菜花:如何蹭熱點蹭出爆款素材|三里屯信息流

一開始做效果廣告的時候,甲方說創(chuàng)意要蹭熱點,我覺得這是小菜一碟,因為我在《暴走大事件》做了三年多編劇,玩轉(zhuǎn)熱點對我來說這不是有手就行的事?誰能想到就一條腳本能改一個禮拜,甲方說得最多的一句話就是“賣點感受不深”。

菜花:如何蹭熱點蹭出爆款素材|三里屯信息流

01 賣點為什么要會蹭熱點?

一開始也抱怨過甲方,覺得他們不懂創(chuàng)意,對他們的指手畫腳很不滿意,但沒辦法,優(yōu)秀打工人的準則就是:盡量完成甲方的各種要求。

等做了一段時間效果廣告之后才發(fā)現(xiàn),是我幼稚了,效果廣告,首先得先講效果,其次才思考創(chuàng)意、創(chuàng)新等廣告形式,沒有效果的創(chuàng)意是無根之木,可以做很好看的樹雕,但長不大,不開花,收獲不了果實。

所以后來,做了無數(shù)個蹭熱點的效果廣告之后也逐漸摸出了一些門道,說不上金律良言,也不是什么武功秘籍,純粹是一個老編劇的小思考,在這里就分享給大家,大家覺得我講得對,就點點贊,覺得講的是什么垃圾,就當隨便看看,廢話不多說,直接上干貨。

再多嘮一句啊,我雖然是個編劇,但我的創(chuàng)作風(fēng)格卻是理科風(fēng)格,喜歡把一切抽象的,形而上的概念給具象化,數(shù)據(jù)化,尤其是效果廣告,到后面大家會發(fā)現(xiàn)咱這個系列的風(fēng)格就是把效果廣告創(chuàng)作的所有點錨定成一個個的量,我們每一次創(chuàng)作,都要先逐個確定定量,然后在變量上去調(diào)優(yōu),調(diào)出一條最能起量的創(chuàng)意來,這也是我的效果廣告創(chuàng)作思路。

那么,我們想學(xué)會蹭熱點之前,先深度思考一下,我們蹭熱點的目的是什么?那怎么證明你是深度思考過的?就是你的答案是不是一個無限趨近于問題本質(zhì)的客觀陳述,并且能在多大的范圍內(nèi)得到驗證。

我們發(fā)現(xiàn)了,蹭熱點的本質(zhì)是通過提高觀眾緣和網(wǎng)感來贏得觀眾。

為什么要提高觀眾緣?

因為熱點是兩個陌生人之間的鏈接。熱點起到的第一個作用,就是“媒介”,我們學(xué)過化學(xué)的都知道,要讓兩個極難發(fā)生反應(yīng)的物質(zhì)發(fā)生反應(yīng),除了特定的條件以外,一定要加入反應(yīng)酶。

對于大多數(shù)觀眾來說,我們就是臭不要臉打廣告的,要讓我們跟觀眾發(fā)生反應(yīng),同樣也需要酶,而這個酶,我們通常可以用熱點做酶,大家想想,為什么特別喜歡搭訕的外國人勾搭的第一句話通常是跟天氣有關(guān)?因為天氣就是個隨處可見的熱點,是個最好用的酶。 

為什么要提高網(wǎng)感?

因為產(chǎn)品跟熱點發(fā)生關(guān)聯(lián)后能改善觀眾對該款產(chǎn)品的潛意識認知。

我接觸過很多產(chǎn)品,會發(fā)現(xiàn)一些老IP或老產(chǎn)品經(jīng)常要求蹭熱點,像傳奇類,帝國類,三國類等等。用戶表面上喜歡這些經(jīng)典懷舊題材,實際上他們想玩的是一直有人維護,有升級,與時俱進的經(jīng)典懷舊題材,而蹭熱點就是給這些用戶一個信號:我們的產(chǎn)品一直有在更新,你看,我還懂什么叫張同學(xué)咧。

其實這兩個重點講的都是如何跟觀眾拉近距離,我們通過熱點打動觀眾,拉近商家跟觀眾的距離,達到跟觀眾成為朋友的目的,跟觀眾成為朋友是成交(下載)的第一步。

 大家理解了為什么要蹭熱點了可能馬上就要躍躍欲試,這時候先給大家潑一盆冷水,大家是否還記得,上第一堂化學(xué)課的時候很激動,想馬上點燃鎂條,玩玩碳酸鈣加鹽酸,但老師卻會先告訴你危險操作的后果和一些安全事宜?

蹭熱點也是一樣的,熱點是把雙刃劍,用得好能爆量,用不好號會沒。為此,我給大家整理了一個熱點品類表,大家一定要熟背這個表格,注意什么熱點可以蹭,什么熱點不能蹭:

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如果學(xué)會了前面兩步,接下來就可以開始用熱點結(jié)合產(chǎn)品了。

02 熱點如何結(jié)合產(chǎn)品?

兩個大原則:

第一,一定要用上熱點的亮點

怎么判斷亮點?最簡單的方法就是看哪個元素更洗腦,能在廣告出現(xiàn)洗腦元素是爆量的前兆。

比如說,蹭張同學(xué)的熱點,亮點是什么呢?三根手指頭洗手、鏡頭切換、嘎肉等都是亮點;蹭光劍變裝,那BGM和升格是亮點。

大家在刷抖音的時候最好養(yǎng)成一種思維,看到一個你感興趣的視頻,閉上眼睛,想想這個視頻唯一給你留下印象的是什么,然后記下來到你的素材庫里面,這個素材庫多了之后將會是你創(chuàng)作路上的搖錢樹。

第二,對熱點進行整活

觀眾不會想看把熱點元素原汁原味再翻拍一次的視頻,大量的純粹模仿會讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞,同樣也違背了觀眾看熱點在于看熱點延伸的邊界的需求。

這個要素回答了很多同學(xué)內(nèi)心深處的一個疑惑,觀眾們看熱點,究竟是看什么呢?肯定是看熱鬧啊,看我們能如何花式玩轉(zhuǎn)這個熱點,又有怎么樣的情緒表達。

那么,蹭熱點具體我們怎么操作呢?有兩種方法:

第一種是正向蹭熱點法

從熱點出發(fā)去結(jié)合產(chǎn)品,先發(fā)散熱點的創(chuàng)意,根據(jù)產(chǎn)品賣點一個個去匹配創(chuàng)意。

匹配原則為:創(chuàng)意點要么是賣點的直接展示,要么能跟賣點形成大家認可的因果關(guān)系。

比如說去年上半年最火的熱點——人類高質(zhì)量男性,我們是這樣用正向蹭熱點法去玩轉(zhuǎn)的 :

首先我們對這個熱點用“層析法”去進行創(chuàng)意發(fā)散:

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然后看現(xiàn)在所需要展現(xiàn)的素材賣點是什么,貼合上去,比如我所接的《夢幻x游》產(chǎn)品:

從層析法得到的表格里我們能用到的創(chuàng)意有:夢幻西游人類這個種族,挖寶挖到高級獸決定搞個群舞,或者改歌詞,亦或者抓寶寶,寶寶跳舞等等。

這種方法的利弊:

好處:熱點整活效果好,容易蹭到熱度(吸泛用戶效果更好);

弊端:不一定能用在核心賣點上;

第二種方法是反向蹭熱點法

從賣點出發(fā),發(fā)散賣點的表達形式,把這些信息用腦圖畫出來,尋找熱點,用熱點一個個去匹配賣點展示;

匹配原則:賣點展示要跟熱點完全貼合

比如說某個古風(fēng)經(jīng)營游戲,賣點之一是女生都愛玩的古風(fēng)經(jīng)營手游,那么我們對這個賣點進行發(fā)散,把冷冰冰的賣點用具體的場景、動作、表達等形式去陳述出來:

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然后我們對應(yīng)這些陳述,找到相對的熱點,這樣就能把熱點緊緊地粘在賣點上面,這種方法的利弊:

好處:能緊跟投放要求,把核心賣點準確表達(吸大R效果更好);

弊端:不一定能利用到當下最熱的熱點。

好了,到此就講完如何結(jié)合產(chǎn)品蹭好一個熱點了,其實方法不是很難,關(guān)鍵是我們要清晰認識到為什么我們要蹭熱點,不要盲目崇拜熱點的魔力。

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