一家 SaaS 企業(yè),或者使用訂閱收費模式的企業(yè)軟件公司,它的戰(zhàn)略有效性是三個要素的乘積。它們分別是“產品和需求的匹配度”、“可規(guī)?;潭取焙汀翱蛻舻牧舸娑取薄<热皇浅朔e,意味著任何一個要素的缺失都會導致整體戰(zhàn)略失效,三個要素缺一不可。
為了讓讀者有個超級形象的理解和記憶,我把這三個戰(zhàn)略要素分別類比為中國麻將中的大三元——“中、發(fā)、白”。紅中代表搏中了市場,發(fā)財代表找到可以規(guī)模化爆發(fā)的途徑,而這個白板上的那個框就代表牢牢粘住客戶的能力。有了中發(fā)白,才說明戰(zhàn)略產生了效果,生意就開始越來越順。
創(chuàng)業(yè)者永遠不可能直接摸到這三張牌,要做一個大三元胡牌是很罕見的,摸到一半的時候,可能競爭對手就胡牌了,也可能摸到最后所有人都流局了。創(chuàng)業(yè)者要有權衡,有取舍,才能在有限的時間內完成這三個戰(zhàn)略要素的具體規(guī)劃,湊足牌面聽張,然后再靠一點運氣贏下牌局。
搏中的產品需求匹配度
產品需求匹配度在國外稱 PMF(Product Marketing Fit),我稱“紅中”,是所有商業(yè)戰(zhàn)略中最詭譎的東西。它的基本邏輯很簡單,就是要選擇一個好的市場,并做出這個市場中滿足客戶需求的產品。但是,PMF 的戰(zhàn)略成果是來之不易的,它的周圍總有很多讓創(chuàng)業(yè)者困惑的迷霧,也有一些必然存在的阻力。
1. PMF是 P 和 M 的互動迭代
幾乎沒有創(chuàng)業(yè)公司能夠一次性選對市場和產品的組合。大多數(shù)情況下,都是先選擇了 Market,然后做不出能夠真正滿足需求的 Product,或者做了一個看似完整的 Product,卻找不到有利可圖的 Market。最初的產品是有可能要推倒重來的,原來想做的市場也可能要背棄掉。如果抱著初心完全不變,也許一輩子也找不到 PMF,所以我說 PMF 就是 P 和 M 的互動迭代,兩者都可能需要做出主動的改變。
所以,真正現(xiàn)實的目標是花一點時間來逐步找到 Product 和 Market 的完美組合。只是這“一點時間”對于企業(yè)軟件行業(yè)來說就是一兩年以上。因為企業(yè)軟件產品的迭代不是回去畫兩張圖就能解決,它要經歷假設、設計、開發(fā)、測試、銷售、服務、驗證等全部環(huán)節(jié)才能完成一個閉環(huán),這一個周期通常就是一兩年。
2. PMF 有強烈的“創(chuàng)業(yè)者自嗨”傾向
雖說 PMF 來之不易,但是只要擁有幾個客戶,創(chuàng)業(yè)者就會傾向于相信自己已經找到 PMF 了,自認為有客戶通過買單投了票,就是終極的驗證。實際上,沒有大量客戶的連貫獲取效應,沒有普遍的復購和口碑傳播行為,都不能稱為真正的 PMF。
早期寥寥幾個客戶,極可能包含了創(chuàng)業(yè)者的關系戶和朋友圈,他們出于對創(chuàng)業(yè)者的精神支持和超出陌生人的信任度,選擇提前買單,但他們的存在恰恰就會干擾創(chuàng)業(yè)者對 PMF 的判斷。
在創(chuàng)業(yè)者朋友圈以外,還有一個群體的提前買單行為更容易迷惑人。我把他們稱為“先鋒用戶群體”。他們對軟件產品有超出常人的熱愛,熱衷于率先采納一些創(chuàng)新的產品,而且有時候表現(xiàn)得格外熱情。他們會給創(chuàng)業(yè)公司很多反饋和鞭策,希望他們能夠把產品做得更好,更滿足他們的需求,于是,大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者在這個時刻的表現(xiàn)是一拍大腿,以為紅中已經摸到手,開始大張旗鼓地進行戰(zhàn)略擴張。
3. 先鋒用戶和主流用戶的巨大落差
真正的 PMF 是針對主流客戶群體而言的。他們對創(chuàng)新產品完全不感冒,相反,還會主動回避。即便他們接觸到了創(chuàng)新產品,也只會做簡單的嘗試,有的能夠繼續(xù)保持關注,但是絕對不會那么快下單。他們的行動將基于別人的行動。他們當中也有一部分相對激進,會觀察先鋒型用戶的行動和驗證結果,但即使有正面的結果,落到自己企業(yè)的采納中,還需要等待下一個財年的計劃和預算。
所以,企業(yè)軟件創(chuàng)業(yè)者總是會經歷一個小小的商業(yè)化早期小高潮,然后就開始面臨獲客上的明顯停頓,這個停頓有時就意味著創(chuàng)業(yè)的失敗。因為創(chuàng)業(yè)公司此時已經有很高的研發(fā)固定費用負擔,如果獲客加速不能如期而至,財務上就將陷入困境。即使有意愿進一步迭代產品,也有心無力了。
4. 剔出主流用戶,嚴格進行 PMF 改造
在命懸一線的時刻,創(chuàng)業(yè)公司需要利用一切資源來完成重要的一躍。但這一躍不需要豪情,需要的是反直覺的自律,要抵擋住情感的影響,初心的執(zhí)念。因為,我們要剔出那些主流用戶群體,把他們作為最重要的研究、銷售和服務對象,認真洞察他們的需求特點,并做出必要的產品改變。
說這個過程是反直覺可能言輕了,它甚至是反人性的。因為決策者總是更信任自己的判斷,無論是基于直覺的,還是邏輯理性的。要把決策建立在別人的邏輯上,這不比拿刀砍自己容易多少。
你相信要把產品做得簡單的,有可能要為主流用戶群體做得更復雜;要基于公共云平臺的,有可能要為主流用戶實現(xiàn)私有部署;要多合一、全家桶的,有可能要舍棄掉大部分部件,留下單一功能;要尖物組合,專注聚焦的,有可能要補上大量的特性才能閉環(huán)。
一切都是可能,都非必然。但是如果你無法改變主流用戶認知,就只能改變自己。在改變自己的同時,還要想辦法彌補因此帶來的其他問題。
復雜的產品設計和開發(fā)要重視模塊化,要完善文檔和工程管理;要實現(xiàn)私有部署,需要具備研發(fā)運維一體化能力,使用不同技術棧;要做單一功能,就要大幅提升產品的開放性,形成互補生態(tài);要補上大量特性才能適銷的,就需要規(guī)劃好迭代優(yōu)先度,搶時間。
在這個判斷過程中,創(chuàng)業(yè)者還要克服技術輿論的影響,抵御短期收入的誘惑,在很多時候,還意味著侵害早期先鋒型用戶的利益,因為這兩者完全可能偏好不同的產品設計。
在這個關鍵周期,創(chuàng)業(yè)公司要把識別出的主流用戶需求特點放在中心的位置,把其他所有的需求來源和雜音都放在腦后。在有限的資源下,只有這樣才可能湊齊三張紅中。
5. 真正的 PMF 是什么感覺
什么時候我們才知道達成了真正的 PMF 呢?
PMF 不需要靠感覺去識別,看業(yè)績就行。在相對成熟的市場,如果能夠幾個季度連續(xù)錄得 100% 以上的 YOY(Year-on-year,同比增長率)成長。恭喜你,紅中摸到手了。這種成長速度甚至不需要增加市場和銷售的投入就能開始發(fā)生。
在 PMF 來臨時,你能得到的市場反饋不僅僅是個別客戶激動的夸贊,還可能有一些預想不到的事情開始發(fā)生:比如會有潛在的代理商開始研究你的產品,客戶要求你派人來培訓,你被客戶邀請參加一些研討會,有競爭對手開始有意識地模仿你的產品。這些都是主流用戶群體認可的證據(jù)。
從經營業(yè)績上,平均訂單規(guī)模和獲客轉化率均能夠有明顯的進步,疊加在一起,就可能創(chuàng)造年度 100% 以上的增長率。不要小看這 100% 的增長率,連續(xù)幾年下來,幾百萬一年的公司就成長為過億收入的公司。
6. PMF 的戰(zhàn)略備忘
“戰(zhàn)略備忘”是我生造的一個詞。因為我不認為任何一次性的戰(zhàn)略規(guī)劃有什么用。我們充其量只能先有一個戰(zhàn)略假設,然后就是不斷進行 P 和 M 的迭代。但是,我依然相信書面的記錄下戰(zhàn)略設計要點是有價值的,它可以幫我們捋清思路,也能在某個執(zhí)行周期后進行復盤。
經典的戰(zhàn)略設計工具(比如 Roadmap 和商業(yè)模式畫布) 都太完善了,完善得以致于創(chuàng)業(yè)者只能苦思冥想地填格子。而有些格子在找到真正的 PMF 之前是不重要的,比如渠道策略。所以,我簡化了一個戰(zhàn)略備忘錄的表達模版。為實用起見,這個模版聚焦針對企業(yè)軟件行業(yè)的 PMF 問題。
戰(zhàn)略備忘錄模版 戰(zhàn)略備忘錄模版
這個模版看起來一點都不像一個填完就可以放心睡覺的文稿。相反,它尋求的就是不平衡和不匹配,甚至最大的空白處留給的就是“落差”。在備忘模版的左側,我們要根據(jù)當下的實際情況寫下現(xiàn)狀,而右側則是要根據(jù)前文提到的“主流目標用戶”觀察寫下你的結論。左右之間必然不會立刻彌合,我們要做的就是客觀冷靜地分析落差。根據(jù)分析結果決定下一步的戰(zhàn)略行動,是調整產品?還是改變目標市場?
為了盡可能不被主觀情緒影響,創(chuàng)業(yè)者甚至沒有必要將這個文件作為公司內部公開發(fā)表的內容,不要指望用一個清晰的戰(zhàn)略藍圖來凝聚人心,因為你還沒有找到 PMF。如果真的打算做內部的透明溝通,不如坦誠地跟團隊講清楚,我們的任務是找到有效的戰(zhàn)略,而不是試圖鎖定一個戰(zhàn)略藍圖。
甚至,你都不需要嚴格遵循這個模版的格律,它本身只是我的一些經驗總結,列出了一些比較重要的思考方向。當回答很困難,或者信息不完全的時候,你完全可以留空,尤其是右側有關市場需求的部分。
每間隔半年時間,我們可以把這個戰(zhàn)略備忘拿出來,看看左側的內容會有什么需要更新,右側的洞察又有什么新的變化。經歷若干輪這樣的復盤和迭代,創(chuàng)業(yè)公司距離 PMF 也許就越來越近了。
可規(guī)?;l(fā)的程度
成功戰(zhàn)略的第二要素是“可規(guī)?;薄R簿驼f,創(chuàng)業(yè)公司要在短期之內找到可以把業(yè)務快速增長的辦法,讓業(yè)務規(guī)模增長帶來大量的財務資源(利潤或者更大規(guī)模的融資),從而可以把企業(yè)帶到下一個增長曲線(盡管這不一定能夠成功)。
創(chuàng)業(yè)公司好不容易達成了 PMF,不就解決了擴張的前提條件嗎?當然不是。這個世界上能夠做出讓某些客戶滿意的產品的人很多,但是能夠建立起商業(yè)橋梁,多快好省地把產品賣給普羅大眾的人很少。
無論是終端客戶,還是渠道,每天都有大量的選擇。他們?yōu)槭裁匆x擇你的產品,不僅是因為你的產品能夠滿足需求,還因為容易獲得。所以,建立一個規(guī)模銷售的通路對獲取最終的成功至關重要。我把這個環(huán)節(jié)稱為“發(fā)財之路”。
企業(yè)軟件產品的“發(fā)財之路”有很多的選擇,它和產品本身的性質有關,有時候也與創(chuàng)業(yè)公司的稟賦有關,并非只有唯一的成功路徑。概括來說,創(chuàng)業(yè)公司有這么幾種可能性:
0. 重復成功的銷售過程
這一點算作是第 0 點,因為它算不上是一個獨特的戰(zhàn)略。它似乎并不需要什么專門的技巧就能實現(xiàn)。畢竟產品已經與客戶的需求很吻合,能夠賣給一個客戶,就能夠賣給十個客戶;能夠賣給十個客戶,也許就能夠賣給一百個客戶,只要市場的規(guī)模足夠大。
遺憾的是,任何市場的規(guī)模都是有限的。即使是很大的市場,也會有很多競爭對手瓜分這個市場。因此,擺在創(chuàng)業(yè)公司面前的“發(fā)財之路”并沒有想象的那么寬敞。為了擴展業(yè)務規(guī)模,創(chuàng)業(yè)公司需要保證邊際效益不至于快速地衰減,就是我們常說的要保持獲客效率。
為了做到這一點,產品必須建立清晰的市場定位,在細分市場,有超出競爭對手的優(yōu)勢,要積累客戶背書資源,要能夠獲得越來越多的口碑獲客比重,要善于運用內容營銷降低平均營銷獲客成本,這些額外的競爭之道都用來抵消了單位銷售成本的上升。
所有這些就是所謂的 Go-to-Market(GTM)策略。這個 GTM 就是相對于 PMF 之前而言的,在沒有 PMF 之前,所有的銷售活動都談不上真正的“走向市場”,它的效率指標是不作數(shù)的。
在基礎薄弱的中國企業(yè)軟件市場,單一的軟件產品如果僅僅依靠簡單重復成功的銷售過程,能夠獲取的總收入規(guī)模是非常有限的,競爭的加劇會讓獲客的天花板逐步降低。所以創(chuàng)業(yè)公司還要努力尋求其他疊加的展業(yè)路徑來增加業(yè)務的爆發(fā)性可能。
1. 產品驅動的指數(shù)增長,所謂 PLG
這可能是企業(yè)軟件領域創(chuàng)業(yè)者最大的夢想。做一個產品,有了一些客戶,然后客戶的使用就會帶來更多的客戶,簡直太美妙了。但在具體的市場實踐中,有些公司只能依靠輕量級產品的低門檻來加速獲客,獲客成本可以被有效抑制。
客戶能夠很快理解產品,掌握產品使用方法,從而快速獲得使用價值。在這種情況下,具備 PMF 條件的產品可以開始通過投入營銷力量快速擴大用戶面,而無需在銷售、渠道、支持等環(huán)節(jié)投入太多。
更甚一層的是產品本身帶有病毒傳播的效應。某客戶的采納必然會帶來潛在的更多客戶。這種效應只會出現(xiàn)在特定門類的企業(yè)軟件中。在供應鏈相關的企業(yè)軟件中,如果善加利用是可能發(fā)揮出加速獲客的作用的。
PLG 很吸引人,但是它其實并不是企業(yè)軟件行業(yè)的主流,尤其在中國,過輕的產品本來就商業(yè)化困難,更不要說獲取大量的付費客戶。當為了提高付費轉化率不斷疊加功能之后,產品就越來越重,PLG 的效能也就越來越差。
2. 基于分銷目標的渠道
這是企業(yè)軟件渠道策略中的歷史主流。金蝶、用友、管家婆這樣的成熟企業(yè)軟件依靠這個渠道策略已經二十年了。
要執(zhí)行分銷目標的渠道策略,有幾個前提條件。一是要有比較知名的市場知名度,渠道商無需為品牌宣介投入成本;二是產品要相當成熟可靠,沒有太多優(yōu)化和修補的需要。
所以,分銷渠道策略也成了很多創(chuàng)業(yè)公司建立展業(yè)目標時的一個常見陷阱。因為在 PMF 達成之初,創(chuàng)業(yè)公司往往不具備影響力很強的品牌,他們只能從市場上獲取一些規(guī)模較小的分銷商,并且嚴重缺乏議價能力。
盡管如此,創(chuàng)業(yè)公司依然可以從市場上挖掘具備分銷潛力的服務提供商,把軟件產品作為互補品一起提供給終端客戶。在企業(yè)軟件市場上,最典范的分銷門類就是財務軟件,很多會計師都是財務軟件的專家用戶。
3. 基于增值目標的渠道
和分銷目標相比,增值型渠道(VAR)則日益受到企業(yè)軟件公司的關注。在增值目標下,創(chuàng)業(yè)公司把軟件產品提供給合作伙伴,由合作伙伴完成進一步的解決方案增值,再提供給終端客戶。在這種渠道機制下,渠道成員成了產品公司的直接客戶,他們的服務投入產出比有了很大的保障,一個渠道伙伴通??梢詭磉B續(xù)不斷的終端客戶,并且在這個擴張過程中,創(chuàng)業(yè)公司沒有線性增長的服務成本。
全球來看,企業(yè)軟件行業(yè)主要依托在這種增值銷售渠道模式之上。微軟、SAP、甲骨文等主要的企業(yè)軟件公司都用的這個模式。而且,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,品牌影響力的暫時虧欠不太影響他們啟動這樣的擴張策略。
4. 產品線策略
產品線策略只適用于極少數(shù)的創(chuàng)業(yè)公司。他們需要有既有產品和客戶群體,然后在新產品的擴張戰(zhàn)略上直接使用到這些現(xiàn)有資源。如果能否復用客戶群體,那這種擴張當然是高效率的。可惜的是,很少有創(chuàng)業(yè)公司具備這樣的先天條件,大部分公司可能在 IPO 之前,都只有一個主要產品。
被框住的客戶強留存
有了 PMF,又有了可以規(guī)?;鲩L的途徑,理論上應該高枕無憂了。但是使用訂閱性商業(yè)模式的企業(yè)軟件公司卻沒有這么輕松。畢竟我們享受了非常有利的估值模型,這個估值是建立在很高的客戶終生價值基礎之上的。所以,不僅要把產品銷售給客戶,還要讓客戶的使用粘性增加,不讓客戶流失,才真正完成了戰(zhàn)略閉環(huán)。
花了錢用上的企業(yè)軟件為什么會有客戶放棄呢?然而,客戶流失現(xiàn)象在企業(yè)軟件行業(yè)中是十分普遍的??蛻袅魇У脑虼篌w有這幾個方面:
1. 因為客戶使用軟件的成本不僅僅是軟件的購置成本,更多的可能是使用過程中的成本。所以,如果軟件沒有能夠成功幫助客戶節(jié)省其他成本或者帶來經濟收益,客戶可能會放棄使用。
2. 因為企業(yè)軟件復雜的配置和實施,這個環(huán)節(jié)的失敗,也會導致客戶無法成功啟用新的業(yè)務流程和配套軟件。這就相當于客戶流失了。
3. 具備后發(fā)優(yōu)勢的競爭對手提供了更好的解決方案。
4. 客戶自己的經營失敗或經營轉型。
為了對抗這些客戶流失的可能,創(chuàng)業(yè)公司要在早期就重視建立客戶的護城河。否則即便有很好的客戶增長,也可能是米篩裝水,留不下來。
在建立客戶粘性方面,微信這樣的消費者軟件當然是極致的標桿,因為它很快就實現(xiàn)了夢幻的網絡效應。企業(yè)軟件行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者不要有這樣不切實際的目標。在幾十年的全球企業(yè)軟件行業(yè)發(fā)展中,還從未出現(xiàn)過一個成功的因為網絡效應而鎖定住客戶的例子。
現(xiàn)實中,我們依靠以下幾個方面來建立和鞏固客戶粘性。
(1)可靠的質量
如果不考慮客戶自身需求變化的原因,一個企業(yè)軟件能夠成功地留下來,主要是因為它能夠“穩(wěn)如老狗般”地解決客戶的問題,這就要求創(chuàng)業(yè)公司在開發(fā)工程方面有很強的質量管理追求。要注重需求合理性和實現(xiàn)方式的分析;要有健全的軟件開發(fā)測試流程。甚至,還要有一些獨特的安排,讓本公司的產品比平均質量更高。
這些獨特安排很多都和前面提到的渠道策略有關。創(chuàng)業(yè)公司需要建立一個中間用戶群體,他們有深度的產品使用經驗和知識,有豐富的用例,能夠快速發(fā)現(xiàn)軟件缺陷,但又能夠有特別的容忍度。有了這個群體的幫助,創(chuàng)業(yè)公司可以顯著提高產品交付到終端客戶時的質量。
(2)提升產品對客戶的重要性
原則上,產品對客戶的業(yè)務越重要,粘性就越高。因為在關鍵業(yè)務環(huán)節(jié),客戶選擇替代品的風險和機會成本會提高。所以我們在設計產品特性的時候,要關注軟件產品所能夠覆蓋的客戶業(yè)務環(huán)節(jié)和部門范疇。
條件允許,產品應該盡力覆蓋客戶的價值創(chuàng)造主流程,指的就是從采購、生產、銷售、交付和服務的鏈條。在這個流程鏈條上,任何生產資料都是重要的,一旦缺失,意味著客戶業(yè)務的絕對停擺。
條件允許,產品應該覆蓋多個業(yè)務環(huán)節(jié),而不是單一部門的少數(shù)用戶。多一些用戶使用,多一些部門關聯(lián),就提升了競爭對手來替代的難度。
條件允許,產品要能夠連接服務客戶的客戶或者其他利益相關者。和上一條理由類似,這種間接的連接也讓替代變得格外困難。像電商ERP,客服等應用門類就提升具備很高的替代壁壘。
(3)服務策略
在潛在流失原因中,客戶的不完整使用其實是最常見的。為了讓用戶深度使用產品,發(fā)揮出軟件產品的價值,創(chuàng)業(yè)公司不得不提供各種服務。但是,服務可能是一種成本,這讓創(chuàng)業(yè)公司十分兩難。不提供服務,客戶可能流失;提供服務,毛利降低。解決這個問題的最好辦法就是加碼服務,讓服務商品化。
硬件產品有清晰的產品和服務邊界。買一個 iPhone 是固定的價格,但是如果你要延長保修,就需要額外購買 AppleCare。軟件產品也如此。在基本的產品導入性培訓之外,軟件產品廠商應該設計和推出商業(yè)性的培訓、咨詢、實施服務,讓愿意投入的客戶能夠花錢買到自己需要的服務。
有些創(chuàng)業(yè)公司在這個環(huán)節(jié)可能會有點膽怯,認為如何使用好產品是廠商的責任,實際上并不是。一個軟件產品在具體企業(yè)中的應用是有大量結合具體環(huán)境和問題的分析過程的,這個服務的確是可以給客戶帶來額外價值的。關鍵是創(chuàng)業(yè)公司是否有意愿和能力來提供這些服務。
一旦服務被商品化,為客戶群體提供深入服務就不僅不是成本負擔,它還是一個利潤中心。雖然毛利率不可能和產品銷售相比,但是它能夠換取客戶的高粘性,總體還是非常劃算的事情。
甚至,這個服務還要能夠被賦能給渠道成員,不局限于廠商一個提供來源。被商品化的服務甚至能夠助力創(chuàng)業(yè)公司更容易獲取渠道伙伴,因為在這個業(yè)務架構下,廠商、伙伴和客戶均是受益方。
如果軟件產品具備足夠的通用性,用戶培訓的環(huán)節(jié)甚至可能激勵一大群專業(yè)用戶個體來參與。像 SQL Server 這樣的企業(yè)數(shù)據(jù)庫產品,在全世界范圍內可能有幾十萬專家都能夠提供咨詢和培訓服務,在各種自媒體平臺,也有很多可以實現(xiàn)普及性教育的內容資源。做到這個程度,用戶的粘性就不會再是問題了,甚至伙伴和專業(yè)用戶都有了粘性。
結語
中 —— PMF
發(fā) —— 可規(guī)?;?/p>
白 —— 強粘性
這就是我總結的企業(yè)軟件公司戰(zhàn)略大三元,有這個形象的比喻,你應該更容易理解和記憶。但同時,你也可能感到有些失落,因為你會發(fā)現(xiàn)自己的公司距離大三元還差很多東西。
打過麻將的人都知道要胡一副大三元是很難的。而且在很多時候,根本沒有機會做。
你首先需要有點基本條件,比如起手就有幾張中發(fā)白,對應到企業(yè)經營中,意味著你需要一些能力稟賦、外部資源和既有人才。
成牌的過程中,你可能會突然摸到有利于其他牌型的牌,你會受到誘惑,要不要改變目標呢?意思是業(yè)務要不要再轉個型呢?要不要放棄大目標,做一些小目標呢?你每一步都要看摸到什么牌,對手打了什么牌,實時做出權衡取舍。
最后成了大三元的人,都是運氣不錯的。畢竟在國際麻將中,大三元可是價值最高的番種了。搏中的企業(yè)肯定是獨角獸無疑了。
沒有摸到大三元是很正常的。市場上絕大多數(shù)企業(yè)軟件產品,就連 PMF 都沒有做到,更不要提大三元了。但是,這并不重要,麻將也不是只有大三元一個胡法,混一色也不錯,清一色就很成功。這也是創(chuàng)業(yè)者的樂趣,完全可以同時志存高遠,腳踏實地。
我只是借這個比方勾勒了一個理想的努力目標,并且揭示了每一條實現(xiàn)路徑的困難。
本文經授權發(fā)布,不代表增長黑客立場,如若轉載,請注明出處:http://gptmaths.com/quan/64516.html