現(xiàn)代管理學(xué)之父彼得·德魯克曾說過一句名言:商業(yè)的目的在于創(chuàng)造和留住顧客。
“創(chuàng)造”顧名思義就是帶給用戶“啊哈時(shí)刻”,讓顧客更快接觸核心功能,接下來就可以開始在此基礎(chǔ)上打造一臺(tái)高速增長列車,實(shí)現(xiàn)用戶增長。
但是有一部分人壓根就沒在車上,或者中途下車了,這個(gè)時(shí)候就需要另一種方式,即用戶增長的手段來留住用戶,也就是我們今天將要介紹的流失用戶召回體系。
我做過很多類別產(chǎn)品的召回,資訊類、工具類,在線教育類、電商類、金融類等等,每種產(chǎn)品有各自的屬性,召回用戶的難度、方式和回歸后的質(zhì)量也不盡相同。
在之前的文章中我們已介紹過金融類產(chǎn)品的召回體系,今天就來介紹一下資訊類產(chǎn)品如何從0到1搭建召回體系。
召回體系分為5個(gè)部分,具體內(nèi)容如下圖:
用戶增長體系5步圖
- 發(fā)現(xiàn)問題
- 提出想法
- 預(yù)期效果
- 測試
- 復(fù)盤分析
這5步便是一個(gè)完整的用戶增長體系,不斷地循環(huán)1-5步,時(shí)間長短最好定在1到2周之內(nèi),我們稱之為用戶增長周期。
增長團(tuán)隊(duì)則需每個(gè)周期召開一次會(huì)議,對上個(gè)周期的測試進(jìn)行復(fù)盤分析,發(fā)現(xiàn)問題并提出新的想法,最后決定下個(gè)周期應(yīng)該進(jìn)行的測試。
一、發(fā)現(xiàn)問題
發(fā)現(xiàn)問題階段要認(rèn)真思考幾個(gè)問題:
- 現(xiàn)在流失情況?
- 有沒有必要做用戶召回?
- 新增用戶獲客成本是多少?
- 召回用戶應(yīng)該花多少錢?
首先要了解目前的流失狀況,在啟動(dòng)召回計(jì)劃前要知道總流失用戶數(shù),每月新增流失用戶數(shù),流失用戶時(shí)間分布等等??梢匀缦聢D,反應(yīng)出流失用戶大盤情況。
藍(lán)色柱狀圖代表新增流失絕對值,紅色曲線是新增流失比。
通過這個(gè)比值可以看出流失的速率超過新增速率,且流失絕對值上漲,多半是處在渠道放量期。通過這個(gè)圖我們可以了解現(xiàn)在渠道的基本狀況。
緊接著我們來討論下一個(gè)問題,是否有必要對流失用戶進(jìn)行召回。
有的公司不對用戶做召回,比如一些互金公司,他們在拉新時(shí)候已經(jīng)給新用戶補(bǔ)貼很多錢,由于一個(gè)用戶生命周期里營銷費(fèi)用是有限的,所以不會(huì)在流失用戶身上花更多的錢。這是金融類產(chǎn)品過高的獲客成本所致。
通常來說,金融類產(chǎn)品的平均獲客成本在100-500元/人之間,統(tǒng)籌考慮,互金公司會(huì)把運(yùn)營側(cè)重點(diǎn)放到預(yù)流失階段,而不是流失。
話說回來,資訊類平臺(tái)的獲客成本大約在5-30元,相對價(jià)格較低,有較富裕的運(yùn)營費(fèi)用去支持流失用戶召回。
貝恩公司的費(fèi)雷德里克·瑞克赫爾德曾經(jīng)做過研究,用戶留存率每提高5個(gè)百分點(diǎn),利潤就會(huì)提高25-95個(gè)百分點(diǎn)。
綜上所述,資訊類平臺(tái)的流失用戶召回計(jì)劃一定要做,不僅要做,還要周期性得做。
最后,來分析召回用戶應(yīng)該花多少錢。
之前介紹互金篇時(shí)講過一個(gè)方法,即,按照用戶生命周期貢獻(xiàn)價(jià)值來分配召回用戶成本(召回成本=用戶生命周期貢獻(xiàn)成本-市場成本-運(yùn)營成本)。
這種方法適用于電商、互金等行業(yè),但對于資訊等其他行業(yè)來說其生命周期貢獻(xiàn)價(jià)值并沒有上述兩種行業(yè)那么清晰,因此不能用該公式直接計(jì)算。
對于資訊平臺(tái),在召回初期如何設(shè)定召回成本,就用到了魔法數(shù)字。
據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),獲取一個(gè)新用戶的成本是維護(hù)老用戶成本的5倍,換而言之,維護(hù)老用戶的成本是新用戶的1/5,這是成本下限。
根據(jù)流失用戶的流失時(shí)長,一些流失時(shí)間比較長的用戶,換種思路其實(shí)就等于新增用戶,所以上限成本等于新增用戶的獲客成本。
這里新增用戶獲客成本取行業(yè)平均值15元(包括信息流、應(yīng)用商店等),那么我們的召回成本區(qū)間就有了,如下所示:
召回體系的增長實(shí)驗(yàn)開始前的成本區(qū)間初步定下來了,至于在區(qū)間內(nèi)多少錢合理,在召回率和成本之間如何平衡,根據(jù)后期實(shí)驗(yàn)和復(fù)盤分析不斷改進(jìn)完善,找到召回最優(yōu)成本。
二、提出想法
提出想法是為第四階段的測試做準(zhǔn)備,根據(jù)用戶質(zhì)量、觸達(dá)工具、短信文案、獎(jiǎng)勵(lì)禮物、落地頁等等模塊進(jìn)行拼接實(shí)驗(yàn)。如下圖:
根據(jù)我們的想法將用戶分類A1、A2、A3……AN;觸達(dá)手段B1、B2、B3……BN;短信文案C1、C2、C3……CN。
這樣下來,總共有N x N種方案進(jìn)入儲(chǔ)備庫,但是公司資源有限,不可能將所有想法付出實(shí)踐,如何將諸多的想法排列優(yōu)先級,這就用到了肖恩指定的“ICE評分體系”,整理第二階段的想法。
ICE分別代表impact(影響力)、confidence(信心)和ease(簡易性)。
舉個(gè)例子,如下圖:
目前有N種方案,但是我們資源只允許同時(shí)進(jìn)行3種實(shí)驗(yàn),那么我們按照ICE打分,最終按照分?jǐn)?shù)由高到低選取3種方案進(jìn)行實(shí)驗(yàn)測試。
三、預(yù)期效果
我看過很多用戶增長實(shí)驗(yàn),都忽略了預(yù)期效果這一步,覺得用戶增長實(shí)驗(yàn)就是快速的迭代實(shí)驗(yàn)、復(fù)盤而忘記了實(shí)驗(yàn)之前對效果的預(yù)估,這是一種錯(cuò)誤做法。
方向錯(cuò)誤,高效的執(zhí)行便是災(zāi)難。
所以我們要在做之前對現(xiàn)狀指標(biāo)進(jìn)行拆分分析,以召回用戶為例,我們要在實(shí)驗(yàn)前知道自然回流用戶(非測試手段,流失后自然回歸的用戶)的各項(xiàng)指標(biāo),以及拆分各類用戶的自然回流指標(biāo),制定預(yù)期目標(biāo)。如下圖:
上圖顯示了流失用戶自然回流的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)怎樣解讀呢?
就是說連續(xù)30天未登錄,我們認(rèn)定為流失用戶,這些用戶在沒有接觸到任何短信、PUSH等召回實(shí)驗(yàn)策略時(shí),自然回流的比率如上圖綠色一列。
再將這些用戶分類,按照流失前有過某些行為進(jìn)行分類,因?yàn)?strong>流失前不同行為,也決定著自然回流和實(shí)驗(yàn)召回的難易度,例如我們看到前會(huì)員用戶的自然回流就要高于其它行為。
有了自然回流數(shù)據(jù),在此基礎(chǔ)上制定目標(biāo)就順理成章,這樣一來,實(shí)驗(yàn)前也有了具體的目標(biāo)方向。
四、測試
測試階段就是將第二步的想法賦予實(shí)踐,策略都已經(jīng)制定好,同步驟二,我們會(huì)將實(shí)驗(yàn)分成3組:
測試組一:A1+B1+C1+D1+E1,
測試組二:A1+B3+C1+D1+E1,
測試組三:A1+B3+C1+D1+E3。
將流失用戶進(jìn)行抽樣分組,保證3組樣本的均勻和一致性。接下來就到了具體實(shí)施環(huán)節(jié):
A:篩選高質(zhì)量用戶(可根據(jù)RFM或行為模型等方法);
B:觸達(dá)工具準(zhǔn)備,若短信需要手機(jī)號,PUSH需要IMEI、IDFA,活動(dòng)需要用戶ID;
C:短信文案編寫,通過法務(wù)確認(rèn);
D:禮品的發(fā)放形式、時(shí)間等,比如禮品是在回流用戶點(diǎn)擊短信進(jìn)入APP時(shí)發(fā)送,還是T+1的方式發(fā)放等等;
E:短信鏈接、PUSH點(diǎn)擊后,所進(jìn)入的落地頁面。
萬事俱備,JUST 搞 IT!
五、復(fù)盤分析
復(fù)盤是用戶增長體系的最后一步,同時(shí)也是最關(guān)鍵的一步,決定著下一個(gè)增長周期的走向,所以要多維度立體式的分析數(shù)據(jù),一套好的復(fù)盤體系必將事半功倍。
下面就來說一下復(fù)盤分析,復(fù)盤分析腦圖如下所示:
復(fù)盤分析這部分,我在鳥哥筆記里分享過一篇叫《用戶召回你真的會(huì)嗎?復(fù)盤5大策略教你科學(xué)回流》的文章,具體講解了復(fù)盤分析,這里也是套用這一套復(fù)盤方法,感性興趣的讀者可以看一下這篇文章。
接下來我們就按照腦圖,一步步順下去,利用復(fù)盤分析評價(jià)活動(dòng)優(yōu)劣、發(fā)現(xiàn)問題以及制定下一個(gè)增長周期的策略。
- 花了多少錢
第一個(gè)環(huán)節(jié),即發(fā)現(xiàn)問題環(huán)節(jié)中,我們制定了召回費(fèi)用,3元,這個(gè)價(jià)錢是按照經(jīng)驗(yàn)來判斷的。
至于是否真的合理,那就要在復(fù)盤分析這一步進(jìn)行驗(yàn)證。
實(shí)際召回成本=觸達(dá)工具(短信、PUSH)+獎(jiǎng)勵(lì)成本+后期運(yùn)營成本,比如短信費(fèi)0.3元,獎(jiǎng)勵(lì)積分花費(fèi)3元,用戶召回后又在平臺(tái)參加返利活動(dòng),那么算下來召回成本=0.3元+3元+1.7元=5元。
至于這個(gè)價(jià)格是否合理,那么咱們來算筆賬:如果單純的考慮登錄成本的話,1個(gè)新增用戶進(jìn)入平臺(tái)需要15元,后期1年內(nèi)會(huì)帶來12次登錄,也就是說平均登陸費(fèi)用是1.25元。
召回用戶,會(huì)在召回后登錄3.7次,那么算下來也就是1.35元登錄一次。
這么算來,召回老用戶的登錄成本也就大于新增成本,如此看來,召回成本就要適當(dāng)?shù)慕档?,把?jiǎng)勵(lì)成本降低到2.625元以下,即召回總成本4.625元以下為合理價(jià)格。
- 實(shí)驗(yàn)效果如何?
上甘特圖列出了各個(gè)實(shí)驗(yàn)的召回率、回流質(zhì)量、召回成本、策略和實(shí)施時(shí)間。下圖氣泡圖可以更為直觀的看出活動(dòng)的好壞。
橫坐標(biāo)代表召回率,縱坐標(biāo)代表召回后的質(zhì)量,圓的直徑代表召回成本。
可以看出D、E、F使用率較好,分析一下活動(dòng)矩陣便知,影響召回率的主要因素是測試矩陣的A列,也就是用戶分類,A1代表高質(zhì)量用戶,所以召回率會(huì)比較好。
這里也驗(yàn)證了我們的假設(shè),流失前質(zhì)量高的用戶越容易召回,且召回后的質(zhì)量不會(huì)太差,反之,觀察到A、C、G屬于A3類低質(zhì)量用戶,其召回率和召回后的質(zhì)量也比較差。
當(dāng)然假設(shè)與實(shí)際結(jié)果完全相反的情況時(shí)有發(fā)生,那么此時(shí),我們就會(huì)調(diào)整策略,重新制定測試矩陣。
比如我們計(jì)算出來的高質(zhì)量用戶實(shí)際的召回率和召回后的質(zhì)量都很差,反而中質(zhì)量用戶兩項(xiàng)表現(xiàn)都很好,那么就要繼續(xù)深挖,看什么變量與召回率和召回后的質(zhì)量相關(guān)性較高,在下一個(gè)測試周期我們就會(huì)將用戶按照新的模型方法重新進(jìn)行分類。
后續(xù)產(chǎn)出情況(召回質(zhì)量)
后續(xù)產(chǎn)出情況(召回質(zhì)量)在氣泡圖中已經(jīng)展示過,就是觀測召回用戶的后續(xù)表現(xiàn),將有效行為、留存、核心行為等指標(biāo)進(jìn)行量化后的結(jié)果,在這里按照1-5分打分,分?jǐn)?shù)越高代表后續(xù)表現(xiàn)越好。
RFM分析
正常情況下的用戶分類都會(huì)用到RFM模型,通過流失前的流失時(shí)長(Recency)、登錄頻率(Frequency)、流失前的有效行為(Monetary),把用戶分類高、中、低質(zhì)量用戶。
RFM中的M本來是金額,但是這里我換成了有效行為,因?yàn)橘Y訊類產(chǎn)品的金融屬性比較低。
通過上述的氣泡圖,召回質(zhì)量分析也可以驗(yàn)證RFM模型分類的合理與否,不斷地修正用戶分類模型。
- 后期如何改進(jìn)
從上述的甘特圖,氣泡圖,召回質(zhì)量和RFM等分析中,能挖掘出很多有價(jià)值的信息與問題,好的地方怎么更好,差得地方如何改進(jìn)。
從運(yùn)營角度分析,用戶分類、召回成本、觸達(dá)手段選擇、文案的選擇、禮物的選擇等等是否合理。
從產(chǎn)品角度出發(fā),召回用戶首次打開APP的落地頁面選擇、點(diǎn)擊短鏈到打開APP的等待時(shí)長等等是否有優(yōu)化空間。從技術(shù)角度出發(fā),用戶增長體系能否自動(dòng)化等。
到此為止,一個(gè)用戶增長周期的所有步驟都已經(jīng)完成了。我們就把今天整個(gè)用戶增長體系的流程捋一捋:
(1) 發(fā)現(xiàn)問題
(2) 提出想法
(3) 預(yù)期效果
(4) 測試矩陣
(5) 復(fù)盤分析
(6) 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5……
從0到1搭建用戶增長體系就介紹完畢了,在這里想告訴大家,增長是一點(diǎn)一滴細(xì)小的成功堆積出來的,每一次測試都是一次學(xué)習(xí)進(jìn)步的機(jī)會(huì),不斷地學(xué)習(xí)和改進(jìn),獲得更多的成功,最終形成壓倒性的優(yōu)勢。
文:姜頔@鳥哥筆記?(niaoge8)
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