“元宇宙”來了,藝術(shù)是技術(shù)的同道,還是抵抗

2021年下半年,新冠疫情仍在全球蔓延,正當(dāng)人們受疫情影響而苦惱之際,一個(gè)帶著科技神話性質(zhì)的新事物“元宇宙”橫空出世。

元宇宙(Metaverse),是出自尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》里的一個(gè)名詞,其實(shí)它本身不是一項(xiàng)新科技,而是一個(gè)概念或者理念,是一個(gè)整合了人工智能、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、拓展現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、腦機(jī)接口、5G等多種技術(shù)于一身的平臺。它無限開放,特別強(qiáng)調(diào)虛實(shí)相融,具有沉浸式體驗(yàn)、虛擬化分身、開放式創(chuàng)造、強(qiáng)社交屬性等基本特征,是一個(gè)巨大的技術(shù)匯集中心。

新民藝評|“元宇宙”來了,藝術(shù)是技術(shù)的同道,還是抵抗?

科學(xué)與藝術(shù)是人類創(chuàng)造性地把握世界的兩種方式。通常來說,科學(xué)是理性的,以尋求真理,提煉客觀規(guī)律見長;而藝術(shù)則是感性的,以追求真善美為精神宗旨,不斷開拓人類的思維疆域。但無論是科學(xué)發(fā)明還是藝術(shù)創(chuàng)造,他們彼此之間可以互相激發(fā)。在人類發(fā)展史上,科學(xué)發(fā)現(xiàn)、方法和知識等經(jīng)常會對藝術(shù)產(chǎn)生影響,而藝術(shù)的想象力與創(chuàng)造力反過來也對科學(xué)的發(fā)展起到積極的作用。因此,盡管元宇宙目前尚處在初始階段,但VR藝術(shù)、游戲美術(shù)、AI藝術(shù)、沉浸式藝術(shù)和NFT藝術(shù)等與元宇宙相關(guān)的各種新潮藝術(shù)如雨后春筍,紛紛涌現(xiàn)。尤其是以數(shù)字藝術(shù)為基礎(chǔ)的NFT藝術(shù),眼下正在成為炙手可熱的藝術(shù)和資本的新寵。

事實(shí)上,回看歷史,不難發(fā)現(xiàn),新技術(shù)與藝術(shù)之間有著一種復(fù)雜關(guān)聯(lián)。比如文藝復(fù)興時(shí)期,由于幾何透視法、光影和解剖等科學(xué)技術(shù)的運(yùn)用,使得西方繪畫形成了一整套觀察自然和構(gòu)造畫面的規(guī)則與方法。比如,攝影術(shù)曾經(jīng)催生出印象派;計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和消費(fèi)主義的盛行讓波普藝術(shù)走向世界舞臺;互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模普及直接帶來了網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的興起,讓數(shù)字藝術(shù)、影像裝置藝術(shù)成為當(dāng)代藝術(shù)的主流。

在技術(shù)越來越莫名占據(jù)支配地位的今天,人的生命經(jīng)驗(yàn)和感受方式都可能將被重新塑造。眼下,技術(shù)已經(jīng)成為我們這個(gè)時(shí)代文化的重要組成部分,集合了多種技術(shù)的元宇宙能量更為巨大。那么,在這樣的時(shí)代背景下,藝術(shù)是技術(shù)的同道還是抵抗?

技術(shù)決定論的代表人物阿諾德·蓋倫認(rèn)為,人類通過技術(shù)而彌補(bǔ)了自身直覺的缺陷,因而技術(shù)成為了人的器官的延長甚至替代,實(shí)現(xiàn)了人的自然本性的可塑性。但實(shí)際上,技術(shù)的發(fā)展越來越傾向于漠視人的身體,弱化人的感官,讓人的感知能力加速下降。元宇宙時(shí)代,若過分倚重人的智力,嚴(yán)重忽視人的身體機(jī)能和各種感官,對于人的全面發(fā)展和存在狀態(tài)而言,那是不完整的,也是不全面的,更是不健康的。藝術(shù)最重要的價(jià)值之一在于激發(fā)人的感覺,觸發(fā)感覺與感覺之間的關(guān)聯(lián)性,并充分發(fā)揮人的直覺、靈感和想象。

海德格爾曾說:“盲目拒斥現(xiàn)代技術(shù)是愚蠢的,而是要改變和現(xiàn)代技術(shù)的關(guān)系。”對現(xiàn)代技術(shù)要說“是”與“不是”?!笆恰毙枰褂矛F(xiàn)代技術(shù),但“不是”被現(xiàn)代技術(shù)所獨(dú)占。的確,元宇宙是一個(gè)中介,一個(gè)平臺。如果說元宇宙是無法阻擋的歷史趨勢,那么對于藝術(shù)創(chuàng)作而言,我們可以把它當(dāng)作一種媒介,一種手段,從而助力各種新媒體藝術(shù)開拓出一個(gè)新的表現(xiàn)領(lǐng)域。

面對新技術(shù)的誘惑,很多當(dāng)代藝術(shù)家的態(tài)度是樂觀而積極的,他們熱情地接受新的技術(shù)手段,并用于新的藝術(shù)實(shí)踐。但我們也清楚地看到,由于受到技術(shù)決定論的影響,以及游戲的思維狀態(tài),他們的藝術(shù)創(chuàng)作很可能發(fā)展成一種精致的形式主義。如果當(dāng)代藝術(shù)的實(shí)踐變成了藝術(shù)的娛樂,作品和展覽就變成了追求感官刺激的游樂設(shè)施和娛樂場。更有甚者,精致的形式主義變成了功利的形式主義,除了日益追求更加亂真和整體性的感官刺激之外,并沒有提供新的思想,不過是把新技術(shù)當(dāng)作一種策略,作為作品華麗的包裝。毋庸諱言,這種狀況,在如今很多打著交互與沉浸式體驗(yàn)口號的新媒體藝術(shù)展上,比比皆是。

元宇宙帶來的沖擊是全方位的。比如說,無論是杜尚,還是博伊斯,他們對藝術(shù)史的功績主要在于極大地?cái)U(kuò)展了藝術(shù)的概念,把藝術(shù)從少數(shù)幾種材料中解放出來,成為綜合材料的藝術(shù)、總體的藝術(shù)。但元宇宙,又讓人類退回到主要靠數(shù)字這樣單一媒介的時(shí)代。并且,人和萬物一樣,都簡化為一種數(shù)字化的存在。流量為王,數(shù)據(jù)成為唯一的考量依據(jù),成為技術(shù)時(shí)代的縮影。這就意味著,在數(shù)字技術(shù)面前,我們每個(gè)人都是同質(zhì)化的個(gè)體,真正成了馬爾庫塞所謂的那種“單面人”。于是乎,凡是非主流的邊緣性思想精神和文化藝術(shù)都將失去生存的空間與機(jī)會。而精神一旦成為單維度的東西,人類就會喪失精神的多維度和豐富性,世界就會不可避免地走向貧乏,走向同質(zhì)化和平庸化。

藝術(shù)的使命恰恰在于抵御平庸,抵抗貧乏,因?yàn)樗囆g(shù)是一種異質(zhì)性的力量。正是在這種意義上,當(dāng)代藝術(shù)是對技術(shù)時(shí)代的一種修正和糾偏。(傅軍)

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