作者|初夏聲明|題圖來源于網(wǎng)絡。
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線下娛樂產(chǎn)業(yè)作為社會經(jīng)濟的重要組成部分,不僅能夠反映不同時代,人們的物質(zhì)文化生活水平,各種火爆一時的線下娛樂方式,也留下了許多人關于青春的記憶。
昔日風靡全國的線下娛樂項目,有的得益于時代機遇,乘著互聯(lián)網(wǎng)技術的東風開啟了娛樂產(chǎn)業(yè)的新篇章;有的在歷經(jīng)曇花一現(xiàn)的輝煌后,憑借對新興市場的探索與創(chuàng)新,實現(xiàn)鳳凰涅槃。
當我們回頭再看這些娛樂方式時,看到的不只是關于過去的記憶,還有對未來線下娛樂產(chǎn)業(yè)的期許。
網(wǎng)吧記憶與電競新篇:互聯(lián)網(wǎng)時代的青春回響
在互聯(lián)網(wǎng)的曙光初現(xiàn)之時,網(wǎng)吧成為連接世界的橋梁。對于80、90后來說,網(wǎng)吧不僅是探索外部世界、享受游戲樂趣的場所,更是結交朋友、表達愛意的重要空間。
1996年,中國第一家網(wǎng)吧“威蓋特”在上海誕生。隨著CS、QQ、網(wǎng)絡游戲三大業(yè)務支柱的出現(xiàn),網(wǎng)吧的野蠻生長由此拉開序幕。2000年左右,星際爭霸、紅色警戒等網(wǎng)游和端游的密集出現(xiàn),為大批年輕人打開了電子游戲世界的大門。網(wǎng)吧也因為與游戲的深度融合,如星火燎原般遍布全國,迎來了它的黃金時代。
約上三五好友一起去網(wǎng)吧“打BOSS”成為了那個時代最酷的社交方式。網(wǎng)吧也讓互聯(lián)網(wǎng)從遙不可及變得觸手可及。伴隨著貼吧、QQ空間、開心農(nóng)場的風靡,為中國年輕人社交提供了新的舞臺;起點、晉江的誕生,也為中國文學開啟了獨屬于互聯(lián)網(wǎng)的一頁。
在那個萬物勃發(fā)的時代,網(wǎng)吧為眾多信息產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一大批原始用戶,但也因為移動互聯(lián)網(wǎng)的到來逐漸淡出舞臺。
如今,網(wǎng)吧早已完成轉型升級,沒有了嗆人的煙味、黏膩的鍵盤和鼠標,取而代之的是集休閑、娛樂、社交于一體,環(huán)境與服務全面優(yōu)化的網(wǎng)咖。而電子競技的興起,也為網(wǎng)吧行業(yè)開辟了新的增長路徑。
電競賽事的頻繁舉辦,不僅讓電子競技成為一項備受矚目的新興體育項目,也帶動了網(wǎng)吧作為電競線下體驗場所的復興。據(jù)工信部2023年數(shù)據(jù)顯示,盡管網(wǎng)吧數(shù)量有所減少,但電競館的數(shù)量卻迅速增長,占據(jù)了網(wǎng)吧行業(yè)的半壁江山。
當電競市場的繁榮吸引了眾多跨界競爭者的加入,“電競+”新業(yè)態(tài)層出不窮,也為網(wǎng)吧行業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)。
溜冰場:從青春潮流前線到邊緣地帶
90年代末,娛樂活動遠沒有如今這般豐富,溜冰場因此成為了年輕人社交和娛樂的重要場所。周末約上三五好友,穿上輪滑(也可以叫旱冰)鞋,在溜冰場上盡情馳騁,一度成為最潮流的周末娛樂活動。
2010年前后,溜冰場迎來了它的黃金時期。這期間,全國有1200多家溜冰場開業(yè),而溜冰場已不再是年輕人的專屬,許多家庭也將其作為親子活動的好去處,滑旱冰成為了連接親朋好友的紐帶。
然而,隨著時代的變遷,線下娛樂項目如同雨后春筍般涌現(xiàn)——電影院、KTV、密室逃脫等新興娛樂方式層出不窮,極大地豐富了人們的休閑生活。相比之下,溜冰場似乎并沒有跟上時代的步伐,其設施和玩法多年來未曾有大的改變,曾經(jīng)熱鬧非凡的溜冰場逐漸失去了吸引力。年輕人開始轉向那些能夠提供更多刺激和新鮮感的活動,溜冰場的客流量因此大幅減少。
正當人們以為溜冰場即將成為歷史的一抹痕跡時,2020年的一個春天,熱播綜藝《哈哈哈哈哈》意外地將溜冰場重新拉回了大眾視野,改變了這一切。
節(jié)目中,明星們身著輪滑裝備,在特制的舞臺上展現(xiàn)著輪滑的魅力,不僅喚醒了無數(shù)人對溜冰的懷舊之情,更激發(fā)了新一代年輕人對輪滑運動的好奇與熱愛。雖然這股熱潮并未能徹底扭轉旱冰場的頹勢,但它無疑為這項傳統(tǒng)運動注入了新的活力與希望。
與此同時,真冰溜冰場卻呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
借助冬奧會的東風,冰雪運動受到了越來越多的關注。真冰溜冰場以其獨特的體驗和較高的技術含量,吸引了大量消費者。這無疑給旱冰場帶來了更大的挑戰(zhàn)。在更加逼真、更加刺激的冰面上,人們體驗到了前所未有的滑行感受,真冰溜冰場迅速成為了高端娛樂的新寵。
KTV:昔日全民弄潮兒,如今冰火兩重天
走進KTV的人越來越少了。近年來KTV門店數(shù)量急劇下降,截至2024年,全國現(xiàn)存KTV不足5萬家,較2015年減少超7萬家。當一代年輕人步入中年,昔日的聚會“老地方”也要面臨用戶流失的煩惱。
KTV行業(yè)的落寞源于多重因素的疊加:經(jīng)營模式的長期僵化、盈利渠道的單一狹窄,以及年輕消費群體的批量流失。當移動K歌App、迷你K歌房等新興娛樂方式如雨后春筍般涌現(xiàn),當密室逃脫、劇本殺等社交新寵吸引走年輕人的目光,KTV的傳統(tǒng)商業(yè)模式顯得愈發(fā)力不從心。
不過,與KTV在年輕人群中受到冷落的情況相反,KTV在中老年群體中卻悄然走紅,一批批中老年“麥霸”大展歌技。這些曾流連于卡拉OK歌舞廳的中老年人,過去因生活的重擔一度遠離這份樂趣,如今在退休的閑暇時光里,KTV成為了他們線下歡聚的首選之地。
美團數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,全國60-70年齡段的量販式KTV用戶數(shù)相比2019年同期增速為29.6%,訂單量增速為24.1%;而70-80年齡段老人的熱情更高,量販式KTV訂單量、用戶數(shù)的同比增速高達100%左右。
中老年人的回歸不僅帶來了穩(wěn)定的客源,更有效填補了年輕人群消費的空白,工作日白天成為“銀發(fā)時段”,為KTV開辟了新的增長點。為了滿足這一消費群體的喜好,許多KTV在曲庫中加入了大量老歌,并針對酒水和食品消費進行了調(diào)整。
在時代的洪流中,屬于傳統(tǒng)KTV的黃金年代已然過去,而“銀發(fā)經(jīng)濟”讓傳統(tǒng)KTV產(chǎn)業(yè)在夕陽中尋得一絲曙光。
Z世代撐起的密室逃脫:從狂熱擴張到理性回歸
在KTV等傳統(tǒng)娛樂漸失光彩之時,真人密室逃脫異軍突起,引領青年娛樂新風潮。
自2008年萌芽,至2019年《密室大逃脫》綜藝熱播,密室逃脫迅速席卷全國,成為年輕人熱衷的線下社交活動。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年密室行業(yè)消費人次超280萬,門店破萬,至2021年增速仍高達29.2%。
密室逃脫的魅力在于其精準把握年輕人求新鮮求刺激的心理,通過創(chuàng)意主題、高科技場景與貼心服務,打造沉浸式體驗。懸疑、恐怖、科幻等多元類型滿足不同偏好,尤其恐怖密室,以其極致氛圍成為熱門。
然而,行業(yè)繁榮背后隱憂浮現(xiàn),未成年人的高參與度引發(fā)關注,他們喜歡恐怖類密室的比例更高,并呈現(xiàn)出年齡越低、喜愛程度越高的特征。過度的刺激可能會造成某些玩家不適,甚至暈厥或休克,而血腥暴力的密室可能對未成年人的身心健康造成影響。
此外,密室行業(yè)雖增長迅猛,但盈利模式單一,競爭激烈。小規(guī)模店鋪面臨生存挑戰(zhàn),盲目擴張導致同質(zhì)化嚴重,服務質(zhì)量參差不齊。加之運營成本高昂,消費者需求多變,不少門店難以為繼,甚至知名IP密室也未能幸免。
綜藝孵化項目如密逃大廈的夭折,更暴露出行業(yè)泡沫與風險。隨著資本熱度降溫,密室或許將回歸小眾本質(zhì),經(jīng)歷洗牌后更加注重品質(zhì)與創(chuàng)新。
劇本殺:從綜藝熱潮到行業(yè)洗牌
2016年,隨著真人推理探案綜藝《明星大偵探》熱播,”劇本殺”這一新興娛樂方式在國內(nèi)迅速掀起了一股熱潮。
值得一提的是,劇本殺的崛起恰逢國產(chǎn)恐怖片市場低迷之際。那些在大銀幕上失去恐怖片樂趣的觀眾,在充滿懸疑元素的劇本殺中找到了新的快樂源泉。
劇本殺不僅提供了一種全新的娛樂體驗,還營造了獨特的社交氛圍。在這里,玩家可以短暫逃離現(xiàn)實,體驗“另一種人生”,而緊密的互動模式更是迅速拉近了玩家之間的距離。無論是為了釋放壓力、沉迷于推理,還是因為劇本殺在促進社交方面的天然優(yōu)勢,越來越多的年輕人愿意為這份樂趣買單。
短短幾年間,劇本殺行業(yè)經(jīng)歷了從萌芽到爆發(fā)的驚人蛻變。從2017年的1000余家門店,到2019年底的12000家,再到2021年末接近5萬家的龐大規(guī)模,市場規(guī)模更是突破了200億元大關。據(jù)艾媒咨詢調(diào)研顯示,在2021年,劇本殺已成為僅次于電影、運動健身的第三大日常娛樂消遣方式,36.1%的人群對其青睞有加。
然而隨著行業(yè)的迅速擴張,一系列問題也隨之浮出水面。
2022年,劇本殺行業(yè)迎來了前所未有的挑戰(zhàn),“倒閉潮”如潮水般涌來,昔日的繁華景象似乎一夜之間變得蕭瑟。背后的問題是玩家對劇本質(zhì)量、場景布置和角色扮演深度的要求不斷提高,與市場上部分商家急功近利、快速復制粘貼導致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺之間的矛盾。最終,玩家體驗大打折扣,形成了“審美疲勞”與“選擇困難”的雙重困境。
但倒閉潮并非意味著劇本殺的終結,而是行業(yè)洗牌與重生的開始。經(jīng)過這一輪殘酷的優(yōu)勝劣汰,劇本殺行業(yè)正逐步走向更加健康、完善的發(fā)展軌道。同時,“劇本殺+”的新模式也為行業(yè)帶來了更廣闊的空間與可能性。
Tufting:從熱潮到平靜,手工藝術的短暫狂歡
一間不大的房子里,錯落擺放著一排排的畫架,每個畫架前都有一名顧客端著手里電鉆一樣的“槍”,沿著畫布上提前勾勒出的線條,把毛線“突突突”地填充到畫布上……這一幕,恍若穿越至繁忙的紡織車間,實則卻是2022年年輕人中悄然興起的創(chuàng)意手工新風尚——Tufting。
Tufting也叫簇絨或墩繡,是一種源自北方的刺繡品種。和其他風靡網(wǎng)絡的打卡活動一樣,在一大批明星、博主參與體驗、商家瘋狂營銷的背景下,Tufting迅速從國外火到國內(nèi)。它不僅讓都市白領們紛紛變身“扎女扎男”,同時也催生出一大批提供Tufting體驗的手工門店,在一、二線城市遍地開花。
Tufting的魅力遠不止于手工本身。當玩家們將自己的得意之作分享至社交媒體,收獲的不僅僅是滿屏的點贊與贊美,更是那份難以言喻的虛榮與成就感。這份來自網(wǎng)絡的認可,成為了許多Tufting愛好者堅持不懈的動力源泉。
但Tufting雖看似簡單易上手,實則暗藏“玄機”。不少新手玩家在初次嘗試后,都對這項活動的勞動強度有了深刻體會。除了需要一定的體力支撐外,單次體驗動輒300-500元的費用,以及長達四至六小時的制作周期,也讓不少人在體驗過一次后便淺嘗輒止。隨著新鮮感的逐漸消退,Tufting在社交媒體上的熱度開始下滑,今年更是逐漸淡出了人們的視線。
事實上,Tufting的興衰軌跡與曾經(jīng)的十字繡、數(shù)字油畫等手工活動有著異曲同工之妙。它們都以藝術為噱頭,包裝成“網(wǎng)紅手工課”,成功吸引了年輕人的目光。然而,隨著新鮮感的逐漸消退,以及負面評價的增多,這些手工活動的熱度往往難以持續(xù)。真正能將之培養(yǎng)成固定愛好的人,少之又少。最終,它們大多只能成為一時的潮流,隨后歸于平靜。
私人影院:從風靡一時到悄然淡出
和其他娛樂項目相比,私人影院從誕生到衰退的過程似乎顯得特別短暫。
私人影院的前半生有點像父母輩偷偷約會的錄像廳。在電視還不像現(xiàn)在這樣普及的年代,錄像廳以經(jīng)濟實惠和便捷放映的優(yōu)勢風靡全國,既播下了電影文化的種子,也促成了無數(shù)青澀約會。
隨著時代的變遷,電視開始走進萬千家庭,電影院也遍布全國各地。但是,傳統(tǒng)影院因為仍沿用著“購票—等候—觀影—離場”的固定模式,其局限性日益凸顯:影片選擇有限、放映時間僵化、社交功能薄弱等問題讓不少消費者感到不滿。而這些痛點便為私人影院的興起提供了土壤。
2014年起,私人影院在全國各地生根發(fā)芽,并在2015年迎來了爆發(fā)式增長。據(jù)廣電總局數(shù)據(jù)顯示,私人影院數(shù)量2014至2018年的短短四年間從35.8萬個激增至158.4萬個,觀影人次與收入同步飆升,其個性化服務與靈活體驗贏得觀眾青睞。
隨著私人影院的市場份額不斷擴大,版權與安全兩大隱憂浮現(xiàn)。版權問題如同懸在頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍,高昂的購買成本使許多經(jīng)營者退縮,甚至有人冒險播放盜版和“槍版”影片。
安全問題同樣是私人影院必須面對的挑戰(zhàn)。原本以小資、文藝為賣點的私人影院,由于經(jīng)營混亂,逐漸陷入了法律邊緣的灰色地帶。
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更為嚴峻的是,隨著劇本殺、密室逃脫等新興娛樂方式的興起,以及媒介形式的多樣化發(fā)展,私人影院面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。消費者在家就能通過專業(yè)設備打造家庭影院,私人影院的獨特魅力逐漸褪色。
在激烈的市場競爭中,私人影院的聲音日漸微弱,昔日的輝煌似乎已成過眼云煙。
跳舞機:從狂熱到再生的音樂律動
在電子游戲的黃金年代,跳舞機以其獨特的魅力和動感的節(jié)奏,成為了電玩城中的絕對明星。
90年代末期至21世紀初,跳舞機達到了頂峰,無論是熙熙攘攘的購物中心還是偏僻街角的游戲廳,它總能吸引眾多玩家的目光,成為聚會和娛樂的中心。
跳舞機不僅考驗玩家的協(xié)調(diào)性和節(jié)奏感,更是一個展示自我、釋放激情的舞臺。人們可以與朋友一同跳舞,共享音樂和舞蹈帶來的快樂。對于那些平時害羞、不善表達的人來說,跳舞機成為了他們展示自我、釋放壓力的舞臺。
隨著時代的車輪滾滾向前,跳舞機也遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。街機市場的逐漸萎縮,新興娛樂方式的層出不窮,以及游戲廠商間的激烈競爭,共同導致了跳舞機市場的衰落。產(chǎn)品質(zhì)量的參差不齊和玩家體驗的下降,更是加速了這一進程。跳舞機,這位曾經(jīng)的電玩城之王,似乎正逐漸淡出人們的視線。
為了應對這些挑戰(zhàn),游戲廠商開始嘗試將跳舞機移植到家用游戲機平臺上。例如,索尼公司就將DDR移植到了PlayStation上,并推出了配套的舞毯,讓玩家可以在家中享受跳舞的樂趣。這一舉措不僅拓寬了跳舞機的受眾范圍,還為其帶來了新的發(fā)展機遇。即使到現(xiàn)在,舞蹈類的電子游戲,依舊擁有一批忠實用戶。
盡管在主流市場上跳舞機的影響力有所減弱,但它并沒有完全退出人們的視野。近年來,隨著kpop的流行,跳舞機又重新獲得了關注。一些游戲廳和主題活動開始引入跳舞機,作為復古游戲的一部分,吸引了不少懷舊的玩家。同時,跳舞機也在一些音樂和舞蹈社區(qū)中保持著一定的熱度,繼續(xù)成為年輕人相互交流和展示自我的平臺。
總結
潮流更迭,時代變遷,娛樂方式也在不斷演變。從網(wǎng)吧到KTV,從溜冰場到密室逃脫,每一種娛樂形式都曾在時代的舞臺上獨領風騷,它們既是時代的見證者,也是親歷者。
面對時代的變遷和消費者需求的日益多樣化,娛樂產(chǎn)業(yè)正以前所未有的速度向多元化、個性化的方向發(fā)展。傳統(tǒng)的線下玩樂不斷尋求創(chuàng)新,融合新技術、新元素,以煥發(fā)新的生機;而新興的文化娛樂則如雨后春筍般涌現(xiàn),以其獨特的魅力和新鮮的體驗吸引著年輕人的目光。
*本文為驚蟄研究所X21財經(jīng)·南財號聯(lián)合出品
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