模型是前人智慧的總結,最佳實踐的提煉和理論固化。
CRM運營模型,是企業(yè)在客戶運營當中,可以借鑒的已經被證明行之有效的方法論。企業(yè)在經營實踐中,可以學習借鑒甚至直接套用,少走彎路,避免閉門造車,使經營水平上臺階。企業(yè)也可以總結實踐經驗,形成自己的模型和方法論。
一 、客戶增長
1、裂變(Viral Marketing)
又稱為病毒式營銷,目標是激發(fā)客戶向自己的朋友圈(朋友、家人和其他人)分享營銷消息,接受分享的人還可以向自己的朋友圈再分享,以較低的成本,實現營銷信息接收者數量呈指數級增長。裂變行為是網絡狀的。
利用社交網絡,可以使傳統(tǒng)的裂變營銷效果倍增,傳播更快,成本更低,營銷效果可衡量。
常見的裂變營銷方式包括:好友助力、好友紅包、拼團購、好友砍價、分銷等。
缺點是:容易造成負面口碑,轉化為付費客戶的比例較低。
2、金字塔(MLM)
本質上都是多層級營銷(Multi-Level Marketing)。有不同類型的營銷金字塔:
(1)忠誠度營銷,或者口碑營銷。不同于無差別的病毒式營銷,金子塔模型需要機構先發(fā)展一批忠誠的種子客戶,形成口碑,推薦、帶動自己的朋友、家人和其他人成為客戶(客戶轉介紹)。
(2)分銷也是一種金子塔模型。企業(yè)會尋找和培養(yǎng)KOL/KOC,利用他們的影響力來發(fā)展下線客戶,通過分銷激勵機制的設計,鼓勵有能力、有資源的客戶發(fā)展下線客戶。
(3)傳銷是不合法的,任何企業(yè)都應該避免使用。
二、客戶轉化留存
1、漏斗模型(Punnel)
通過規(guī)?;⒋笈揩@取新的潛在客戶,逐步甄別出真正有意向的客戶,最終獲取消費客戶。
漏斗模型的關鍵在于各環(huán)節(jié)的流失率或者轉化率是可以量化、可衡量的。
比如在搜索引擎投放了關鍵字,其漏斗可以是:曝光量-點擊量-有效對話人數-留資料人數-預約人數-進店人數-消費人數。
漏斗的每個節(jié)點都可以計算轉化率,可用于營銷活動優(yōu)化、ROI計算,甚至反過來用于計算廣告推廣預算。
2B的銷售漏斗(來自Hubspot):
2B的銷售漏斗(紛享銷客):
2C的漏斗(以SEM為例):
2、上癮(Hook Model)
上癮模型主要探討如何讓用戶對使用產品“上癮”從而提高客戶的留存和活躍度。主要方法:
1)不確定的獎勵。包括精神和物質的獎賞。抽獎機會是典型的不確定獎勵,人們總是“想要更多”,不確定的獎勵的激勵效果比確定性的獎勵要好太多。
2)讓用戶投入。激勵用戶開始行動,逐步投入(時間或金錢),用戶投入越多,離開的成本越高,上癮的習慣就養(yǎng)成了。
以社區(qū)為例,用戶發(fā)的帖子越多,越希望從中獲得獎賞,如果離開,等于之前的努力都白費了,所以離開的成本很高;此外,可以對用戶進行獎賞,包括精神獎賞如點贊、評論、轉發(fā),虛擬的等級勛章等,或者利益獎賞,如可以兌換禮品的積分,可以消費抵扣的優(yōu)惠券等。這樣,用戶就選擇繼續(xù)投入,從而“欲罷不能”。
3、增購(Cross-Sell)
數據表明,面向老客戶銷售的成功率是50%,面向新客戶營銷的成功率只有15%;同時,維護一個老客戶的營銷費用只是獲取一個新客戶的費用的1/5。
通過對現有客戶的消費習慣、偏好的分析,利用交叉銷售模型,發(fā)現顧客多種需求,主動積極的向現有客戶、市場等推薦銷售其他的、額外的產品或服務。這在電商行業(yè)已經是被證明的屢試不爽的方法。推薦規(guī)則包括:
1)向上銷售(up-sell)。根據既有客戶過去的消費喜好,提供更高價值或者其他用以加強其原有功能或者用途的產品或服務。舉例,最新版的iPhone手機,可以推薦給購買力上一代iPhone手機的客戶購買,成交率幾率較高。
2)交叉銷售(cross-sell)。從客戶的購買行為中發(fā)現客戶的多種需求,向其推銷相關的產品或服務。調查發(fā)現,很多男人購買尿布后,會同時購買啤酒??梢酝茢嘞乱晃毁I尿布的人大概率也會買啤酒。于是把尿布放在啤酒旁邊,或者打包售賣,可以提高銷量。
模型如下:
4、客戶忠誠度計劃(Loyalty Program)
超過90% 的公司都有某種類型的客戶忠誠度計劃。忠誠度計劃已被證明是增加收入和激發(fā)客戶忠誠度的最有效策略之一。多達84% 的消費者表示,他們更傾向于堅持提供忠誠度計劃的品牌。66% 的客戶表示,獲得獎勵的能力實際上改變了他們的消費行為。
客戶忠誠度計劃基于心理學的正強化定律:在操作性條件反射中,你希望鼓勵的行為,你積極地加強和獎勵。隨著時間的推移,獲得的獎勵將與強化刺激相關聯,并且行為將重復。數據表明,與獲得新客戶相比,向回頭客銷售產品的成本要低得多。這些就是品牌投資忠誠度獎勵計劃的原因。
常見的7種客戶忠誠度方案:
國內CRM系統(tǒng)的客戶忠誠度獎勵計劃,一般包含:
1)會員等級體系:鼓勵客戶完成企業(yè)期望的行為,如消費、充值、轉介紹等,進行會員等級升級。通過會員體系,對忠誠客戶分層分級進行獎勵,反過來進一步促進客戶忠誠度。
2)會員權益設計:包括贈送積分、積分兌換、禮券、折扣、免費體驗項目、生日禮等,等級越高,權益越豐厚。
三、客戶旅程
客戶旅程指客戶從知道產品品牌到最后成交的過程,重點在發(fā)現影響客戶購買決策的因素,從而針對性地施加影響。如在每一個客戶觸點,及時給以反饋、獎勵和引導,從而加速客戶完成消費決策。
1、客戶旅程自動化
在CRM系統(tǒng)中,客戶旅程是一種營銷自動化工具,可以直觀地為客戶繪制動態(tài)、自動化的營銷路徑。根據企業(yè)希望客戶經歷的階段(發(fā)現、獲取、保留等),可以選擇起點和其他獨特的交互,以在每一步吸引客戶。
為每一個細分客戶群繪制客戶旅程地圖,包括旅程的各個階段,并確定了每個階段內的各種接觸點,考慮客戶在各階段的需求、動機、行動和行動障礙,安裝預先設置的方案自動與客戶交互,甚至展示不同的頁面或內容。
客戶旅程模板示例:
客戶旅程營銷自動化工具示例,把客戶旅程模板落實到CRM系統(tǒng)上:
客戶旅程自動化如何工作示例:
2、5A模型
5A模型是科特勒等人在《營銷4.0》重新修改的顧客體驗路徑的描述,它是一個靈活的工具,適用于所有行業(yè)。5A模型包括:
- Awareness(認知):顧客從過往經驗、營銷傳播或來自其他人的倡導,接受品牌信息。
- Appeal(吸引):顧客認知到品牌后,創(chuàng)造短期記憶或擴大成長期記憶,對品牌產生深刻印象。
- Ask(詢問):好奇心驅使下,顧客會積極從親友、上網搜尋、或直接間接從品牌搜集信息。
- Act(行動):顧客在詢問階段被進一步的信息說服,就會決定采取行動。
- Advocate(倡導):顧客對品牌產生強烈忠誠度,如重復購買,以及向其他人宣揚品牌的好處。
3、AARRR(海盜模型)
AARRR漏斗模型是Dave McClure提出的客戶旅程模型,代表企業(yè)可以在客戶生命周期內跟蹤的一組用戶行為,以改進產品營銷和簡化產品管理。
AARRR解釋了實現用戶增長的5個指標,分別是:Acquisition(獲?。?、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(變現)、Referral(推薦)。
通過量化漏斗的轉化率,可以找到客戶運營的瓶頸,進而調整運營策略。
4、RARRA
RARRA模型是托馬斯·佩蒂特Thomas Petit和賈博·帕普Gabor Papp對于海盜指標-AARRR模型的優(yōu)化。RARRA模型突出了用戶留存的重要性。
- Retention(留存):為用戶提供價值,讓用戶回訪。
- Activation(激活):確保新用戶在首次啟動時看到你的產品價值。
- Referral(推薦):讓用戶分享、討論你的產品。
- Revenue(變現):一個好的商業(yè)模式是可以賺錢的。
- Acquisition(獲客):鼓勵老用戶帶來新用戶。
RARRA通過最重要的指標“用戶留存”來關注增長,而不是只關注獲客,導致客戶來了,體驗好,不但沒有客戶留存,還會導致負面的口碑?!盁o留存不增長”,是RARRA模型的核心。
5、其他客戶消費行為模型
AIDAS 銷售理論是最廣為人知的理論之一,也是眾多組織培訓材料的基礎。該理論簡單地指出,在最終對我們的產品做出令人滿意的反應之前,潛在客戶會經歷五個不同的階段。
AIDMA 模型是線性的,適用于廣告營銷,它代表了一個循序漸進的過程,從“注意力”開始,到“行動”結束。
AISAS是互聯網時代一種新的消費行為模型,適用于電子商務,是一種非線性的模型,不一定會經歷五個階段中的每一個。
SICAS的核心驅動是基于連接的對話,并非廣播式的廣告營銷。在快速移動的碎片化環(huán)境中如何動態(tài)實時感知、發(fā)現、跟隨、響應一個個“人”,能夠理解他們,并且與他們對話,成為提高品牌商家營銷成本效率的關鍵。
四、客戶生命周期管理
1、客戶生命周期價值(CLV)
客戶生命周期指一個客戶對企業(yè)而言所具有的類似生命一樣誕生、成長、成熟、衰老、死亡的過程。
客戶在不同的生命周期,會表現出不同的特點;企業(yè)針對處于不同生命周期階段的客戶,也應有相應不同的運營方式。
- 1)潛在客戶
- 2)新客戶
- 3)活躍客戶
- 4)休眠客戶
- 5)流失客戶
客戶生命周期價值,也叫客戶終生價值,指企業(yè)在獲取一個新客戶到客戶流失,所能獲取的收益。
從圖上可以看出,獲客成本越低,活躍時間越長,客戶終生價值就會越高。
2、飛輪(Flywheel)
Hubspot將業(yè)務視為一個飛輪,用飛輪推動業(yè)務增長和客戶滿意度。飛輪包含的能量或動量取決于三件事:飛輪旋轉的速度有多快、飛輪遭遇了多少摩擦、飛輪有多大。
飛輪的三個階段:Attract(吸引)、Engage(互動)、Delight(愉悅)。通過給飛輪施加動力,同時減少摩擦力,推動飛輪加速業(yè)務發(fā)展。
3、錢包份額
錢包份額(SOW-ShareOfWallet)也一種重點向老客戶銷售的模型,其僅表示企業(yè)的產品在客戶錢包中的份額,即在特定產品品類里,客戶在某企業(yè)的消費占客戶在該品類總消費的比例。比如, 25 至 40 歲年齡段的職業(yè)女性在高端的口紅上的消費平均每月1000元,其中在A品牌的消費為500元,那么可以說A品牌的錢包份額是50%。
對于消費金額小于平均錢包份額的客戶,可以重點營銷,以較低成本提高錢包份額,增加了復購消費。
4、流失預測
根據已經流失客戶的客戶畫像,提前預測哪些客戶即將流失,比如近30天沒有消費;根據長期活躍客戶的客戶畫像,引導即將流失客戶完成某些動作,從而挽回客戶,比如發(fā)放優(yōu)惠券、免費體驗等。
五、客戶分層
1、RFM
RFM是一款經典的顧客分析模型。通過評估客戶最近一次消費時間(Recency)、消費頻率(Frequency)、消費金額(Monetary),可以幫助營銷人員實現客戶細分;衡量客戶價值和客戶利潤創(chuàng)收能力;識別優(yōu)質客戶;指定個性化的溝通和營銷服務;為更多的營銷決策提供有力支持。
常見的做法是,根據R、F、M三個條件,對客戶進行分層:
根據客戶數據,分別給 R、F 和 M 值打 1-5 分。通常將 F 和 M 合二為一,因為兩者都與客戶購買的數量有關。R 代表與客戶的互動水平。根據打分結果,不同的分數段代表不同的客戶細分,給每個段指定不同的顏色,將客戶細分結果可視化出來,便于理解和交流討論:
2、Pareto(二八法則)
帕累托原則,也叫二八法則,指在任何大系統(tǒng)中,約80%的結果是由該系統(tǒng)中約20%的變量產生的。在CRM中,就是80%的利潤來自于20%的客戶,換句話說,數量只占總數20%的大客戶,貢獻了企業(yè)80%的利潤。
所以,把這20%的客戶甄別出來,投入有限的客戶服務資源維護好這部分客戶的關系,就可以更好地為企業(yè)帶來更多的利潤。
(留意:80% 的努力只產生了20%的結果。。)
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