泡泡瑪特,難成“迪士尼”

作者 | 藝馨 豆乳拿鐵
排版 | Cathy
監(jiān)制 | Yoda
出品 | 不二研究
新增長難尋,新故事難講。泡泡瑪特業(yè)績增長承壓的困局,都寫在最新的半年報里。
曾經(jīng)潮玩領(lǐng)域的王者、“潮玩第一股”泡泡瑪特,主題城市樂園于9月26日在北京朝陽公園開園。
根據(jù)泡泡瑪特此前公布的2023年半年報中,其會員留存率創(chuàng)下上市以來新低。
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▲圖源:泡泡瑪特官微
「不二研究」據(jù)泡泡瑪特半年報發(fā)現(xiàn):在會員復(fù)購率這一關(guān)鍵指標(biāo)上,泡泡瑪特在上半年的會員復(fù)購率從去年同期的47.9%下滑至44.5%。目前,泡泡瑪特主要面臨會員復(fù)購率下滑、核心IP影響力難持續(xù)等問題,在「不二研究」看來,泡泡瑪特的產(chǎn)品主要以形象IP為主,然而這些IP背后并沒有故事支撐;在內(nèi)容豐富與形象豐滿的IP中,其產(chǎn)品難免顯得單薄,且新IP的培育和孵化能力尚未顯現(xiàn)。
泡泡瑪特是一家以盲盒出圈的潮玩公司,專注于圍繞全球藝術(shù)家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達(dá)、潮玩文化推廣、創(chuàng)新業(yè)務(wù)孵化與投資等五個領(lǐng)域。
截至10月10日港股收盤,泡泡瑪特報收23.60港元/股,對應(yīng)市值318.9億港元(約折合人民幣297.35億元);對比2021年6月的市值高點1447億港元,市值已縮水77.96%。
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「不二研究」據(jù)其半年報發(fā)現(xiàn):今年上半年,泡泡瑪特營收28.14億元,同比增加19.3%;同期,經(jīng)調(diào)整后凈利潤為5.35億元,同比增長42.3%。
今年上半年,泡泡瑪特的前三大核心IP—SKULLPANDA、MOLLY、DIMOO的銷售收入分別占總收入的18.7%、14.6%、12.9%;銷售收入同比增速分別為13.99%、1.75%、21.30%;相較去年同期同比下降分別為138.31%、96.55%、24.30%。
泡泡瑪特核心IP收入增速的大幅下跌,也能反映其IP影響力難持續(xù)的問題。此種狀況下,泡泡瑪特仍需找到下一個“財富密碼”。
此前8月的一篇舊文中(《“潮玩熱”退潮,泡泡瑪特市值縮水千億》),我們聚焦于頭頂“潮玩第一股”光環(huán)的泡泡瑪特,上市一年后,市值下跌百億港元;隨著“潮玩熱”逐漸退去,盲盒告別野蠻增長。
時至今日,泡泡瑪特不僅面臨會員復(fù)購率降低、核心IP吸難持續(xù)的問題未解,且仍要直面其對于新IP創(chuàng)造能力的存疑。
在多元化布局下,泡泡瑪特押注“IP+樂園”,其能否借助樂園講好IP新故事?由此,「不二研究」更新了8月舊文的部分?jǐn)?shù)據(jù)和圖表,以下Enjoy:
“潮玩第一股”泡泡瑪特不潮了?
泡泡瑪特于7月19日公布了正面盈利預(yù)告顯示:預(yù)計上半年收入增長不低于18%,凈利潤同比增長不低于40%。根據(jù)泡泡瑪特此前公布的2022年報,其2022年凈利為4.76億元,同比下滑超4成。
據(jù)泡泡瑪特年報顯示,2020-2022年,泡泡瑪特的毛利率逐年下滑,分別為63.4%、61.4%、57.5%。在「不二研究」看來,這主要是由于泡泡瑪特為了防止用戶流失,提高原材料、模具和設(shè)計及授權(quán)等成本費用上漲所導(dǎo)致;2020年,泡泡瑪特的銷售成本為9.19億元,而2022年已上漲至19.6億元。
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▲圖源:泡泡瑪特官微
泡泡瑪特是以盲盒出圈的潮玩公司,于2020年12月登陸港股。「不二研究」發(fā)現(xiàn),雖然上市后兩個月內(nèi)股價漲超50%,隨后市值幾乎腰斬,次年3月最低點僅為46.47港元/股,市值從高點的1505.92億港元一路跌落,跌幅超過850億港元。
2021年上半年,泡泡瑪特股價略有上升,創(chuàng)下近3個月的新高讓市值重回千萬級,但好景不長,泡泡瑪特的股價始終處于下行區(qū)間。
這是否意味著泡泡瑪特的泡沫將要破滅?在老牌玩具廠商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭加速入局的“后潮玩時代”,泡泡瑪特的優(yōu)勢又在哪里?
褪去王者光環(huán),隱憂漸顯
泡泡瑪特的創(chuàng)業(yè)故事符合大多數(shù)年少成名的幻想。
2008年,還是大學(xué)生的王寧創(chuàng)辦了一家格子鋪,2010年專營潮流百貨的“泡泡瑪特”品牌正式誕生。
在經(jīng)歷了2年的門可羅雀后,王寧拿到了當(dāng)時知名天使投資人麥剛200萬元的投資,隨后在年輕人的市場迅速崛起。
2015年,潮流百貨行業(yè)下行,王寧轉(zhuǎn)攻潮玩賽道,推出了Molly、Pucky兩大爆款I(lǐng)P,并于2020年12月在港股上市。
從天使輪到上市的8年時間里,泡泡瑪特估值漲超一萬倍,而此時的王寧只有33歲。同時,為Z世代所追捧的泡泡瑪特也受到資本市場的寵愛,港股掛牌首日股價暴漲79%,總市值最高達(dá)1472億港元,市盈率高達(dá)280倍。
這似乎已是泡泡瑪特最高光的時刻,隨著一系列負(fù)面新聞的發(fā)酵,冷靜下來的市場開始回歸理性。
「不二研究」據(jù)其半年報發(fā)現(xiàn):今年上半年,泡泡瑪特營收28.14億元,同比增長19.3%;同期的毛利為16.98億元,同比增長23.94%。
據(jù)歷年財報顯示,2018-2020年泡泡瑪特營收處于高速增長中,同比增長225.49%、227.19%、49.32%,但2022年營收增速僅為2.81%,遠(yuǎn)低于前兩年的49.3%和78.7%。
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同時毛利的增長也明顯趨緩,從2018-2021年的296.03%、265.85%、46.2%、73.09%,下降到2022年的-3.77%。
從毛利率來看,泡泡瑪特2018-2022年毛利率逐年下滑,分別為57.9%、64.8%、63.4%、61.4%、57.5%,而今年上半年,泡泡瑪特的毛利率為60.4%。
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「不二研究」認(rèn)為,為了防止用戶流失,泡泡瑪特不得不提高工藝質(zhì)量,由于拆件數(shù)量增加、原材料價格上漲等方面影響進(jìn)而導(dǎo)致毛利率下滑。
2021年4月,泡泡瑪特提高了新品價格,由原本的59元漲到69元,引發(fā)消費者大規(guī)模“質(zhì)疑潮”。
泡泡瑪特回應(yīng),漲價是為了應(yīng)對原材料PVC(聚氯乙烯)的價格上漲?!覆欢芯俊拱l(fā)現(xiàn),2020年四季度PVC價格一度達(dá)到十年高點,也進(jìn)一步攤薄了泡泡瑪特的毛利率。
「不二研究」認(rèn)為,產(chǎn)品漲價的根本原因是泡泡瑪特業(yè)績增長受阻。
此次漲價不涉及核心IP,顯然是泡泡瑪特對消費者價格敏感性的試水。漲價雖然有利于業(yè)績的提升,但長期來看無異于殺雞取卵。單品上漲10元,整盒12個就上漲了120元,調(diào)價幅度對不少反復(fù)購買的深度玩家并不友好,受到情緒反彈也是意料之中。
跟風(fēng)效應(yīng)下,潮玩賽道入局者增多,52Toys、IP小站、IPSTAR潮玩星球等品牌分走了不少關(guān)注,用戶可選項增加,泡泡瑪特已喪失新鮮感。
雖然泡泡瑪特仍以8.5%的市占率排名第一,但若為了維持業(yè)績而主動放棄價格優(yōu)勢,更多用戶將轉(zhuǎn)投競品懷抱;加上品控不佳、售后不及時等負(fù)面新聞,“潮玩第一股”的光環(huán)正在褪去。
泡泡瑪特所要面對的不僅是自身萎靡的業(yè)績,還有外部前所未有的激烈競爭。
Molly蒙塵,難尋接檔爆款
泡泡瑪特通過較為平價的盲盒公仔,實現(xiàn)了潮玩的大眾化普及。除了六七十元一個的盲盒外,泡泡瑪特還有其他較高端的產(chǎn)品線,比如手辦、BJD和其他衍生品。
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IP是泡泡瑪特業(yè)務(wù)的核心,2023年上半年的營收主要依靠自有IP和獨家IP,占比達(dá)到76.9%。其中,SKULLPANDA、MOLLY、DIMOO三個核心IP,銷售收入分別占總收入的18.7%、14.6%、12.9%。
單一IP依賴性過高會對營收產(chǎn)生較大影響,其中老牌爆款MOLLY2023上半年表現(xiàn)乏力,銷售額為4.11億元,收入占比為14.6%,同比增加1.8%。
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截至2023年6月30日,泡泡瑪特的自有IP和獨家IP貢獻(xiàn)了76.9%的營收,其余15.0%來源于授權(quán)IP。
「不二研究」認(rèn)為,由于不少獨家IP僅有1-2年的合作時長且有使用權(quán)限的限制,獨家和授權(quán)IP貢獻(xiàn)營收占比過高將潛藏盈利不穩(wěn)定的風(fēng)險。曾經(jīng)被視為第二大獨家IP的PUCKY,在舊有IP到期后,新IP的培育和孵化能力尚未顯現(xiàn)。此種狀況下,泡泡瑪特急需找到下一個“財富密碼”。
在「不二研究」看來,不同于迪士尼先有故事后有形象的開發(fā)IP方式,泡泡瑪特的IP背后并沒有故事支撐,僅依靠精美的外表來俘獲芳心。雖然這種方式看似效率更高,但在各內(nèi)容豐富形象豐滿的IP襯托下難免顯得單薄。
「不二研究」認(rèn)為,泡泡瑪特的IP遠(yuǎn)沒有達(dá)到統(tǒng)治市場的程度。
一方面,新入局的Dreams、MedicomToy、52Toys、十二棟文化等潮玩公司和網(wǎng)易、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,不是擁有陰陽師等知名IP,就是積極與HelloKitty等大IP合作,在一旁對泡泡瑪特虎視眈眈。
另一方面,與國內(nèi)銷售量前十的其他IP如長草顏文字、吾皇萬睡、littleamber、羅小黑、阿貍等相比,泡泡瑪特沒有故事也沒有歷史,未免會有用戶流失的擔(dān)憂。
泡泡瑪特剛創(chuàng)立之際,王寧就格外重視線下店鋪布局,但2022年受疫情影響,線下渠道的零售店和機(jī)器人店的開店速度大幅放緩。2023年上半年線下渠道的零售店和機(jī)器人店分別新增19家、118家,共實現(xiàn)營收14.5億元,線上渠道實現(xiàn)營收8.17億元,同比下降16.4%。
線下渠道擴(kuò)張使得用人成本高企,雇員福利開支從2022年上半年的2.06億元增至2.15億元,同比增長4.3%,拖累營收增長節(jié)奏。
或由于國內(nèi)業(yè)務(wù)增長遇阻,泡泡瑪特開始押注海外市場。今年上半年,其海外市場收入同比增長139.8%。
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截止2023年6月30日,泡泡瑪特港澳臺及海外門店達(dá)到55家,機(jī)器人商店達(dá)到143臺,跨境電商平臺站點數(shù)達(dá)到28個,并于上半年在法國、馬來西亞開設(shè)了首家線下門店。
潮玩領(lǐng)域在全產(chǎn)業(yè)鏈主要有5個競爭壁壘,「不二研究」認(rèn)為泡泡瑪特具有先發(fā)企業(yè)的優(yōu)勢,但領(lǐng)先幅度不大。
比如在渠道壁壘方面,截止今年上半年,泡泡瑪特布局線下340家零售店、2185家機(jī)器人店,而IP小站也已擁有超過900家無人售賣機(jī),名創(chuàng)優(yōu)品推出的TOPTOY以及在國內(nèi)擁有300多家門店的酷樂潮玩。
在IP運營方面,各家目前都以聯(lián)名、購入外部IP為主,自有IP的生產(chǎn)能力或?qū)⑹俏磥硇袠I(yè)格局定調(diào)的重要指標(biāo)。
核心IP吸引力下降,新IP創(chuàng)造能力存疑,領(lǐng)先優(yōu)勢并不明顯,下一個爆款“Molly”在哪里,存在諸多不確定性,泡泡瑪特正在失去上市之初的勁頭,陷入增長滯緩的新常態(tài)中。
盲盒退潮,未來去往何處?
盲盒的玩法其實很簡單,同系列玩偶分為常規(guī)款以及隱藏款,隱藏款抽中概率約0.69%,在二手市場上具有幾十到上千不等的溢價,吸引玩家不斷重復(fù)購買盲盒,提高獲取隱藏款的概率。
王寧認(rèn)為,泡泡瑪特不是一家盲盒公司,盲盒只是一種形式。但不可否認(rèn)盲盒在潮玩出圈的路上至關(guān)重要。
中國盲盒行業(yè)研究報告指出,95后最“燒錢”的愛好中盲盒手辦排在第一位。天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》也顯示,每年有20萬硬核玩家在盲盒上花費超過2萬元。
除了幾十塊錢的盲盒玩偶之外,泡泡瑪特還嘗試走高端路線,挖掘更大的客單價。泡泡瑪特想要打造“年輕人的第一件收藏品”,推出高端產(chǎn)品線MEGA珍藏系列,每一款全球限量發(fā)售3000套,單價為4999元,賣點是限量款的收藏價值。
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▲圖源:泡泡瑪特官微
不過高價產(chǎn)品曾被不少消費者指責(zé)為“智商稅”,認(rèn)為高價建立在營銷炒作的泡沫上,熱度并不具備可續(xù)性。伴隨疫情三年的持續(xù)影響,消費分級加劇,年輕客群已很難為“有一定賭性”的盲盒產(chǎn)品連續(xù)下單。
盡管泡泡瑪特樂園的限量款手辦仍被炒到250元以上,很多泡泡瑪特的高端珍藏系列,卻已經(jīng)出現(xiàn)了“有價無市”的情況。“很難有人再為動輒數(shù)千元的手辦產(chǎn)品買單?!?/div>
目前,盲盒市場正面臨著前所未有的外部利空。今年6月,針對盲盒市場出現(xiàn)的各種亂象,市場監(jiān)管總局印發(fā)《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》,為盲盒經(jīng)營劃出紅線,推動盲盒經(jīng)營者加強(qiáng)合規(guī)治理。
中國消費者協(xié)會也曾發(fā)文提醒消費者不能以投機(jī)或博彩的心理購買盲盒,新華社也認(rèn)為盲盒是給劣質(zhì)商品提供便利,加上寵物盲盒等不當(dāng)創(chuàng)新引發(fā)的口誅筆伐,整個盲盒體系遭受質(zhì)疑。
「不二研究」認(rèn)為,盲盒的商業(yè)空間是靠稀缺性和重復(fù)決策的成癮性打造的,并不能僅靠復(fù)制IP,如果沒有實質(zhì)內(nèi)容也很難有持續(xù)的生產(chǎn)力。
雖然對于泡泡瑪特來說,商業(yè)底盤就是銷售IP產(chǎn)品,從上游的IP設(shè)計,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,產(chǎn)業(yè)鏈已趨于成熟,但是高毛利的盲盒產(chǎn)業(yè)已經(jīng)隨著更多入局者的到來開始內(nèi)卷,泡泡瑪特顯然感受到了生存危機(jī),在盲盒這種形式之外,泡泡瑪特有必要進(jìn)行新的探索。
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▲圖源:泡泡瑪特官微
近年來,泡泡瑪特積極跨界聯(lián)名,與肯德基、夢龍雪糕、奈雪的茶、CLOT 、Champion等品牌進(jìn)行過合作。在近期,泡泡瑪特還跨界到了汽車領(lǐng)域,與雷克薩斯推出限定款聯(lián)名產(chǎn)品。
今年5月,泡泡瑪特公布旗下首款游戲《夢想家園》的PV,并計劃今年上線,其融合了泡泡瑪特旗下的熱門IP。不過看起來也是試圖依靠手游聚集用戶、促進(jìn)交流來填補(bǔ)社交空缺。
除了手游,城市樂園是泡泡瑪特涉足的新領(lǐng)域。
9月26日,位于北京朝陽公園的泡泡瑪特城市樂園正式營業(yè)。開業(yè)當(dāng)日,樂園吸引了大量游客,成為潮流愛好者的打卡圣地。
潮玩是情緒消費,核心價值是“陪伴”。作為線下的IP陪伴場景,泡泡瑪特樂園從選址設(shè)計到運營,甚至包括樂園中的演出,都力求為粉絲提供一種情緒價值的環(huán)境。
不難看出,泡泡瑪特希望通過樂園等多種方式,讓IP沉淀出更多的故事,以此加深與會員的情感鏈接,進(jìn)一步吸引年輕人。然而,要達(dá)到這個目的,僅僅依靠一個樂園還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
泡泡瑪特的主力用戶畫像接近78%集中在18-35歲人群,為了留住用戶,泡泡瑪特進(jìn)行全渠道會員運營,2023年上半年累計注冊會員總數(shù)3038.8萬人,新增注冊會員438.4萬人,會員貢獻(xiàn)銷售額占比92.2%。
新會員的加入攤薄了單個會員的付費,且需要較長時間才能成長為深度用戶。在此之前,泡泡瑪特已經(jīng)面臨著用戶復(fù)購率下降的問題,會員復(fù)購率為44.5%,這一指標(biāo)為上市以來新低。
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潮玩第一股還能走多遠(yuǎn),取決于泡泡瑪特能否戳破盲盒經(jīng)濟(jì)中的泡沫,回歸產(chǎn)品和服務(wù)本身。
城市樂園難救市
“創(chuàng)造潮流,傳遞美好”,這是泡泡瑪特的品牌口號。雖然王寧在港交所敲鑼的時候說,潮玩這條賽道是由泡泡瑪特開創(chuàng)的,但目前泡泡瑪特維持第一的壓力高企。
時至今日,泡泡瑪特不僅面臨會員復(fù)購率降低、核心IP吸難持續(xù)的問題未解,且仍要直面其對于新IP創(chuàng)造能力的存疑。「不二研究」認(rèn)為,泡泡瑪特的產(chǎn)品主要以形象IP為主,然而這些IP背后并沒有故事支撐;在內(nèi)容豐富與形象豐滿的IP中,其產(chǎn)品難免顯得單薄,且新IP的培育和孵化能力尚未顯現(xiàn)。
在多元化布局下,泡泡瑪特押注“IP+樂園”,泡泡瑪特能否借助城市樂園講出IP新故事,還有待時間考驗。
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