或許你不相信,我們90%的行為都是有情緒和感受決策;尤其無法全盤考慮信息不足時,更容易跟著感覺走。比如:你覺得美國與韓國比,哪個城市人口多?大概率的人會選前者對不對,為什么會這樣?因?yàn)槊绹o人的感覺更強(qiáng)烈,所以下意識會認(rèn)為聽著耳熟的城市人口應(yīng)該會多。
也許你未必去過也不一定承認(rèn)自身是憑感覺決策,甚至事后還會解釋:「我只是聽過該城市,可能人口多」;聽起來似乎合理,但“有名”就同等“人口”多嗎??再拿河南和山東比,你認(rèn)為哪個城市人口最多?
其實(shí)山東人口總?cè)藬?shù)比河南還要多出幾千萬;你看,若沒有經(jīng)過數(shù)據(jù)核對還是會憑直覺認(rèn)為河南人口最多,多半情況下會被感覺誤導(dǎo)。?再換到營銷層面看,很多品牌認(rèn)為只需要通過海報、TVC講清楚產(chǎn)品功效和賣點(diǎn),消費(fèi)者就會選擇我們。
但實(shí)際情況是把產(chǎn)品通過陳列貨架放到用戶面前他都未必能夠選擇,甚至?xí)搿拔矣钟貌簧稀薄昂臀覠o關(guān)”等。
因此即便消費(fèi)者在生活中經(jīng)常遇到使用的產(chǎn)品,如果品牌不通過場景提醒,他也很難聯(lián)想到自己是真需要。
定義與重要性關(guān)于“場景”(Scenario),來看看不同視角給出的解釋。
產(chǎn)品戰(zhàn)略專家梁寧在《產(chǎn)品思維30講》中將它分為“場”和“景”,分別指時間空間、情景和交互;美國作者艾倫·庫伯在《交互設(shè)計精髓4》中描述為“用戶如何使用產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)具體目標(biāo)的故事”。
而百科給出的定義是“戲劇,電影等藝術(shù)作品中的場面”,一般指情景;在我看來它們涵蓋的對象和元素不同但規(guī)律都是相通的。?方便理解,舉個例子:?我約客戶在三里屯咖啡廳談事情,本來說好中午一起吃飯但他臨時有事提前先走。
我打開手機(jī)安裝的本地生活軟件,因?yàn)樗牢宜诘奈恢谩⑾M(fèi)習(xí)慣、口味偏好,所以向我推薦附近我可能喜歡的餐廳。?其中一家連鎖中餐顯示8折優(yōu)惠距離500米,而我剛好是它的會員,于是選擇步行的方式達(dá)到這家餐廳。?這就是場景,它限定某個功能的場所在固定的空間中所觸發(fā)的一系列事情;從類型上看大致分為四種類型,分別為:1)內(nèi)容場景,2)消費(fèi)場景,3)使用場景,4)即時場景?用戶在各大資訊平臺或短視頻流媒體看到搞笑內(nèi)容還是深度訊息稱之為內(nèi)容場景,用戶在什么地方會選擇購買商品是消費(fèi)場景。
比如:想到母嬰產(chǎn)品就會聯(lián)想出去專賣店或電商平臺等,而使用場景多半是在什么類型下使用。
我們出行選擇地鐵還是單車,使用地圖導(dǎo)航還是邊看視頻邊刷APP購物,此類均屬于“即時場景”。?明白這些,不妨思考下“每次過節(jié)品牌為什么要制作營銷海報進(jìn)行宣傳”?原因是,一方面告知客戶「品牌的促銷信息」,另一方面告知消費(fèi)者要在「什么場景使用」。
但很多品牌卻把海報純粹的做成“海報”,只有冰冷的文字沒有任何場景,這造成沒有任何傳播效應(yīng)。?總之,場景中所有的東西最后都會落在「5W和1H」上,即誰在什么時候,什么地方或去哪里,在什么環(huán)境下做什么產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。
按照品牌營銷慣例,簡化些可分為三種不同細(xì)分:1)基于任何和目標(biāo),2)精細(xì)化的場景,3)全面描述的場景?
基于“任務(wù)和目標(biāo)的場景”可以這樣理解,比如:晚餐時間白領(lǐng)小王因工作太忙沒時間吃飯,想點(diǎn)份外面解決晚餐的問題。?
對于精細(xì)化的場景較為詳細(xì)的描述是,我們的用戶具有什么特點(diǎn),他處于什么樣的時間和地點(diǎn)達(dá)成什么目標(biāo)。?
比如:90后的設(shè)計師因昨晚設(shè)計評審沒通過不得不加班,但又到晚餐時間,員工餐廳太遠(yuǎn)又想趕緊做完回家,那是否有即食食品來充饑就顯得格外重要;像酸辣粉、mini泡面就成為最佳選擇。?全面描述的場景則比較寬泛,除用戶、背景和目標(biāo)外,還需要詳細(xì)的拆分用戶達(dá)成目標(biāo)的所有步驟,并把步驟的場景做詳細(xì)的描述,通常使用在大規(guī)模營銷中。
可以看出不論如何細(xì)化,場景的最終目的是鏈接人;這是一個重要啟示是:
作為營銷人員在制定營銷計劃時,目標(biāo)群體所處的亞文化,接觸的社群和特色的個性心理將成為我們的策略和創(chuàng)意的來源,這樣你就不會將目標(biāo)消費(fèi)者看成冰冷的模板。?為什么說搭建場景非常重要呢?不論虛擬圖文還是視頻,場景的核心是用戶情緒的觸發(fā)。
從消費(fèi)者接觸產(chǎn)品到最終購買,以往的大概路徑是:“聽說見到,了解喜歡,調(diào)研記住,購買轉(zhuǎn)介紹”;現(xiàn)階段路徑已經(jīng)進(jìn)化成“見到就想買”。?你看現(xiàn)在的線上APP或線下企業(yè),無疑都在利用場景的搭建觸發(fā)某種情緒,減少消費(fèi)者在做決策過程中遇到的阻礙。?比如短視頻,在內(nèi)容推薦機(jī)制上會根據(jù)用戶最初自定義的畫面,平臺除推介用戶想看的內(nèi)容外還會不斷小范圍推送其他類型視頻,來測試用戶;通過真實(shí)的行為來不斷完善每個用戶相對真實(shí)的畫像。所以每當(dāng)看體育競技視頻時,會偶爾推出一兩個搞笑視頻就不足為奇;因?yàn)閷γ篮檬挛锏南蛲侨说牡讓有枨螅榫w在不知不覺中會戰(zhàn)勝理性。?同時每個視頻火爆程度核心是眾多用戶篩選出來的,這背后集結(jié)眾多人的情緒,即“共鳴和感同深受”。
那么平臺內(nèi)商家的產(chǎn)品在視頻情緒高漲時出現(xiàn)鏈接,根本不給消費(fèi)者任何思考的機(jī)會,從而造成「快速下單的效果」。?綜合來看,以往營銷通過「時間和空間」以及強(qiáng)關(guān)聯(lián)就可以打動消費(fèi)者。
而現(xiàn)在需要基于此之上并提供有趣有料、有價值的內(nèi)容才能觸發(fā)用戶情緒并傳播;場景的作用到底有多大呢?我想用影視劇的效果解答是最好不過。
背后作用消費(fèi)心理電影為追求極致表現(xiàn)力除對主體人物要求外,對環(huán)境的要求非常高。
很多時候一幕幕情節(jié)能都調(diào)用觀眾情緒,不僅靠演員動作、表情和臺詞,當(dāng)中聲、色、道具發(fā)揮不少用途。
我們在做營銷時也應(yīng)該有電影人的思考,考慮將產(chǎn)品推到受眾面前時,他們的心理活動和狀態(tài),根據(jù)總結(jié)往往有三種類型:
1)與我無關(guān),2)它是干嘛的,我用的上嗎?3)轉(zhuǎn)頭就忘,想不起來;而場景的作用恰好針對解決用戶以上三個問題。
首先從「情緒喚起」視角看:
人的情緒和感受對外界刺激做出的反應(yīng),除某些特定生理原因外,兩者不會無辜的產(chǎn)生,基本都是場景下的外部刺激催生各種各樣的情緒。
因此重視情緒產(chǎn)生的情景,能夠快速激發(fā)受眾情緒;什么樣的情緒更容易感染用戶或者引起他們的情感共振呢?
我認(rèn)為有三個維度分別是笑點(diǎn)、槽點(diǎn)、淚點(diǎn)。
能讓用戶笑起來的文案或者視頻絕半概率是好故事或get到用戶所需,所以你看很多段子類,幽默搞笑類主播的賬戶很受歡迎。
品牌的表達(dá)也是同樣,場景是固定而文字才是直擊心靈的工具。
槽點(diǎn)毋庸置疑,不論是某個品牌IP的發(fā)型還是五官搭配,那些不合理的情節(jié)出現(xiàn)總能代表一種用戶的參與感。
消費(fèi)者可以因?yàn)檎J(rèn)同你的故事而吐槽自己的同事,也可能因?yàn)椴徽J(rèn)同你的價值觀而吐槽他所看到的現(xiàn)象。
能讓用戶留下眼淚的是真正走心的內(nèi)容,這方面很多品牌會借力感恩節(jié)、母親節(jié)等人設(shè)去掀起共鳴;但近些年唯一劣勢是固定式的套路「總挖痛點(diǎn)」用戶顯得也不在來電。
隨便舉個例子:
快過年了,多數(shù)品牌尋思在傳統(tǒng)節(jié)日熱點(diǎn)里做些有情感,有溫度的內(nèi)容來打動消費(fèi)者,所以你首先會想到什么呢?
親情、鄉(xiāng)情、團(tuán)圓、喜慶……這些元素的確根基在老百姓的心中,但卻很難表達(dá)出情緒,全民熱點(diǎn)無數(shù)人都在跟,因此品牌應(yīng)該從不同人口中表達(dá)出心聲。
比如:七大姑八大姨的逼婚劫,結(jié)婚群體的紅包劫,老少爺們的酒精劫等。
結(jié)合這些槽點(diǎn)加上實(shí)在又貼合品牌的吐槽文案制作成海報或短視頻,看完顯然是爽爆了,對不對?
因此情緒喚起的核心是找到「常規(guī)場景」,get用戶不同訴求點(diǎn)然后放大情緒;這種頻繁刺激的方式能夠快速占領(lǐng)心智;如同很多人從來不用海藍(lán)之謎卻能夠記住它的廣告一樣。
再者從「記憶聯(lián)想」視角看:
人的記憶分為情節(jié)記憶和程序記憶兩種,一方面主要呈現(xiàn)生活中的各種片段,另一方面用于內(nèi)化知識或各種技巧。
平時生活中的記憶多數(shù)是由場景中的各種碎片和細(xì)節(jié)組成,你可能記不清前些天在哪里吃的飯,但會對餐桌上的美味記憶猶新。
那么描繪場景中的細(xì)節(jié)或獨(dú)特點(diǎn),能喚起用戶的情節(jié)記憶,引發(fā)受眾聯(lián)想。
要知道消費(fèi)者在生活中想起某件產(chǎn)品是有固定的順序,只有當(dāng)他身臨某個場景時才會產(chǎn)生需求,進(jìn)而想要需求的解決方案,也便想起產(chǎn)品最后達(dá)到品牌。
舉個例子:
比如,因?yàn)榛丶疫€要做飯,下班途中餓了想吃點(diǎn)東西墊一墊,但是又不想吃太飽;為解決餓的問題于是想到各種無人貨架上的零食。
或上班途中錯過公交車,為不遲到拿到本月的全勤獎于是選擇打車,繼而通過手機(jī)打開了各種打車軟件。
你看記憶的編碼總能調(diào)動某個場景,或場景總能讓人想起某個畫面;這如當(dāng)聽到“怕上火”時,你會不自覺的想起那句“喝王老吉”。
這一切是我們心理的聲音,雖然并沒有直接從口中讀出這句話,在處景時大腦會選擇「默讀」的方式從腦中提出提取出來。
說到這里想必你就明白了,為什么品牌在某個場景下表達(dá)產(chǎn)品時要配一句簡單能夠讓用戶重復(fù)記憶的話;原因是這足以讓用戶加深記憶形成「場景強(qiáng)關(guān)聯(lián)」。
隨便說幾句廣告語你想想是不是,如:德芙,縱享絲滑;理想生活上天貓…
所有強(qiáng)關(guān)聯(lián)記憶文案一般采用7±2模式,并非超過字?jǐn)?shù)就記不住,而是過于繁瑣不容易植入消費(fèi)者心智中。
總而言之有場景就要附帶情緒表達(dá),有情緒表達(dá)就要有場景陪襯。
為順應(yīng)消費(fèi)者的思考順序方便聯(lián)想,營銷人也可以采用這樣的順序?qū)⑿枨蠛凸δ芑蛘咂放泼M(jìn)行綁定,我總結(jié)出來四個步驟依次是:1)情景,2)需求,3)功能,4)產(chǎn)品
切入口和文案組合很多產(chǎn)品的創(chuàng)意宣發(fā)海報、廣告語均是如此組合。
消費(fèi)者聯(lián)想的路徑越短,就會更快的想到你的產(chǎn)品;因此聰明的營銷人常常將產(chǎn)品和場景進(jìn)行捆綁,讓用戶產(chǎn)生心錨(Anchor)效應(yīng)。
什么是心錨呢?即“人的內(nèi)心和某種心情與行為或表情產(chǎn)生鏈接,就會出現(xiàn)條件反射”;通俗的說,鏈接一些特殊的事物或現(xiàn)象與某種情緒狀態(tài)之間的儀式感。
如:小時候父母經(jīng)常在孩子面前擁抱、舉辦party等,這些儀式符合孩子的心錨,會感受到爸媽是相愛的,他們不知不覺間就會擁有感知幸福的能力,學(xué)會表達(dá)愛。
那用在營銷上面是什么樣呢?隨便舉幾個例子:
每次手機(jī)快沒電時,人們一般會想起「共享充電寶」,但有部分人會想起“充電五分鐘通話兩小時”。
過年考慮送什么禮物時總有那句“今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金”的廣告語;當(dāng)擠地鐵看到旁人滿頭頭皮屑,會想起“去頭屑,就用海飛絲”。
這些都是將場景和產(chǎn)品進(jìn)行記憶捆綁的廣告,并對使用場景進(jìn)行描述,也變相的提醒受眾你會在什么場景使用它,給他什么類型的購買理由。
這就是為什么我們想推銷一件產(chǎn)品寫文案時,要先談場景的原因。
不妨思考下,我的產(chǎn)品消費(fèi)者會在什么場景中想到呢?我想你肯定第一時間會聯(lián)想到使用場景對不對?
其實(shí)場景切入口有很多,總結(jié)下有四個方面均可植入,分別為:1)注意力場景,2)興趣場景,3)需求場景,4)購買場景
注意力場景指在用戶專注時進(jìn)行廣告投放,讓廣告內(nèi)容進(jìn)入大腦;這方面現(xiàn)在比較稀缺,若僅僅是瞥到廣告那很難進(jìn)入用戶心智,如何利用好這個場景呢?
第一種是創(chuàng)造注意力;軟文或軟視頻是最常見方式,通過KOL或吸引的話題創(chuàng)造出用戶注意力,然后再把想要傳達(dá)的內(nèi)容展示出來。
如,杜蕾斯廣告本身就帶有一定的娛樂性,用戶愿意花費(fèi)注意力在它的文案上。
第二種是利用現(xiàn)有注意力資源進(jìn)行投放,如信息流廣告,在用戶瀏覽閱讀的過程中插入相似的「品牌內(nèi)容」。
我見過很多品牌滿滿表達(dá)欲唯恐消費(fèi)者不知道,直白的將商品懟到平臺上,這種方式不但不易讓消費(fèi)者記住,反之會產(chǎn)生不好的印象;另外影視劇植入也是不錯的選擇。
興趣場景在傳統(tǒng)行業(yè)里例子有很多,酒店里的礦泉水、方便面用戶就比較感興趣,或吃飯等位時很多人使用WiFi萬能鑰匙,有時我在思考此類群體到底是什么用戶。
需求場景比興趣場景更強(qiáng)烈,如果說興趣是潛在用戶那需求就是精準(zhǔn)用戶,區(qū)別在于興趣只有部分用戶,而需求已經(jīng)可以滿足這個需求。
此類最常見是「搜索」;如果用戶搜索某個關(guān)鍵詞,這顯然是在找你;有人會問“用戶已經(jīng)要購買了”還需要「購買場景」嗎?
有些品牌用戶會做兩次以上的比較后才決策,如付費(fèi)會員的季度、半年和一年;這種情況該怎么辦呢?
一般建議采用二選一法則,最多做到三選一;假設(shè)客戶選擇過多會因決策復(fù)雜而放棄選擇。
除此外還有一種場景把它稱之為「新場景」。
比如小罐茶和江小白的產(chǎn)品邏輯,外出旅行怎么方便喝茶,杜國楹就解決了此問題;喝酒中小聚、小飲、小心情時刻總能想到它。
因此兩種產(chǎn)品提供的是「新生代場景解決方案」;當(dāng)然現(xiàn)在的品牌已經(jīng)不滿足于新場景,還要進(jìn)行「場景再造」來爭奪心智。
一般如何做呢?這里有三個方法論:1)描繪新故事,2)制造比較效應(yīng),3)場景混搭組合
三個重塑場景錦囊品牌都是帶著溫度和故事的產(chǎn)品與場景的組合,不同場景帶來不同的附加意義;將品牌的故事變成用戶的故事是營銷的要素之一。
所以任何企業(yè)在塑造品牌時都要考慮品牌的理念,用故事來詮釋理念;進(jìn)而把品牌融入場景,進(jìn)行品牌故事化,故事場景化。
最大限度的引爆人們的興趣,觸發(fā)沉浸式的參與和互動感,使圈層消費(fèi)者愉快的理解和認(rèn)可產(chǎn)品。
1)描繪新故事
首先從品牌的根基開始。
前幾年火爆全網(wǎng)的褚橙,歸根結(jié)底是背后一個從巔峰跌落低谷再重新創(chuàng)造神話的傳奇人物。
從“煙王”到深陷囹圄,褚時健的成功令很多人感嘆,而后的營銷便依次以「原點(diǎn)故事」展開。
假設(shè)品牌沒有原點(diǎn)故事,所有的場景營銷都呈現(xiàn)碎片化,并且很難做價值延伸,因此品牌創(chuàng)立之初必須要有基礎(chǔ)故事,而隨后在不同的宣傳場景下故事的講法也就不斷展開。
這如同一個人,面對不同人群做自我介紹時完全不一樣;你很難看到同學(xué)聚會上一本正經(jīng)的講我叫什么,多大了;而在公司任職時連做出哪些成績,未來規(guī)劃都要闡述的明明白白。
所以你看杜蕾斯在微博,微信社交媒體上呈現(xiàn)逗比故事,而換到電商平臺購物時,卻老老實(shí)實(shí)的講起功效。
2)制造對比效應(yīng)
在我們所有使用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上,產(chǎn)品經(jīng)理們都會利用錨定效應(yīng)來助推用戶產(chǎn)生他們所期望的行為,單品牌角度也是同樣。
要知道,人是社會關(guān)系的總和,不論是“羨慕嫉妒恨”還是“個人認(rèn)知與審美”都是在關(guān)系的遠(yuǎn)近中持續(xù)的發(fā)酵,那么對生活和美好職業(yè)的向往人皆有之。
因此制造對比效應(yīng)用于競爭性廣告,文案或者宣傳中會起到不同效果,關(guān)鍵在于:1)場景布局,2)氛圍打造,3)造節(jié)營銷
比如,去電商平臺搜索同類商品,你能看看到相同品類有的商品視覺讓人欲罷不能想買,而有的則毫無欲望。
或者在一組物品中,人們總是很容易關(guān)注和記住某個特別的東西,落地之處可以從「設(shè)計,文案,配圖」三者出發(fā)。
3)場景混搭組合
場景搭配,直白一點(diǎn)將產(chǎn)品放置某個場景之下應(yīng)用,讓消費(fèi)者提前感受到產(chǎn)品的用途和使用場景,更能吸引起消費(fèi)者的「情感共振」,從而激發(fā)消費(fèi)者在特定場景時購買商品。
你很難想到Luna洗隱形,kindle蓋泡面;《一吻定情》要配老壇酸菜;海報劇情看起來很傻卻讓人久久不能忘記;再比如,想到各種大牌最讓人印象深刻的是購物袋,對不對?
巴黎世家有款新包和宜家購物袋Frakta 很相似,于是網(wǎng)友把兩者放到一起便碰出「時尚衣包」的火花。
事實(shí)上,在民間充分利用購物袋的攻略有很多,宜家也曾經(jīng)征集過各種購物大改造的大賽,而巴黎世家巧借對沖的方式無疑成為導(dǎo)火索,從天上到地下的場景懸殊引起人們關(guān)注。
從品牌角度出發(fā),有沒有一些制造場景混合的技巧值得人們參考的呢?三個方面:1)要懸殊,2)感覺帶入,3)能聯(lián)想
除此外營銷人也并非要用「腦洞式」的想法去風(fēng)暴場景,不妨從場景流開始,比如說:
購買前把用戶和產(chǎn)品CP下放在哪里比較合適?看劇時、帶孩子時、睡覺前、坐電梯時、給車加油保養(yǎng)時等,都可以和產(chǎn)品關(guān)聯(lián)。
總體來說,如何設(shè)置場景呢?發(fā)揚(yáng)「一米寬,一公里深」的精神;前者指場景聚焦,后者指還原各種場景中的細(xì)節(jié),然后進(jìn)行深度挖掘。
總結(jié)一下:
失敗營銷千千萬,共同之處是“無法讓用戶感覺到與自己相關(guān)聯(lián)”。
為什么產(chǎn)品賣點(diǎn)比別人多消費(fèi)者依然不選擇?不是因?yàn)槔斫忮e賣點(diǎn)的含義,而是自己所謂的賣點(diǎn)根本沒有結(jié)合場景去闡述出去。
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