前提是,當流量巨頭騰訊真正開放擁抱之際,才是H5游戲市場最大的機會!
2017年12月19日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。其中手游市場收入1161.2億元,端游市場收入648.6億元,頁游市場156億元,再加上主機游戲社交游戲剩下的幾十億,剛好2000億。
而自2014年開始就盼望著爆發(fā)的H5游戲似乎已經(jīng)被人遺忘,那么一直被市場期望井噴的H5游戲市場,到底還有沒有機會?
多磨多難的H5游戲
其實早在2014年初,一些海外的H5游戲已經(jīng)開始躥火,也有一些資本在關注H5游戲。而到了年中,《圍住神經(jīng)貓》的爆發(fā),讓H5游戲一夜成為聚焦點:開發(fā)時間一天半,美術(shù)一人,程序一人,上線48小時,PV達1026萬。
本文經(jīng)授權(quán)發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://gptmaths.com/cgo/model/4732.html
贊 (0)
打賞
微信掃一掃
支付寶掃一掃