從拼多多被搶 200 億,聊聊如何用 Bug 做用戶增長

一覺醒來,拼多多可能丟了 200 多億。

從 1 月 20 號凌晨開始,拼多多出現巨大漏洞,用戶可以領取 100 元無門檻券。有大批用戶開啟「薅羊毛」節(jié)奏,利用無門檻券來充值話費、Q 幣。

4 毛就可以沖 100 塊話費,瘋狂者「一夜未眠」,利用這一漏洞給自己儲備好了夠用十幾年的話費。

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真的是「好事不出門,壞事傳千里」。

尤其當壞事傳到「羊毛黨」耳朵里,一晚上就給你薅禿。

但反過來想,我們能不能利用這種「壞事傳千里」的特點,低成本做到用戶的增長拉新?

答案是肯定的,這就是「病毒傳播」的一種,即讓消息像病毒一樣去傳播、去感染。

01 百度網盤 Bug

2013 年 6 月 21 日晚,各大論壇、微博、QQ 群上出現了一條廣為流傳的消息:「百度云網盤的支付系統(tǒng)疑似出現了重大 Bug,所有付費套餐的價格變成了原來的 1/1000,1 毛錢就可以買一年會員,100 GB 最高等級套餐也只要 5 毛錢,快去搶福利?。?!」

消息一出網民直接炸了,不管之前有沒有百度云網盤的賬號,貪便宜都去注冊付錢。

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看到這,是不是覺得和拼多多的事件很像?

然而,幾天后的 26 日,百度就對外宣布百度云用戶量突破 7 千萬人,并且正以每天 20 萬人的速度增長。

套路,都是套路,這是百度一次精心策劃的「Bug」營銷。

微博認證身份為猿題庫、粉筆網 iOS 開發(fā)工程師的 @唐巧_boy 在次日評論說:「百度云的『價格漏洞』直到今天早上 6 點還沒有被修復,作為一個技術人員,我可以肯定他們這次是做營銷了。因為簡單用 nginx 把支付頁面重定向到維護頁面這種事情幾分鐘就能搞定,只是改價格,整個 Bug 修復加上線正常也應該在 2 小時以內?!?/p>

簡單講,就是 Bug 很低級,修復很簡單,百度居然那么久不修復,肯定是故意的。

故意讓網民「撿便宜」,獲得用戶增長。

百度官方之后也沒回應 @唐巧_boy,幾十小時后低調地「修復」了 Bug。

范冰老師在《增長黑客:創(chuàng)業(yè)公司的用戶與收入增長秘籍》里就說:所謂的薅平臺羊毛,一定是雙贏,比如羊毛黨撿了便宜,平臺獲得新用戶,同時還能提升活躍度。

但傳播從來都是雙刃劍,玩好了四兩撥千斤,玩不好扎心。

百度敢這么做,肯定有方法論支撐,咱們拆解其中 3 點:

① 信息自傳播

② 邊際成本低

③ 設置獲取門檻

02? 信息自傳播

華與華創(chuàng)始人華杉說過:傳播的本質不是傳播,是播傳。

電視媒體時代,信息只播不傳,要想擴大影響力,品牌打廣告最好選央視,特別是新聞聯播前。

因為那是全國信息觸達率最高的渠道,也特別貴。

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但新媒體時代,媒介去中心化,只要內容好,1000 粉絲的公號也能寫出一夜 10w+ 的文章。

因為文章推送完,還在第一波讀者的朋友圈分享,一層層下去,打穿人群壁壘,實現閱讀量指數增長。

所以華杉會說:不做傳播,要做「播傳」,長腿的創(chuàng)意自己會跑。

那什么樣的信息會跑起來呢?

① 信息結構,需要滿足:一目了然(認知成本低)、一見如故(記憶成本低)、不脛而走(傳播成本低)

還是百度網盤的故事,如果不是用「百度網盤出 Bug 啦」來傳播,而是改成「現在通過百付寶購買百度網盤的空間,只需要支付原來千分之一的價格,就能獲得 100GB 的空間優(yōu)惠」,那估計根本傳不起來,光看懂就要 30 秒,告訴別人更費勁。

② 滿足傳播動機

廣義上講,不論是媒體內容、營銷活動等,都是給用戶構建一個場景。

場景本身就是產品和營銷的一部分。

而場景的好壞,不是由你花多少錢決定,是由場景有沒激發(fā)起用戶情緒決定。

梁寧在《產品思維 30 講》里對「場景」下過一個定義:

什么是場景?——

場:顧客停留和消費的地方;

景:通過情景和互動讓用戶的情緒被觸發(fā),并且裹挾用戶的意見

情緒,才是驅動傳播的內因。

但并不是所有的情緒都能喚起傳播,《瘋傳》里對情緒做了歸納:

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只有高能量的情緒,才能喚起用戶傳播。

喚醒——就是聽了這個事,你不干點什么很難受。

比如「不轉不是中國人」就是正面情緒的高喚醒,對「江歌案」的憤怒,就是負面情緒的高喚醒。

有了情緒還不夠,最后一點,也是決定用戶是否扣下轉發(fā)扳機的一點——是否裹挾用戶意見,幫他自我標榜,建立人設。

微信之父張小龍在今年微信公開課上說:溝通是把你自己的人設強加給對方的過程。

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你的朋友圈的每一條信息都是你精心挑選過,對于美化你自己是有幫助的。

我們在朋友圈看到的都是對方的最好的狀態(tài)。

一些有損個人形象的內容,比如「100 部亮瞎眼的成人電影」,用戶會收藏,不會轉發(fā)。

「百度網盤出 Bug 啦」,就是既滿足了貪便宜的人性,又幫助用戶在傳播過程中,標榜自己「消息靈通」還「助人為樂」的形象。

所以,一個自傳播屬性的信息:

① 在信息結構上要符合:一目了然、一見如故、不脛而走;

② 在傳播動機上,要滿足:場景自帶高喚醒情緒,且能幫助用戶自我標榜。

信息瘋傳出去是第一步,如果拉新后運營成本陡增,那誰頂得住?

03? 邊際成本低

回到百度網盤的 Bug 營銷案,百度在這次病毒傳播中,付出的成本并沒有多大。

免費領取的網盤空間,如果不傳文件空置著,那僅僅是個上限數字而已。

即便是真的上傳了大量的電影、音樂,在服務器上也只需保存一份。因為服務器會判斷用戶傳的內容云端是不是有,有了,就給用戶個鏈接就好。

所以,每個新增用戶的邊際成本其實很低。

那什么樣的產品、服務能做到邊際成本足夠低?

比如,產品化、數據化的服務就是。

舉個例子,古代傳授知識要口口相傳,每多一位弟子,就要重新講一遍,拉新的邊際成本非常高。

后來有人實現知識產品化,出了書,能賣上幾輩子,比如《圣經》。

但邊際成本還不低,每賣一本都要重新印刷。

進入互聯網時代,書被數據化,變成知識付費產品,賣 1 份和 10000 份成本一樣,全是利潤。

所以:邊際成本低 + 裂變式增長 = 巨大的利潤空間。

從拼多多被搶 200 億,聊聊如何用 Bug 做用戶增長

樊登老師錄一期節(jié)目,就花 8000 塊,場地是自家書房,架個錄像機就開錄。

一期節(jié)目在 App 上賣上萬次,賣得越多,成本越低,利潤越大。

所以,在做病毒傳播前,可以問問自己:我的產品或服務,有沒有把邊際成本再降低的機會?

有了瘋傳、控制了成本,新用戶來了就跑怎么辦?

04? 設置獲取門檻

白送的東西,沒人珍惜;傳播快,流失也快。

只有付出努力,做出犧牲,你才會在乎。

2012 年 12 月 21 日,云諾網盤策劃了一場「世界末日,網盤空間隨意搶」的營銷活動。

「世界末日、瘋搶」等場景自帶情緒,網盤空間的特殊屬性也讓成本可控,活動幾天就刷爆網絡,甚至競品的論壇都被「感染」,出現相關事件的討論貼。

更厲害的是,在「免費瘋搶」帶來每天 400% 的用戶增長外,新用戶 3 日活躍率只比普通用戶低 5%。

病毒傳播帶來的拉新,并沒有造成巨量用戶流失,怎么做到的?

原因是策劃團隊在活動頁加入特別設計:

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在活動頁,用戶不是直接輸入數值就能領到網盤空間,他們需要手動地、一下下地點「加號」,在限定時間里,數值加到多少,就領多少。

這個小設計,1 石 3 鳥。

一方面創(chuàng)造了需要用戶付出行動才能獲取獎勵的機制,降低了未來用戶流失率;

同時還讓搶得多的用戶有炫耀的資本,幫他們建立自己的人設,強化線上傳播;

另一方面搶網盤空間時,鼠標、鍵盤「噼里啪啦碰」的聲音很容易吸引同事圍觀,形成線下的病毒傳播。

總結一下,下次咱們在做低成本拉新前,試著問自己幾個問題:

① 文案信息能自傳播嗎?

如果沒有,可以試試讓信息結構:一目了然、一見如故、不脛而走;

讓場景自帶高喚醒情緒,且能幫助用戶自我標榜。

② 產品、服務的邊際成本足夠低嗎?

如果沒有,能不能產品化、數據化?

③ 獲取門檻設置了嗎?

如果沒有,試試增加用戶的行動成本、金錢成本。

當然,套路玩得再 6,也只是把一件好東西,用更舒服更快的方式送到識貨的人手上。

如果自身產品不行,病毒傳播這把雙刃劍會扎品牌的心,傳播越快,口碑崩壞得越快。

文:聚焦社會化創(chuàng)新的 /?破界創(chuàng)新實驗室

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