(huì),斗魚(yú)如何在新時(shí)代創(chuàng)造游戲直播更大的輝煌,值得我們拭目以待。
文:宗寧@萬(wàn)能的大熊(zn10961242)
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