“那是超元域(元宇宙)的百老匯,超元域的香榭麗舍大道。它是一條燈火輝煌的主干道,反射在阿弘的目鏡中,能夠被眼睛看到,能夠被縮小、被倒轉(zhuǎn)。它并不真正存在,但此時(shí),那里正有數(shù)百萬(wàn)人在街上往來(lái)穿行?!?/p>
科幻小說(shuō)《雪崩》里暢想的元宇宙世界,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限——2021年,越來(lái)越多的人開(kāi)始相信,或許,它將成為我們的未來(lái)。
10月28日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布:Facebook將更名為“Meta”。這一源自“元宇宙”(Metaverse)的改名,彰顯了Facebook這家全球最大的社交公司向元宇宙業(yè)務(wù)押注的決心。
盡管扎克伯格強(qiáng)調(diào),元宇宙將運(yùn)營(yíng)成本增加100億美元,且投資無(wú)法立刻見(jiàn)效,真正的商業(yè)模式或需等十年,但依然抵擋不住投資者的熱情。
概念股沾邊就漲、“網(wǎng)絡(luò)虛擬地塊”賣出百萬(wàn)美元高價(jià)……一夜之間,元宇宙概念點(diǎn)燃了整個(gè)市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)的下一站是“元宇宙”,正成為市場(chǎng)上最流行的猜想。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至12月底,名稱中含“元宇宙”的商標(biāo)申請(qǐng)總量已超11404條,1582余家公司參與申請(qǐng)。9月22日之前,申請(qǐng)公司數(shù)量?jī)H為130余家,這意味著在3個(gè)月之間,申請(qǐng)的公司數(shù)量已經(jīng)翻了十倍以上。
到底什么是元宇宙?元宇宙又為何如此受青睞?至今仍處概念階段的元宇宙,到底孕育著哪些投資機(jī)會(huì)?
什么是元宇宙?
元宇宙(Metaverse)一詞由前綴meta(意為超越、元)和詞根verse(源于universe宇宙)組成,直譯就是元宇宙。
這個(gè)概念最早出自尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash),該小說(shuō)描繪了類似真實(shí)世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森描述了一個(gè)平行于真實(shí)世界的賽博空間,體驗(yàn)者戴上耳機(jī)和目鏡,就可以通過(guò)虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬世界。
尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)首次提到了“元宇宙”。
這個(gè)虛擬世界,在近年來(lái)上映的一些電影中已經(jīng)有所體現(xiàn)。2018年上映的《頭號(hào)玩家》,生動(dòng)地將元宇宙圖景具象化,電影中打造了一個(gè)“綠洲”場(chǎng)景,玩家可通過(guò)VR設(shè)備在虛擬世界中自由地探索、娛樂(lè)和生活。在今年的電影《失控玩家》中,只需要穿上特制的設(shè)備,就可在一個(gè)完全虛擬的游戲世界中獲得真實(shí)的體驗(yàn)。
元宇宙究竟是什么?目前,目前并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和答案,《華爾街日?qǐng)?bào)》指出,元宇宙被寬泛地定義為一個(gè)線上世界。在這一空間里,個(gè)人可以享受參加諸如虛擬音樂(lè)會(huì)等沉浸式體驗(yàn)、購(gòu)買數(shù)字商品,并借助虛擬化身進(jìn)行互動(dòng),在某些情況下,可以使用虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的頭盔來(lái)獲得體驗(yàn)。
不少企業(yè)家、投資者也給出了自己的理解。
“下一個(gè)平臺(tái)和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯(lián)網(wǎng),你將置身于體驗(yàn)之中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱之為元宇宙?!痹瞬裨?jīng)如此表態(tài)。
同時(shí),他也提出了元宇宙八大要素:開(kāi)發(fā)平臺(tái)/套件、虛擬化身、家庭空間、隔空傳輸、跨平臺(tái)互操作、隱私與安全、虛擬商品以及自然界面。
電影《失控玩家》中,只需要穿上特制的設(shè)備,就可在一個(gè)完全虛擬的游戲世界中獲得真實(shí)的體驗(yàn)。
風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)給出的定義是:“元宇宙是一個(gè)由實(shí)時(shí)渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),可由有效的、無(wú)限數(shù)量的用戶同步和持續(xù)地體驗(yàn),具有個(gè)人存在感,并具有數(shù)據(jù)連續(xù)性,如身份、歷史、權(quán)利、物品、通信和支付?!?nbsp;
他提到,對(duì)元宇宙的準(zhǔn)確理解是“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)繼任狀態(tài)”——“元宇宙不會(huì)從根本上取代互聯(lián)網(wǎng),而是在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,不斷地對(duì)其進(jìn)行改造?!滨U爾認(rèn)為,Metaverse 是一種能跨越數(shù)字和物理世界、私人和公共網(wǎng)絡(luò)、開(kāi)放和封閉平臺(tái)的完整體驗(yàn)。它不是一個(gè)公司可以單獨(dú)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,無(wú)論 Facebook 存在與否,Metaverse 都是存在的,它就是下一代互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化方向。作為硅谷科技圈的共識(shí),此前扎克伯格在接受采訪時(shí),曾經(jīng)多次引用這個(gè)定義。
同樣已經(jīng)開(kāi)始布局元宇宙的微軟董事長(zhǎng)納德拉認(rèn)為,元宇宙跨越了物理和數(shù)字世界,將人、物、場(chǎng)在商業(yè)和消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)中融于一處,“我們或許不該把它看做是單獨(dú)的消費(fèi)市場(chǎng)或企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的現(xiàn)象,因?yàn)槿诤峡赡懿攀潜匦璧摹!?/p>
蘋(píng)果CEO庫(kù)克在接受《時(shí)代》雜志專訪時(shí)則表示,“元宇宙”是個(gè)流行詞,他更愿意稱之為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”。
元宇宙產(chǎn)業(yè)圈另一家巨頭英偉達(dá)CEO黃仁勛的觀點(diǎn)有些不同,他認(rèn)為各大公司之所以蜂擁入局元宇宙,是因?yàn)樽罱K在現(xiàn)實(shí)世界中能減少成本浪費(fèi)?!肮S希望投入少量資金來(lái)購(gòu)買這種智能化系統(tǒng),他們通過(guò)模擬可以節(jié)省數(shù)百億美元的成本?!?nbsp;
英偉達(dá)Omniverse開(kāi)發(fā)平臺(tái)副總裁Richard Kerris在接受澎湃新聞?dòng)浾邔TL時(shí)表示,元宇宙是對(duì)眾多類型虛擬世界的廣泛描述,是目前所知的一種網(wǎng)絡(luò)演變。虛擬世界在呈現(xiàn)、體驗(yàn)和最重要的連接方式方面擁有共同的基礎(chǔ),這是所有類型的世界必不可少的?!斑@種網(wǎng)絡(luò)的新演變將比物理世界大得多,幾乎每個(gè)行業(yè)都將從參與和托管虛擬世界中受益?!?/p>
Kerris表示,想要實(shí)現(xiàn)高保真、物理級(jí)準(zhǔn)確、可擴(kuò)展、實(shí)時(shí)的虛擬世界模擬非常困難,并且要面臨兩個(gè)重大挑戰(zhàn)。它需要讓每個(gè)分散的個(gè)體都能參與并同時(shí)做到:第一,讓每個(gè)人都能輕松參與高保真虛擬世界的創(chuàng)建;第二,將虛擬世界的模擬有效地?cái)U(kuò)展到數(shù)據(jù)中心和云中的計(jì)算機(jī)。
另一個(gè)挑戰(zhàn)是模擬大型復(fù)雜世界。如今,幾乎所有游戲引擎都僅限于運(yùn)行一臺(tái)計(jì)算機(jī)(游戲機(jī)、PC、移動(dòng)設(shè)備等)?!叭绻胍愿叩谋U娑饶M一個(gè)更大的世界,不能只靠投入更多的計(jì)算機(jī)來(lái)讓它更快,將3D世界模擬擴(kuò)展到一個(gè)節(jié)點(diǎn)是我們旨在解決的一個(gè)難題?!?/p>
元宇宙20年:從虛擬游戲起步,疫情后迎來(lái)爆發(fā)
盡管看似“突如其來(lái)”,元宇宙概念其實(shí)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展。
在光大證券的研報(bào)中,將元宇宙的發(fā)展分為多個(gè)階段,分別是:潛伏期(2002年前)、 探索期(2003-2011)、資本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙發(fā)展早期(2020年10月后)。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)在《元宇宙研究報(bào)告》中分析稱,元宇宙起源于虛擬游戲,最早可以追溯到1979年MUD游戲(文字交互游戲)。此后,隨著MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite等游戲的不斷推陳出新,最終迎來(lái)“元宇宙”概念的集體爆發(fā)。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)在《元宇宙研究報(bào)告》中提到了元宇宙的起源
提到元宇宙的“前世”,不得不提的是其中幾款重量級(jí)產(chǎn)品。其一是曾經(jīng)紅極一時(shí)的游戲Second Life(第二人生)。根據(jù)英國(guó)廣播公司(BBC)的介紹,2003年發(fā)布的Second Life是世界首個(gè)現(xiàn)象級(jí)的虛擬世界游戲。在游戲里,用戶有自己的虛擬身份,還能創(chuàng)建組織和商品,同時(shí)使用一種叫林登的貨幣進(jìn)行各種交易。最流行的時(shí)候有數(shù)十萬(wàn)人進(jìn)入游戲。
但是這樣一個(gè)紅極一時(shí)的虛擬世界,此后卻依舊由盛轉(zhuǎn)衰?!癝econd Life以高調(diào)的虛擬騷亂、基于游戲貨幣的龐氏騙局、圍繞兒童的美容問(wèn)題而成為負(fù)面頭條新聞?!盉BC表示。2006年,林登幣可以與美元互換,用戶規(guī)模迅速膨脹,最終,林登幣引發(fā)了劇烈通脹摧毀了《第二人生》的虛擬世界。
“如果元宇宙成為了主流,Second Life所遇到的挑戰(zhàn)會(huì)給我們帶來(lái)警示?!盉BC表示。
其二是被稱為是“元宇宙第一股”Roblox。今年3月,沙盒游戲平臺(tái)Roblox首次將元宇宙概念寫(xiě)進(jìn)招股說(shuō)明書(shū),成功登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。在招股書(shū)中,Roblox列出了平臺(tái)具有通向元宇宙的8個(gè)關(guān)鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、 Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明)。這也是商業(yè)公司首次對(duì)這一概念進(jìn)行定義。
Roblox創(chuàng)立于2004年,提供面向用戶的3D數(shù)字世界客戶端、面向開(kāi)發(fā)者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云服務(wù),使玩家和開(kāi)發(fā)者盡情在虛擬世界中游玩、競(jìng)技、社交。CEO 大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“我們?cè)?7年前就預(yù)見(jiàn)了元宇宙的興起,一直在鉆研該領(lǐng)域的創(chuàng)新?!?nbsp;
值得注意的是,在Roblox中,玩家已能通過(guò)虛擬創(chuàng)作盈利。根據(jù)《時(shí)代》周刊的報(bào)道,在Roblox中,通過(guò)基于區(qū)塊鏈的游戲,玩家可以將他們花費(fèi)的時(shí)間轉(zhuǎn)化為加密貨幣,還可以購(gòu)買、訓(xùn)練類似于Pokemon這樣的生物。“這些生物本身就是NFT,每個(gè)生物都單獨(dú)注冊(cè)在以太坊區(qū)塊鏈上,有些市場(chǎng)允許玩家以加密貨幣出售這些生物?!睌?shù)據(jù)顯示,目前Roblox市值已經(jīng)接近600億美元,而去年4月份,其估值僅大約40億美元。
“元宇宙第一股”Roblox
現(xiàn)階段被視為“最正統(tǒng)”的元宇宙當(dāng)然屬于扎克伯格的Meta。從 2014 年用 20 億美金收購(gòu) Oculus VR 開(kāi)始,再到 2016 年開(kāi)了一個(gè)全場(chǎng)佩戴 VR 頭盔的發(fā)布會(huì),之后組建了Reality Lab專注研發(fā)Immersive Technology,Meta對(duì)元宇宙的布局早在改名之前就已經(jīng)開(kāi)始。
扎克伯格的目標(biāo)是,在未來(lái)10年,讓元宇宙覆蓋10億人,實(shí)現(xiàn)千億美元的數(shù)字化的經(jīng)濟(jì)規(guī)模,提供數(shù)百萬(wàn)個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì)。此前12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國(guó)和加拿大18歲以上成年用戶開(kāi)放,這是目前Meta最具象的元宇宙產(chǎn)品。
12月9日,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美國(guó)和加拿大18歲以上成年用戶開(kāi)放。
國(guó)內(nèi)玩家:互聯(lián)網(wǎng)巨頭競(jìng)相布局
業(yè)內(nèi)的共識(shí)是,實(shí)現(xiàn)元宇宙的真正落地,至少需要5至10年的時(shí)間。
根據(jù)民生證券的預(yù)測(cè),未來(lái)元宇宙將分為三個(gè)階段,第一階段(2021-2030年):在這一階段中,沉浸式體驗(yàn)形成雛形,在虛擬世界中可以實(shí)現(xiàn)基本的娛樂(lè)、社交功能,少部分玩家對(duì)元宇宙形成歸屬感;第二階段(2030-2050年):虛擬/現(xiàn)實(shí)概念逐漸模糊:將消費(fèi)、金融、生活服務(wù)等真實(shí)世界的元素接入到虛擬網(wǎng)絡(luò)中,用戶基數(shù)、使用時(shí)間進(jìn)一步提升,元宇宙成為社會(huì)生活中重要的一部分。
第三階段(終極形態(tài),2050年以后):元宇宙將形成“全真互聯(lián)網(wǎng)”,達(dá)成類似《頭號(hào)玩家》中“綠洲”級(jí)別的數(shù)字宇宙,到那個(gè)時(shí)候,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界將密不可分,用戶基數(shù)和使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到極大,在虛擬世界中形成新的文明。
元宇宙未來(lái)發(fā)展的三個(gè)階段預(yù)測(cè) 圖片來(lái)源:民生證券
此前,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)就元宇宙爭(zhēng)先表態(tài)。12月21日,百度宣布首個(gè)國(guó)產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”正式開(kāi)放定向內(nèi)測(cè),首期上線的功能包括虛擬空間定制、全真人機(jī)互動(dòng)和商業(yè)拓展平臺(tái)。百度副總裁馬杰表示,元宇宙的路還非常長(zhǎng),從現(xiàn)實(shí)考慮,先做好元宇宙的云基礎(chǔ)設(shè)施。“元宇宙是個(gè)開(kāi)放的世界,但我們誰(shuí)也不知道開(kāi)放世界最后會(huì)是怎樣的狀態(tài),但我們可以想象它里面一定有很多具有創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者,我們希望這些開(kāi)發(fā)者使用工具時(shí)更簡(jiǎn)單?!?/p>
百度推出首個(gè)國(guó)產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”
網(wǎng)易CEO丁磊則表示,已經(jīng)擁有全球領(lǐng)先技術(shù)儲(chǔ)備,有能力快速搶跑。網(wǎng)易推出的伏羲沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)瑤臺(tái)是元宇宙落地產(chǎn)品之一, 區(qū)別于傳統(tǒng)視頻會(huì)議的單一呈現(xiàn)方式,瑤臺(tái)可以按照需求和創(chuàng)意設(shè)置活動(dòng)場(chǎng)景,加入PPT嵌入式播放、同聲翻譯、會(huì)議分析等會(huì)務(wù)功能,還具有AI捏臉、表情遷移、動(dòng)作遷移等能力。
網(wǎng)易伏羲聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰告訴澎湃新聞?dòng)浾?,瑤臺(tái)的后期發(fā)展方向是加入U(xiǎn)GC內(nèi)容,給用戶提供大量素材和內(nèi)容,創(chuàng)建專屬活動(dòng)室。用戶UGC活動(dòng)室大可以到上千人規(guī)模,小可以完成開(kāi)家庭聚會(huì)Party、演唱會(huì)等等。
此前,騰訊也表示,騰訊有大量開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。此前,騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵接受澎湃新聞采訪時(shí)表示,騰訊正在關(guān)注構(gòu)建更大數(shù)字場(chǎng)景的相關(guān)技術(shù)。在他看來(lái),每個(gè)人對(duì)元宇宙的認(rèn)知不同,并不是只有一個(gè)用戶平臺(tái)就能稱為“元宇宙”。目前元宇宙在落地時(shí)最需要突破的技術(shù)問(wèn)題是能否提供沉浸式的交互和體驗(yàn)?!俺两降脑O(shè)備、技術(shù)和體驗(yàn),是元宇宙真正產(chǎn)業(yè)化的門檻?!?/p>
騰訊的元宇宙產(chǎn)業(yè)布局 圖片來(lái)源:民生證券
由于曾在科幻小說(shuō)中栩栩如生地描寫(xiě)虛擬世界,劉慈欣曾被外界稱為中國(guó)第一位“元宇宙架構(gòu)師”,《三體》IP的持有者、三體宇宙CEO趙驥龍告訴澎湃新聞?dòng)浾?,三體的概念本身就能形成一個(gè)獨(dú)立的元宇宙,其描述和細(xì)節(jié)設(shè)定具備了元宇宙的雛形,也是作為元宇宙形態(tài)的一部分存在的?!霸诙嘣脑钪媸澜缰?,都可能出現(xiàn)三體宇宙的接口,比如三體本身的世界觀、故事、經(jīng)典場(chǎng)景和人物等,在多個(gè)維度上都會(huì)有結(jié)合?!?/p>
在他看來(lái),元宇宙之所以在今年一炮而紅,其深層次原因主要包括三點(diǎn):其一是元宇宙的入口:VR和其他交互界面的快速發(fā)展,給人提供了更加純凈化的虛擬體驗(yàn);第二是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和算力的提升,5G和云計(jì)算等科技基礎(chǔ)設(shè)施的豐富,使得進(jìn)入虛擬世界的成本和數(shù)據(jù)交換變得成本更低,也促成元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第三是受到一個(gè)以區(qū)塊鏈技術(shù)為核心、更加自由和去中心化的技術(shù)和人文思潮的影響,區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣相當(dāng)于元宇宙世界里的等價(jià)交換物,使得人們可以在元宇宙的物理空間中找到精神寄托。
哪些產(chǎn)業(yè)最有機(jī)會(huì)?
根據(jù)摩根士丹利的報(bào)告顯示,元宇宙很可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺(tái)。并且與當(dāng)前的數(shù)字平臺(tái)相似,元宇宙最初極有可能成為線下產(chǎn)品的廣告和電子商務(wù)平臺(tái)。
這也意味著美國(guó)潛在的消費(fèi)者支出市場(chǎng)空間(TAM)高達(dá)8.3萬(wàn)億美元,涵蓋房地產(chǎn)、核心零售、汽車、游戲等領(lǐng)域。與此同時(shí),摩根士丹利看到了更多沉浸式體驗(yàn)和解鎖元宇宙的機(jī)會(huì),包括在服裝、化妝品、游戲、視頻流、汽車、房地產(chǎn)和家居設(shè)計(jì)、音樂(lè)和教育領(lǐng)域。
摩根士丹利預(yù)測(cè),美國(guó)潛在的消費(fèi)者支出市場(chǎng)空間(TAM)高達(dá)近8.3萬(wàn)億美元 圖片來(lái)源:摩根士丹利
元宇宙概念走紅,將利好哪些產(chǎn)業(yè)?
根據(jù)中信證券的研報(bào)顯示,元宇宙成為下一個(gè)超級(jí)風(fēng)口,元宇宙相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模有望保持高速增長(zhǎng)。元宇宙的興起將帶來(lái)VR/AR、AI計(jì)算實(shí)體等前端設(shè)備,區(qū)塊鏈,NFT,虛擬貨幣等底層技術(shù),以及5G,物聯(lián)網(wǎng),可視化數(shù)字孿生等后端基建等系列產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng),進(jìn)而帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。全球元宇宙市場(chǎng)規(guī)模有望由2020年的5000億美元增長(zhǎng)到2024年的8000億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為10%。
元宇宙的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈公司
中信建投則表示,元宇宙是傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來(lái)的長(zhǎng)期產(chǎn)業(yè)邏輯,游戲在各類泛娛樂(lè)應(yīng)用中,以其更加綜合的娛樂(lè)體驗(yàn),有望成為最先廣泛推開(kāi)的應(yīng)用。產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,建議關(guān)注三條主線:多領(lǐng)域綜合布局的巨頭、內(nèi)容端優(yōu)質(zhì)公司、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)公司。
瑞銀集團(tuán)(UBS)分析稱,用戶界面 (VR/AR耳機(jī)和眼鏡)是通往元世界的門戶,提供身臨其中的3D用戶體驗(yàn),這些設(shè)備的普及率仍然很低,但它們的市場(chǎng)預(yù)計(jì)將比成熟設(shè)備增長(zhǎng)得更快,并最終“將互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)帶入下一個(gè)篇章”。
同時(shí),計(jì)算(云/邊緣計(jì)算)和網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)鏈(從芯片組、內(nèi)存和各種組件到系統(tǒng)制造商)是元宇宙的關(guān)鍵構(gòu)建塊。瑞銀預(yù)測(cè),受Al和5G應(yīng)用蓬勃發(fā)展的推動(dòng),全球領(lǐng)先云服務(wù)提供商的總資本支出在2022年將同比增長(zhǎng)19%(2021年同比增長(zhǎng)32%)。瑞銀預(yù)計(jì),這將刺激資本支出的長(zhǎng)期增量增長(zhǎng)。
翻看多家證券公司研報(bào)可以發(fā)現(xiàn),游戲、VR/AR、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域,是這些機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)定的元宇宙風(fēng)口受益領(lǐng)域。
元宇宙指數(shù)(META ETF)的表現(xiàn)和其中前十大持倉(cāng)股票
炒房?炒幣?風(fēng)險(xiǎn)不容小覷
區(qū)塊鏈?zhǔn)翘摂M世界和現(xiàn)實(shí)的橋梁,NFT是元宇宙中的潛在的經(jīng)濟(jì)載體。此前,虛擬游戲平臺(tái)中的“炒房團(tuán)”曾經(jīng)引起廣泛關(guān)注,Sandbox上的一塊虛擬土地以430萬(wàn)美元(約2739萬(wàn)人民幣)的價(jià)格售出,創(chuàng)下了“元宇宙”房地產(chǎn)交易價(jià)格的新紀(jì)錄,打破了Decentraland平臺(tái)上一塊虛擬土地創(chuàng)下的243萬(wàn)美元(約1548萬(wàn)人民幣)的前紀(jì)錄。
根據(jù)《證券時(shí)報(bào)》報(bào)道,所謂的虛擬土地“炒房”邏輯,和現(xiàn)實(shí)炒房的概念十分相似。買入虛擬地塊的公司會(huì)將這些土地先空置,等待元宇宙概念升溫從而使它們升值。此外,這些投資公司也會(huì)花錢請(qǐng)建筑師設(shè)計(jì)虛擬住宅或購(gòu)物中心,然后聘請(qǐng)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)建設(shè),開(kāi)辟出許多生財(cái)之路。
NFT(非同質(zhì)化代幣)是元宇宙中的通用貨幣
目前,“元宇宙炒房”往往基于NFT(非同質(zhì)化代幣)進(jìn)行。從這個(gè)意義上說(shuō),虛擬房地產(chǎn)交易,存在“炒房”又“炒幣”之嫌。在追逐風(fēng)口的同時(shí),已有不少聲音提醒元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)也不能被忽視。正如21世紀(jì)初期的《Second Life》,爆紅之后最終還是被用戶所遺棄?!度A爾街日?qǐng)?bào)》援引研究公司Gartner研究員Mark Raskino的話說(shuō),未來(lái)的某個(gè)時(shí)候?qū)⒔⑵鹪钪嬷械纳虡I(yè)運(yùn)作,但到本世紀(jì)20年代甚至30年代可能都不會(huì)實(shí)現(xiàn)。
中紀(jì)委網(wǎng)站曾刊文表示,虛實(shí)融合已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大趨勢(shì),但目前元宇宙產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,距離大規(guī)模產(chǎn)品化還十分遙遠(yuǎn)。毋庸諱言,元宇宙產(chǎn)業(yè)具有新興產(chǎn)業(yè)的不成熟、不穩(wěn)定等特征,還存在一些潛在風(fēng)險(xiǎn)。
清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽(yáng)表示,元宇宙的概念布局仍集中于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,場(chǎng)景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長(zhǎng)的“去泡沫化”過(guò)程。
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