生鮮商超小程序產(chǎn)品運營易出現(xiàn)的問題|騰訊CDC體驗設計

騰訊用戶研究與體驗設計部(CDC)與騰訊智慧零售共同合作,通過對各個行業(yè)KA小程序的體驗測試分析,總結(jié)了針對各個行業(yè)小程序產(chǎn)品運營活動中出現(xiàn)的問題,和一些觀察到的趨勢,為KA提升小程序的產(chǎn)品體驗提供了專業(yè)建議。

此篇文章基于用戶的反饋,對生鮮商超小程序進行分析總結(jié)。

一.目前運營活動面臨的挑戰(zhàn)

1.不同平臺活動相似度高,缺乏吸引力

生鮮商超類的運營活動包括品牌類型(通過品牌來吸引用戶,比如“品牌XX周”,主推推某品牌產(chǎn)品),品類類型(針對某個品類進行宣傳,例如“XXX專場”),主題類型(針對某個主題進行宣傳,例如“節(jié)日晚餐”),分享類型(分享得折扣或代金券)等等。雖然種類較多,但各個平臺的目前活動相似度高,對用戶的吸引力有限。

同時,裂變分享模式越來越多被應用在各個平臺。分享得優(yōu)惠,分享砍價的提示等在購買鏈路中時有彈出,誘導分享。而用戶側(cè)新鮮感已過,且某些優(yōu)惠或返利十分有限,在多個調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn)對類似的分享活動,用戶積極性普遍較低。

2.強調(diào)優(yōu)惠低價,缺乏優(yōu)惠力度外的商品特點宣傳

生鮮商超類商品多為日常用品,用戶較為熟悉,客單價不高,決策短而輕。優(yōu)惠力度和價格優(yōu)勢成為用戶決策的關鍵點。雖然有多樣的運營活動,大多強調(diào)優(yōu)惠和低價。在各平臺商品同質(zhì)化高,優(yōu)勢不突出的情況下,價格就成為越來越重要的決策因素,而商品本身的特色(例如產(chǎn)地,有機,健康,功效等)未能很好的表現(xiàn),過分強調(diào)低價和優(yōu)惠使得消費者越來越“羊毛”,陷入比價、拼低價的思維。 

3.體驗問題

一些運營活動的設計還存在用戶體驗方面的問題,以下列舉了一些較為常見的運營活動的體驗問題:

1)多活動堆疊,無重點運營活動繁多或入口不明顯,缺乏重點和主題,用戶容易忽略。如下圖所示,圖中多個活動并列,重點不突出,在測試中用戶通常會直接略過整個模塊。 

生鮮商超小程序產(chǎn)品運營易出現(xiàn)的問題|騰訊CDC體驗設計

2)信息傳達不到位,缺乏商品露出,文題不符

運營活動文字表意不清,或和用戶預期不符,用戶不能理解活動含義,造成運營活動吸引力有限,不能達到預期效果。例如某平臺的 “精致晚餐”模塊,雖然展示了可以做晚餐的原始食材單品(青椒,西葫蘆,雞胸肉等),但與用戶所期望的 “精致晚餐”菜品搭配,例如“紅酒牛肉燭光晚餐”,以及可能的烹飪,擺盤方式,甚至做過這道菜的用戶上傳真實照片等,有較大的差距。對于“精致晚餐”模塊,原本用戶十分感興趣,但是目前的設置不符合用戶預期, “和精致沒有關系”,用戶反饋完全沒有吸引力。

3)鏈路不通

活動路徑復雜或不順暢,特別是優(yōu)惠券領取和使用路徑不順暢的情況時有發(fā)生。例如下圖,“優(yōu)惠券中心”和“我的優(yōu)惠券”相互引導至對方,形成死循環(huán),并沒有有效的指引用戶去使用優(yōu)惠券。

生鮮商超小程序產(chǎn)品運營易出現(xiàn)的問題|騰訊CDC體驗設計

二.基于消費者反饋,運營活動可以改進的方向

1.提升活動的用戶體驗

很多運營活動優(yōu)惠力度大,商品好,但是在整個活動的鏈路中,因為體驗問題造成消費者不能很好的理解活動的吸引點,在活動的操作過程中被卡住等,往往使得一個運營活動事倍功半。因此提升用戶體驗,是運營活動能取得預期效果的基礎。

2.豐富內(nèi)容搭配場景化營銷,突出商品特點

消費者互聯(lián)網(wǎng)化程度越來越高,傳統(tǒng)的運營方式越來越難以吸引消費者。利用內(nèi)容化的方式,豐富商品展示形式,更能吸引消費者的注意力。例如適當?shù)睦脛訄D,視頻與傳統(tǒng)圖文展示相結(jié)合;從單一的商品展示,拓展為具有體驗,反饋,推薦等的內(nèi)容化的展示。

同時,應季,搭配和節(jié)日等場景化的食材搭配是多次調(diào)研中比較吸引消費者眼球的模塊。場景化增加了趣味性,將單純的快速而有目的的線上購買,更多的向“逛”的方向遷移,豐富了用戶體驗。

同時,搭配和場景化大大減少了消費者的搭配挑選負擔,能夠幫助消費者更好的購買到需要的產(chǎn)品。在此場景中產(chǎn)生的相關聯(lián)購買,試吃,和換購等也進一步提升了商家的GMV。

場景化的同時,突出商品的特點,有針對性的打動目標人群,也能取得較好的效果。例如在調(diào)研中我們觀察到,上班族對“護眼”,“久坐”等能夠打中痛點的商品宣傳更加重視,更愿意產(chǎn)生購買(甚至愿意付出更高的價格)。

3.利用互動等提升趣味性

單純展示類活動往往容易被忽略,尤其是多個運營活動集中出現(xiàn)的情況下,消費者可能直接忽略整個模塊。

帶有一定互動性和游戲?qū)傩缘倪\營活動,能夠引起一些消費者的興趣(時間較為充裕的消費者),例如不少平臺的“種樹”、“種水果”活動,用戶通過較小的投入,能夠收獲真實的水果,超出了很多用戶原本的預期,對平臺的好感度信任度提高。但此類活動需要注意兩個方面,首先是互動活動體驗的流暢性,消費者容易上手,體驗流暢,避免重要信息看不清,死循環(huán)的體驗問題;

第二個重要方面是時間成本和活動收益之間的平衡,例如需要每天簽到,堅持一個月后收益甚微(例如只有幾分錢的紅包),消費者會覺得投入產(chǎn)出不平衡,迅速離開,并對平臺產(chǎn)生不信任。如何恰好留得住消費者,進行有效的互動,也是值得測試和挖掘的。

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