唐三同學(xué):起量是玄學(xué)?從上帝視角看買量|三里屯信息流

這篇文章拖了快一個(gè)月,很難下筆。原因有很多,其中最重要的一點(diǎn)是:變化快。買量這個(gè)行業(yè)做的越久就會發(fā)現(xiàn)不懂的越多,平臺規(guī)則在變化,市場的競爭環(huán)境在變化,用戶的喜好在變化,甚至是行業(yè)政策也在變化。優(yōu)化師個(gè)人,很難直接站在業(yè)務(wù)中心,話語權(quán)越來越小,行業(yè)價(jià)值在不斷下降。

這也是絕大部分優(yōu)化師迷茫的地方:優(yōu)化師的價(jià)值在哪里?解決問題的答案不在問題本身,正如開門的鑰匙不在門上一樣。如果我們只是專注在“投放優(yōu)化”這個(gè)單一維度的思考是很難破局的,因?yàn)?,時(shí)代變了。我們需要更加全面的去看待買量這件事情,才有可能找到自己的位置。

這篇文章是一個(gè)來自甲方從業(yè)6年優(yōu)化師的深度思考,耐心看完必有收獲~

01

我們聊買量,是在聊平臺規(guī)則,想平臺所想

想要更好的理解平臺的規(guī)則,就得從平臺自身的商業(yè)價(jià)值出發(fā)。平臺商業(yè)價(jià)值=用戶活躍量*用戶價(jià)值。

無論是頭部媒體還是中小平臺,提升廣告業(yè)務(wù)的價(jià)值就在兩塊:

  1. 獲取更多的新用戶,并提升app用戶留存。
  2. 不斷提高平臺內(nèi)活躍用戶的變現(xiàn)單價(jià)

第一部分,屬于平臺運(yùn)營拉新促活的運(yùn)營手段,比如:春節(jié)紅包,地推,出海等。因?yàn)楹臀覀儍?yōu)化師關(guān)系不大,先按下不表。

第二部分才是核心:如何提高平臺內(nèi)活躍用戶的變現(xiàn)價(jià)值?

回顧過往平臺的規(guī)則變化,會發(fā)現(xiàn)有以下幾種方式:

1.增加廣告位

通過增加廣告位,讓平臺內(nèi)用戶有機(jī)會看到更多的廣告,增加廣告曝光總量。

以某條為例:從2014年開始只有的開屏廣告,到2015年陸續(xù)增加“三小圖”、“大圖”廣告,在到2016年左右發(fā)力視頻廣告,每一次廣告位的增加都給平臺帶來了巨大的收益增長,而每一次的廣告位增加對優(yōu)化師而言就意味著新的機(jī)會。

2.增強(qiáng)廣告形式

更好的廣告形式,能增加用戶觀看廣告的意愿度,提升廣告點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,讓平臺獲取更大的單個(gè)用戶價(jià)值。以某條為例:從最開始的靜態(tài)圖片,到動態(tài)圖片,再到視頻,再到沉浸式視頻,可見一斑。

3.更精細(xì)化的標(biāo)簽,更智能的算法

算法的進(jìn)步是這兩年來買量成本長期居高不下的關(guān)鍵因素之一。

舉個(gè)例子說明:

業(yè)務(wù)模式1:早些年用戶標(biāo)簽不夠精細(xì),平臺算力不強(qiáng)的時(shí)候,平臺統(tǒng)一將自己的100個(gè)流量以每個(gè)流量單價(jià)10塊錢的方式賣給了廣告主A,廣告主A共計(jì)花費(fèi)了1000元。但是這100個(gè)流量里面,其實(shí)只有50個(gè)流量是A想要的目標(biāo)用戶,還有50個(gè)和它的業(yè)務(wù)需求不符合。A獲取50個(gè)有效用戶的單個(gè)成本是20元。

業(yè)務(wù)模式2:隨著用戶標(biāo)簽的不斷完善,平臺算力的增強(qiáng)。平臺逐漸有能力把這100個(gè)用戶進(jìn)行區(qū)分。此時(shí),平臺引入了另外一個(gè)廣告主B。然后,把廣告主A想要的50個(gè)有效用戶以單價(jià)15元賣給A;把剩余的50個(gè)有效用戶賣給了B。

此時(shí),A和B各自都只花了750元,用更低的就買到了自己想要的用戶,而平臺卻通過這種方式把原先只能賣1000元的流量賣出了1500元!

唐三同學(xué):起量是玄學(xué)?從上帝視角看買量|三里屯信息流

注意到了沒有:生意模式2實(shí)現(xiàn)了雙贏,但與此同時(shí)用戶的單價(jià)變高了!

雙贏模式肯定是更加符合平臺利益的,而且它除了引入廣告主B,還可以引入C、D、E、、、來進(jìn)一步提升用戶單價(jià),擴(kuò)大平臺收益。而要實(shí)現(xiàn)這樣的目的,平臺需要有兩點(diǎn)依托:

  • (1)用戶標(biāo)簽越來越精準(zhǔn),平臺算力越來越強(qiáng),強(qiáng)到可以把每單位流量給到具體的買家
  • (2)廣告主市場繁榮,有成千上萬的流量買家入駐接盤。

如何讓廣告市場更加繁榮?平臺的解決方式是:不斷降低投放平臺的門檻,讓投放變得越來越“簡單”。平臺的終極夢想就是門口賣涼粉的老大爺也能上來投放廣告,投放時(shí)大爺只需要“設(shè)定預(yù)算”即可。

這才是為什么優(yōu)化師的討生活越來越難,競爭力差異越來越小的原因;平臺在盡可能的依托智能算法降低“人”在里面的因素。

當(dāng)我們站在平臺方的思考終于得出了一個(gè)接近于事實(shí)的結(jié)論:平臺的一切變化都是為了提高ECPM,獲取更大收益。

而當(dāng)2019年開始,有媒體開始“鼓勵性強(qiáng)制”游戲買量廠商接入平臺SDK上傳數(shù)據(jù)的時(shí)候,一切便開始朝著既定的方向前進(jìn)了,不可逆;而ECPM的價(jià)格便開始一路上揚(yáng)。

(補(bǔ)充說明:當(dāng)然,ECPM的上揚(yáng)也和移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失有關(guān),但從平臺的利益點(diǎn)出發(fā)算法的增強(qiáng)必然會使得ecpm持續(xù)上揚(yáng))。到這里,正文開始了。

02

我們聊買量,是在聊市場,看市場變化

我們順著平臺的這個(gè)思路往下去延伸,就會猜到一個(gè)秘密:在平臺內(nèi),標(biāo)簽用戶已經(jīng)被明碼標(biāo)價(jià),只是這個(gè)價(jià)格不是一個(gè)固定的數(shù)字,而是一個(gè)范圍。

換句話來說,在用常規(guī)打法去做游戲買量的時(shí)候,游戲類型本身就決定了放量后的成本范圍,越是特定用戶人群的游戲類型(無法破圈),放量后的成本就會接近于品類大盤成本。

有沒有破局方式?

答:有。目前比較成熟的方法有三種:1.改變素材方向 2.改變游戲 3.改變跑量方式

改變素材方向

思考一個(gè)問題:同樣一款游戲,3家發(fā)行買量,每一家買量的數(shù)據(jù)會一樣嗎?

不會!這里面的核心差異點(diǎn)之一便是素材的打法(其他包括:服務(wù)器生態(tài)運(yùn)營、控盤能力、擅長渠道等)。

素材本質(zhì)上就是定向,而且是最初始的定向。素材的打法是形式和內(nèi)容的組合:

  • 1.視頻形式。比如:真人實(shí)拍視頻、CG剪輯視頻、游戲口播、游戲錄屏、引擎建模
  • 2.游戲內(nèi)容。比如卡牌游戲的抽卡,武將養(yǎng)成,陣容搭配等。

更為特殊的一種玩法是,靈活運(yùn)用平臺算法規(guī)則的低成本打法:掛羊頭賣狗肉

通過小游戲的視頻素材去給重度仙俠傳奇引流,這個(gè)打法的精髓在于成本控制,特點(diǎn)是成本低,短留差,長留可接受,靠R回收,風(fēng)險(xiǎn)大。

舉個(gè)例子:

一款某重度游戲,正常打法,付費(fèi)方式跑量,買量激活成本70,次留32%,七留8.5%,月留2.5%,首日回收12%,45日回收130%。

低成本引流打法,定向男通投跑量,買量激活成本8,次留15%,七留5%,月留1.2%,首日回收8%,45日回收160%。

這種跑法的核心邏輯是大盤洗用戶,對首日新進(jìn)入量有更高量級要求(服務(wù)器生態(tài)),在低成本范圍內(nèi)導(dǎo)入足夠多的用戶,而這些用戶只要在1個(gè)月內(nèi)留下來了最重要的用戶(可能就2-3個(gè)),就能貢獻(xiàn)足夠的充值。畢竟這類游戲,1%的用戶創(chuàng)造90%的收入。

這樣的跑法風(fēng)險(xiǎn)大,吃的是規(guī)則紅利,控盤核心在于成本,首日新進(jìn)量級,服務(wù)器生態(tài)運(yùn)營。和常規(guī)打法的差異是不過分看重首日,而是看長線,因此有較大的資金盤風(fēng)險(xiǎn),不建議小團(tuán)隊(duì)嘗試。

改變游戲

從根本上改變游戲是比較難的,但可以適當(dāng)改變游戲前期節(jié)奏和賣點(diǎn)。前段時(shí)間大家見的比較多的:紅包玩法,本質(zhì)上即是如此。

這種做法本質(zhì)是通過紅包元素來降低前端獲客成本,與此同時(shí)拉快了游戲節(jié)奏,用戶的游戲生命周期相比正常玩法會更短,對買量前期的回收要求更高;因此,這類打法會對游戲的運(yùn)營活動提出了更高的要求。

到如今,紅包玩法經(jīng)歷從工具產(chǎn)品——輕度網(wǎng)賺產(chǎn)品——小游戲——重度游戲,市場上的玩法都已經(jīng)非常成熟了,大量的用戶已經(jīng)被反復(fù)洗過非常多次,留個(gè)新進(jìn)入者的機(jī)會已經(jīng)很少了,且行且珍惜。

改變跑量方式

這里其實(shí)有兩點(diǎn)可以講:

(1)探索更為合適的跑量方式

常規(guī)的跑量方法有:激活,注冊,次留雙出價(jià),付費(fèi)成本

進(jìn)階跑量方式:每次付費(fèi),ROI

不同的跑量方式其實(shí)對應(yīng)的流量池會有差別,我們?nèi)绻蚜髁砍乇茸鼋鹱炙脑?,用非付費(fèi)方式(激活、注冊、次留雙出價(jià))其實(shí)是掃不到頂層的高價(jià)值流量的。這并非是媒體平臺故意為之,在我看來更可能是自然選擇的結(jié)果。從上文描述的流量分發(fā)機(jī)制看,媒體最終目的都是為了獲取單個(gè)流量的最大ecpm。隨著越來越多的廣告主為了追求更深度的轉(zhuǎn)化效果,媒體為了獲得更高的ecpm勢必會對“效果好的用戶”收取更高的ecpm,而為了“鼓勵”更多的廣告主使用深度跑量方式,必然會有一定的流量傾斜,便造就了當(dāng)下的現(xiàn)狀。

雖然如此,但也并不意味著進(jìn)階的跑量方式就會更好,本質(zhì)上和產(chǎn)品屬性有關(guān)。越是深度的跑量方式,由于cpm溢價(jià),前端的激活成本越是高;溢價(jià)的方式只是幫你買入“同題材高付費(fèi)潛力用戶”,但是如果自身的游戲玩法設(shè)計(jì)并不能讓用戶的付費(fèi)潛力得到釋放,最終也是得不償失。舉例說明:一款放置類玩法+傳奇皮的游戲,若是用這樣的買量方式買入“復(fù)古傳奇”用戶,付費(fèi)便很難承接。

一句話:買量的方式?jīng)]有最好的,只有最適合。一名優(yōu)秀的投手是在懂得產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,用自己的專業(yè)能力幫助產(chǎn)品找到最適合團(tuán)隊(duì)的跑量方式。

(2)根據(jù)媒體規(guī)則更改上報(bào)點(diǎn)

這是一種根據(jù)媒體建模機(jī)制,更改游戲上報(bào)點(diǎn),以便獲取自己想要的建模結(jié)果的做法。舉個(gè)例子:對于一款I(lǐng)AA產(chǎn)品(靠廣告變現(xiàn))的產(chǎn)品來說,按這種思路,我們有兩種做法。

做法1:我們可以將自己認(rèn)為更為合適的用戶“關(guān)鍵行為”當(dāng)作“激活”點(diǎn)上報(bào),然后跑量時(shí)跑激活。

這個(gè)關(guān)鍵行為可以是:用戶點(diǎn)擊觀看廣告。

利用這樣的跑量方法,可以得到一個(gè)基于“用戶觀看廣告”建模的計(jì)劃,用戶觀看廣告次數(shù)越高,持續(xù)變現(xiàn)能力更強(qiáng)。

做法2:我們可以在游戲里面做一個(gè)“假的付費(fèi)點(diǎn)”,生成付費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行上報(bào),然后跑付費(fèi)成本。

這個(gè)付費(fèi)點(diǎn)可以是:用戶領(lǐng)取鉆石。

利用這樣的跑量方法,可以得到一個(gè)基于“用戶領(lǐng)取鉆石”建模的計(jì)劃,更為關(guān)鍵的是,IAA產(chǎn)品也可以跑付費(fèi)了,突破了原先激活流量池的限制,變現(xiàn)ECPM更高。

03

我們聊買量,是在聊項(xiàng)目,想老板所想

一名優(yōu)秀的投手要解決的問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是產(chǎn)品上線操作賬戶瘋狂買量這樣簡單,從項(xiàng)目本身出發(fā)買量有更多的隱形價(jià)值。

隱形價(jià)值1:項(xiàng)目立項(xiàng)吸量測試

我猜,各位同仁們或多或少都接到過來自項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格/玩法測試的需求吧?某V廠商亦是把吸量測試作為發(fā)行的重要能力之一。

產(chǎn)品吸量測試之所以重要,在于其幫助研發(fā)增加了游戲成功的概率,省錢。

目前市場上吸量測試主流有兩種做法:1.海外測試 2.抖音測試

吸量測試之所以難的地方有三點(diǎn):

  • (1)符合產(chǎn)品賣點(diǎn)的素材制作?
  • (2)與智能算法的投放斗爭?
  • (3)說服老板

不同于產(chǎn)品上線后的花式打法,吸量測試需要嚴(yán)格遵循游戲,在產(chǎn)品還未完善的時(shí)候?qū)λ夭闹谱鲌F(tuán)隊(duì)提出了更高的要求。

與此同時(shí),在智能算法的影響下,常規(guī)跑法得到的結(jié)果就是,數(shù)據(jù)結(jié)果與大盤基本持平,并隨著市場流量的變化同樣的測試方法數(shù)據(jù)依舊有很大波動。而想要得到相對可靠的方式,就必須拋棄掉原先以來媒體建模的跑量方式,比如:CPM,又或者在海外相對公平的流量市場進(jìn)行投放。當(dāng)然,這些都是有辦法解決的,最難的是說服老板,這個(gè)懂得都懂。

隱形價(jià)值2:產(chǎn)品調(diào)優(yōu),可行性測試

項(xiàng)目的成本除開研發(fā)成本外,另一塊重頭在于買量發(fā)行成本,產(chǎn)品一旦開始買量便是一筆不菲的費(fèi)用,而是否能開始進(jìn)行買量推廣便取決于前期一次次的買量測試調(diào)優(yōu)。

成熟的團(tuán)隊(duì)做買量的調(diào)優(yōu)測試,會選擇兩組人員進(jìn)行充分測試,而能擔(dān)當(dāng)測試職能的優(yōu)化師除了本身在投放上有心得外,更需要的是對測試品類數(shù)據(jù)的理解,對市場的判斷力,我稱之為軟實(shí)力。

軟實(shí)力中最為核心的是兩點(diǎn):1.重要數(shù)據(jù)信息的獲取 2.對產(chǎn)品的判斷力

重要數(shù)據(jù)信息的獲取能幫助團(tuán)隊(duì)去判斷產(chǎn)品的市場競爭,優(yōu)化買量數(shù)據(jù)模型,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)方向。而對產(chǎn)品的判斷力能幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)止損,也是非常必要的。這兩點(diǎn)的能力都需要圈子,需要一群人的共同進(jìn)步。

最后,感謝閱讀,祝大家共同進(jìn)步!

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上一篇 2021-07-10 14:28
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