用戶體驗
用戶體驗地圖:讓無形的體驗,變成有形的生產(chǎn)力
本文基于咪咕云書店龐大業(yè)務“用戶感知度低且投訴不斷”的痛點,講述了“用戶體驗地圖”是什么、如何制定以及項目最終的總結(jié)復盤。本文將帶你深入體驗項目全過程,值得借鑒學習,感興趣的小伙伴…
三個現(xiàn)象揭示認知心理學與用戶體驗的關系
在下文中用于描述和舉例的一系列現(xiàn)象,是我根據(jù)認知心理學在實踐中的應用 (或缺乏)而做出的選擇。 僅需 14 分鐘,你就能了解到 認知心理學中的一些在用戶體驗領域…
58同城用戶體驗師 王大橙:回歸價值創(chuàng)造的游戲化設計思維
01 前言 在設計了我的家游戲后,我又重新認識了一次游戲化。這次不談怎么用復雜理論模型去設計驅(qū)動用戶行為的策略,嘗試回到游戲能為用戶和商業(yè)帶來何種價值的角度去思考設計。當我從價值創(chuàng)…
給大家翻譯翻譯,什么TMD叫「用戶體驗」|產(chǎn)品經(jīng)理日記
1、用戶體驗,指的是用戶在一定環(huán)境下使用產(chǎn)品而產(chǎn)生的主觀感受。關鍵詞:主觀,這意味著用戶體驗與用戶的經(jīng)驗、認知、習慣等息息相關。比如老人機的大號字體,老花眼看得舒服,年輕人普遍看著…
鄭直:做用戶體驗為什么必須了解競品NPS
1.0階段用戶體驗工作常遇到的問題 現(xiàn)在大多數(shù)企業(yè)已經(jīng)有了客戶體驗意識,并建立了客戶體驗團隊,圍繞自己的私域客戶進行體驗研究、評估、洞察工作。這是一個極大的突破,客戶體驗已經(jīng)從口頭…
十大可用性原則——如何打造極致的用戶體驗!
用戶體驗可能是產(chǎn)品經(jīng)理最常放在嘴邊的詞,好的用戶體驗已經(jīng)是一款合格產(chǎn)品的基礎。 然,能真正為用戶提供好的體驗的產(chǎn)品經(jīng)理卻并不多。 最近我也一直在總結(jié)好的用戶體驗有哪些原則,到最后發(fā)…
用戶體驗行業(yè)原來有快100年歷史?。?
用戶體驗行業(yè)自1950年以來已經(jīng)有了長足的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)真正的全球化了。即便如此,用戶體驗到2050年的預期增長將使我們迄今所見的任何增長都相形見絀,用戶體驗增長的許多驅(qū)動因素對該…
用戶體驗–產(chǎn)品增長思維方向探索|坤坤
最近疫情的發(fā)生讓每個人都被動的進入了一個非常時期,印證了環(huán)境是不斷變化且具有不確定性的,市場需求也隨著變化而變化,同樣新技術的產(chǎn)生速度也不可同日而語。在這個時代,作為一名設計師,我…
?用戶增長之:用戶體驗從現(xiàn)象學中得到的三個啟示
假期終于來臨,這是個重新拿起海德格爾,胡塞爾或梅洛-龐蒂的絕佳機會,他們已經(jīng)在書架上積了太長時間的灰。 令人驚喜的是,這些現(xiàn)象學家的思想可以在今天極大地幫助我們對用戶體驗進行研究?!?/p>
狀態(tài)定義做得好,用戶體驗更進一步|產(chǎn)品增長
在產(chǎn)品設計過程中,經(jīng)常會遇到一些狀態(tài)定義的場景。比如訂單有待付款、待發(fā)貨、待收貨等,商品有上架、下架等,課程有待上課、上課中、已上課等。 有些狀態(tài)可能只用于前端展示,而另一些狀態(tài),…