端游推廣坑太多?揭秘永劫無間爆火背后|三里屯信息流

如果每年讀游戲工委白皮書的話,會發(fā)現(xiàn)端游所占篇幅越來越少,那商業(yè)研究機構(gòu)對端游的態(tài)度就更明顯了,在艾瑞網(wǎng)搜“端游”,你能找到的最新的專項研究是2014年的。但是這個事他正常嘛?其實并不是。

在全球范圍內(nèi),移動端游戲流水占比其實不到50%,但在中國,移動端游戲流水占比達到了驚人的75%,究其原因有人說客戶端游戲開發(fā)周期長啊,移動端開發(fā)周期短,客戶端市場隨著PC開機率萎縮,其實這些都不是事,各大老端游懷舊服的火爆,PUBG的引領(lǐng)群雄,太吾繪卷的現(xiàn)象級熱度,永劫無間的巨大成功,無不告訴大家,端游是能賺錢的,只是大多數(shù)人不懂方法,坑過于多,所以我們詳細講下端游發(fā)行的干貨。

01 多平臺上傳

游戲都開發(fā)完了,好多中小開發(fā)者單上steam,上完扔上去不管了,固然,steam是必上的,目前玩家最多,機制最健全,內(nèi)容限制少,但是同樣的,這也是競爭最激烈的平臺,別說在線,暢銷推薦位了,你能在熱門游戲的同類游戲表單里出現(xiàn)都難如登天,所以無論你是做單機還是網(wǎng)游,steam上完,你還需要考慮以下幾個平臺。

EPIC games:注冊用戶1.08億,年銷售額4億,新增用戶感人,steam與其針鋒相對就證明了他的價值,更少的平臺分成,作為后起之秀,已經(jīng)能在基礎(chǔ)性能上和steam叫板,這可不是其他平臺能做到的,就這個用戶增長率,今年你愛答不理,明年你高攀不起。

Win10商店:國內(nèi)名聲不顯,而且是國內(nèi)從業(yè)人員最容易忽視的一個平臺啊,這平臺里基本的扛把子都是微軟第一方游戲。95%的分成全平臺第一;國內(nèi)用戶真的用不多,但北美用戶的使用率是真滴高;而且,上面的游戲是真的少,也意味著你在上面拿到曝光的機會比前面兩個熱鬧平臺多很多。

WeGame:國內(nèi)僅此一家,3億注冊,4000萬左右的日活,雖然日活大部分是騰訊主力尤其啟動器帶來的,但有1說1,不是每個國內(nèi)用戶都有注冊steam和EPIC那個精神頭,但是QQ號人手一個應(yīng)該沒有爭議的說,而且最重要的是,你接了wegame,就可以在你后面的所有推廣里直接加它的鏈接,避免用戶自己搜索等轉(zhuǎn)化損耗,做信息流廣告的應(yīng)該知道這樣歸因也更加準確了。

02 付費內(nèi)容推廣要找對的渠道

集中精力干大事,集中小錢撬大錢,如果當初《太吾繪卷》選擇老舊的發(fā)行思路,估計撒了一堆錢也就結(jié)束了,他們選擇的B站主播王老菊重點攻堅,做了2端爆款素材,被各路手機短視頻作者二次創(chuàng)作,最終掀起了一波直播打太吾繪卷和記錄太吾繪卷搞笑游戲經(jīng)歷的風潮,這一波直接把太吾繪卷在steam的銷量頂?shù)皆掳袂叭?。甚至超過了同期正常發(fā)布《破壞領(lǐng)主》《無雙大蛇3》等大作,牢牢占據(jù)那幾個月的游戲話題各種榜單。

03 信息流廣告思路不要局限在PC平臺

邏輯上絕大多數(shù)發(fā)行從業(yè)者都有一個誤區(qū),就是PC游戲的信息流廣告一定要在pc上買,這個從行業(yè)邏輯上是沒問題的,但從全局來看是有很大漏洞的,你的目標用戶今天今日在哪里花費的時間多?毫無疑問是手機,回想一下自己聽說一個端游最早的信息來源,是不是抖音?快手?新聞app?甚至是微信群朋友圈?你有多久沒有在電腦上看新聞資訊類內(nèi)容了?你有多久沒有點開一個PC端的游戲廣告了?

所以你需要觸達的端游用戶,其實大部分時間同樣是在看手機的,而他們的在PC上的使用習慣,由于開機時間的減少,更多的是做一些有目的的事情,例如看電影,打游戲,辦公,而越來越少去看資訊或者點游戲廣告了。

你知道永劫無間信息流投放量最大的平臺是哪里么?不是網(wǎng)易自己的PC網(wǎng)站,不是baidu,也不是360,而是抖音!不光在短視頻投,還在抖音直播里投,不是幾萬幾十萬上百萬的投,是首月幾千萬的投,光開屏廣告就買了3次!

端游推廣坑太多?揭秘永劫無間爆火背后|三里屯信息流

緊接著網(wǎng)易的另一款游戲《超激斗夢境》也做了同樣的推廣,然后直接就在順網(wǎng)公布的9月網(wǎng)吧游戲熱度上沖到了第19位,力壓網(wǎng)易自己的《爐石》和《魔獸懷舊服》。

端游推廣坑太多?揭秘永劫無間爆火背后|三里屯信息流

以上兩個案例就是9月的事,目前還沒有看到其他廠商跟進這個新方法,其實說簡單也很簡單,就是利用抖音小店直接在短視頻和直播下面賣激活碼,這樣每個激活碼都可以穩(wěn)定歸因,從而算出實際的激活成本,甚至還能做付費和用戶行為回傳,從而像投手游一樣去優(yōu)化投放效率。

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