在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)待了好多年了,經(jīng)歷過APP從藍(lán)海到紅海,到現(xiàn)在的血海,尤其是現(xiàn)在都在講的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng),按理說,到了下半場(chǎng),重中之重理應(yīng)是變現(xiàn)了,但是與行業(yè)小伙伴交流、溝通時(shí),發(fā)現(xiàn)最大的、最需要解決的問題依然是拉新,是獲客。
像市場(chǎng)部的同學(xué),整天想著哪里有優(yōu)質(zhì)的、便宜的流量,運(yùn)營(yíng)整天想著怎么做拉新活動(dòng),比如裂變。在小程序推出大半年,變現(xiàn)方式越來越清晰時(shí),大家紛紛給自己的小程序買量了,新一輪的小程序拉新浪潮,席卷而來。
通過APP、公眾號(hào)拉新的歷史軌跡,是可以預(yù)料到小程序拉新會(huì)有怎樣的走勢(shì),拉新的思路總是相似的,這篇文章從以下兩個(gè)方面,深入淺出的講下拉新的思路和玩法。
- 一、拉新是公司永恒不變的話題
- 二、拉新分為主動(dòng)拉新和被動(dòng)拉新
一、拉新是公司永恒不變的話題
拉新伴隨公司的一生。在做手游運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)產(chǎn)品還在研發(fā),運(yùn)營(yíng)和商務(wù)沒啥事做,如果以那個(gè)階段來講,拉新對(duì)公司來說似乎是不存在的。但是在發(fā)了兩個(gè)手游產(chǎn)品后,學(xué)到了一個(gè)新詞:洗用戶。
顧名思義,就是把用戶放在洗衣機(jī)里面去洗,在洗的過程中,什么硬幣呀、紙幣呀,等貴重物品都會(huì)被洗出來,這個(gè)過程就叫做洗用戶。
游戲公司只要不倒閉,就會(huì)一直開發(fā)新游,新游上市時(shí),必然要導(dǎo)入新用戶或者老游戲的用戶,如果導(dǎo)入(拉新)不成功,結(jié)果要么新項(xiàng)目掛了,要么公司掛了,由此可見,拉新是停不下來的。
在做APP運(yùn)營(yíng)時(shí),拉新就是日常工作了,APP不像游戲,撈一波就走。APP從研發(fā)完成,上線開始后,就要不斷的導(dǎo)入新用戶,像淘寶,做到這么大了,還在想怎么去獲得新用戶。
這種體量巨大的APP都是如此,更何況絕大部分APP,目前僅僅只是覆蓋到很小一部分用戶。假設(shè)目標(biāo)用戶是1億,每天新增10萬(每天新增1萬,很多人都要笑醒了),也要3年時(shí)間。
在做廣告投放時(shí),拉新那真是一把辛酸淚,這個(gè)偏向于B端客戶了,拉新指的是找有意向的客戶來投廣告,每天能找到7、8個(gè)意向客戶就很不錯(cuò)了。
如果沒有了拉新,依靠老顧客,加上自然流失率,用不了幾個(gè)月,資金就會(huì)周轉(zhuǎn)不下去,手底下嗷嗷待哺的網(wǎng)紅們,就要露宿街頭了,為了避免這種情況發(fā)生,拉新就要每天不停的進(jìn)行,即便周末也是如此。
拉新才能讓公司永葆活力。之前看過一個(gè)有趣的說法,說為什么可口可樂一百多年了,還在投廣告?因?yàn)槿硕际菚?huì)忘記的,幾年不投廣告,再牛掰的品牌,都會(huì)消失掉。
為什么會(huì)發(fā)生這種情況呢?因?yàn)槿撕拖到y(tǒng)一樣,也是不停的在迭代。80后、90后、00后,就有迭代的趨勢(shì),試想下80后的記憶是什么,街機(jī)、跳繩和爬樹,90后的記憶是什么,互聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)業(yè)和宅,00后的記憶,呃,應(yīng)該還在上學(xué)吧。
因?yàn)橛辛说?,公司就?huì)有個(gè)吐故納新的過程,以母嬰APP為例,2017年國(guó)內(nèi)的新增人口有1723萬,有了新增人口,就會(huì)產(chǎn)生一千萬的準(zhǔn)媽媽,在成為媽媽前,對(duì)母嬰APP的需求幾乎沒有。
有了寶寶后,就產(chǎn)生了需求,需要找母嬰APP,學(xué)習(xí)嬰幼兒的護(hù)理知識(shí),具體選哪個(gè)呢?就要看各個(gè)母嬰APP公司的運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)了,看誰的拉新本事更強(qiáng),覆蓋面更廣了。
順便講下00后,00年出生的人,現(xiàn)在18歲了,9月份大多步入大學(xué)了,那些上的早的、留過級(jí)的先不管,看到這些剛剛步入大學(xué)、懵懵懂懂的小嫩肉,誰最開心了?那些貸款公司。
對(duì)他們來講,這又是一波新鮮待宰的羔羊呀,沒有社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、社會(huì)戒備心弱、花錢沒有節(jié)制,再次吹響了拉新的號(hào)角。老虎這里要告誡00后一句:珍愛生命,遠(yuǎn)離貸款。
二、拉新分為主動(dòng)拉新和被動(dòng)拉新
在運(yùn)營(yíng)的眼里,拉新多是主動(dòng)拉新,怎么會(huì)有被動(dòng)拉新這個(gè)說法。這個(gè)詞來源于,我做抖音網(wǎng)紅推廣廣告業(yè)務(wù)這塊得出來的。
面對(duì)B端客戶時(shí),也是有拉新這個(gè)環(huán)節(jié)的,拉新指的是拉到新客戶,可以直接一個(gè)電話打過去,推銷產(chǎn)品,也可以把產(chǎn)品需求發(fā)出去,等客戶來咨詢,后面的這種情況,就是被動(dòng)拉新了。
主動(dòng)拉新
運(yùn)營(yíng)的天職是主動(dòng)拉新。在公司里面,怎樣能快速體現(xiàn)出一個(gè)運(yùn)營(yíng)的價(jià)值呢?零預(yù)算帶來幾十萬新增用戶,能做到這件事的,老板見了你都要鞠躬的。
現(xiàn)在不是有個(gè)增長(zhǎng)黑客的概念很火嗎,還有個(gè)新的崗位應(yīng)運(yùn)而生:首席增長(zhǎng)官(CGO)。在拉新上做的超級(jí)棒的運(yùn)營(yíng),一不小心,也許就能成為CGO了。
主動(dòng)拉新的常規(guī)拉新法。常規(guī)拉新就是運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)工作了,以APP為例,常規(guī)拉新指的是應(yīng)用市場(chǎng)上架、前端素材優(yōu)化、資源位購(gòu)買等等,做好這些基礎(chǔ)的工作,每天就可以獲得一些穩(wěn)定的新增用戶。
還有一種游戲行業(yè)普遍使用的拉新方法,投放信息流廣告。不過這個(gè)多是市場(chǎng)同學(xué)負(fù)責(zé)的,運(yùn)營(yíng)在這個(gè)里面發(fā)揮的作用是,評(píng)估用戶的質(zhì)量,看市場(chǎng)是不是買回來一堆機(jī)器人。
常規(guī)拉新的方法大家都知道,影響常規(guī)拉新效果的只有一個(gè)因素,看誰做的更專業(yè)。拿ICON來舉例,一個(gè)256X256的小小圖標(biāo),設(shè)計(jì)的好,新增效果可以提升2倍,再加上詳情頁的文案、截圖,每個(gè)都是可以加分的,都需要運(yùn)營(yíng)不斷的去測(cè)試。
信息流廣告做的就更細(xì)致了,稍微換個(gè)字體,效果就會(huì)有區(qū)別,這又沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),靠經(jīng)驗(yàn),還要靠摸索的,常規(guī)拉新可不是一個(gè)輕松的活。
主動(dòng)拉新的非常規(guī)拉新法。非常規(guī)拉新法指的是,不一定每個(gè)公司都會(huì)做的,原因是一方面自己不知道還可以那樣玩,另一方面是不知道那樣做的效果如何。拿裂變分享來舉例,公眾號(hào)漲粉有個(gè)很有效的手段,分享獲得資料包,據(jù)說效果不錯(cuò),但是會(huì)有封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)。
雖然我的公眾號(hào),粉絲不多嘛,還不到1個(gè)億,不過要是因?yàn)檫@個(gè)被封了,我還是很心疼的。那怎么嘗試呢?我把這套玩法應(yīng)用到了加微信上面,加我的小號(hào)微信獲得資料包。
對(duì)用戶來講,微信是加了,但是要獲得資料包,嘿嘿,分享個(gè)海報(bào)圖到朋友圈先。通過這種方法,一下子加上了200多個(gè)好友,后面來的我都沒讓分享圖片了,怕加不過來。
被動(dòng)拉新
被動(dòng)拉新的用戶質(zhì)量最高。被動(dòng)拉新指的是通過自己的宣傳推廣,獲得主動(dòng)上門的用戶。最為代表性的例子是百度SEM。這里我用B端客戶來舉例,相對(duì)于C端用戶,B端用戶的數(shù)量少,價(jià)值大。一個(gè)B端用戶獲取成本有的甚至過萬了,也還是有的賺。
做廣告投放找客戶時(shí),有些人用的是很笨的辦法,短信群發(fā)、郵件群發(fā),但凡是想要的行業(yè),比如電商,不管對(duì)方有沒有廣告投放的需求,先丟個(gè)聯(lián)系方式和業(yè)務(wù)介紹過去,結(jié)果是轉(zhuǎn)化率超級(jí)低。浪費(fèi)了時(shí)間和精力不說,結(jié)果還不太理想,當(dāng)然有時(shí)候運(yùn)氣好,能砸到一兩個(gè)目標(biāo)客戶。
討巧的辦法就是百度SEM的例子了,還是拿找客戶來說,公司的官網(wǎng)做競(jìng)價(jià),一天上門咨詢的客戶幾十上百個(gè),最重要的都是有需求的客戶,雖然獲客成本會(huì)高些,但效率大大提升,比那種滿天撒網(wǎng)式的玩法好太多了,記得無投入,不產(chǎn)出。
被動(dòng)拉新的前期辛苦,后期舒服。這個(gè)要說下做手游推廣的品牌曝光了。當(dāng)時(shí)的節(jié)奏就是,廣告投放出去后,根本不擔(dān)心有沒有用戶進(jìn)來,只擔(dān)心的是,服務(wù)器夠不夠。廣告投放就是一個(gè)被動(dòng)拉新的例子。
拿手游來說,要鋪各個(gè)手游媒體,要做的事情有哪些呢?想賣點(diǎn)、腦暴提煉文案、素材制作、媒體資源采買、需求對(duì)接、排期、上線,返工修改等等,別看上線推薦就不到一周時(shí)間,前期的準(zhǔn)備工作至少一個(gè)月,老辛苦了。
辛苦歸辛苦,效果卻是沒的說。廣告上線第一天,就看到后臺(tái)的新增數(shù)據(jù),蹭蹭的漲,在廣告上線后,事情就沒多少了,監(jiān)控下素材的展示情況,看有沒有漏掉沒上的資源。
再評(píng)估下轉(zhuǎn)化率,在素材上線前,都會(huì)測(cè)試的,不會(huì)把效果不好的素材鋪開,所以后期,真的就屬于那種,躺在沙發(fā)上,喝著肥宅快樂水,等著用戶搜索下載APP了。
要想人前顯貴,必然離不開背后遭罪。被動(dòng)拉新的素材,甚至官網(wǎng),要做好都不是一時(shí)半會(huì)能搞定的,還有一種更好的拉新方式,是做百度SEO,那個(gè)就更需要時(shí)間了。
做游戲的甚至可以這樣做,做一個(gè)游戲類的資訊網(wǎng)站,做“游戲”關(guān)鍵詞的排名,然后里面嵌入自家的游戲,每天通過百度帶去的流量,就足以養(yǎng)活這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),當(dāng)然,這個(gè)是需要熬的。
被動(dòng)拉新是未來趨勢(shì)。相較于主動(dòng)拉新,我是更喜歡被動(dòng)拉新的形式,有效率、有針對(duì)性、最重要的是不會(huì)造成浪費(fèi)。
有的實(shí)體店面,去發(fā)傳單宣傳自己的店鋪,發(fā)出去一萬張,一個(gè)到店的轉(zhuǎn)化都沒有,浪費(fèi)的不僅僅是錢、時(shí)間,還會(huì)對(duì)信心造成影響。被動(dòng)拉新,只需要關(guān)注兩點(diǎn),在哪里,怎么說,就可以了,是不是很簡(jiǎn)單?
總結(jié)
以上,對(duì)主動(dòng)拉新和被動(dòng)拉新兩個(gè)概念做了說明,大家可以再思考下,自己工作中,哪些工作內(nèi)容屬于被動(dòng)拉新,是不是投入更少,產(chǎn)出更大,若是的話,可以深挖這塊,在當(dāng)下,時(shí)間一樣的情況下,效率才是最重要的。
文:老虎講運(yùn)營(yíng)(laohujiangyy)
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