和AI“談戀愛”、把游戲角色當(dāng)成“孩子”……互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(zhǎng)起來的年輕人,不斷游走在二次元與三次元之間,試圖在賽博世界找到精神滿足。
本期,千瓜通過趨勢(shì)洞察,帶領(lǐng)品牌走進(jìn)年輕人的“多元宇宙”,揭示品牌與新世代人群的溝通路徑與種草法則,看到未來更加廣闊的市場(chǎng)空間。
小紅書新世代人群
二次元、三次元交融生長(zhǎng)
科技飛速發(fā)展,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界日益消弭,次元壁壘不斷被打破,二次元重度愛好者,開始尋求現(xiàn)實(shí)交流,三次元人群,也渴望逃離現(xiàn)實(shí)束縛,覓得精神棲息地。二次元、三次元人群需求交互,「2.5次元」空間就此誕生。
「2.5次元」涵蓋了更廣泛的受眾,包括對(duì)二次元文化有一定興趣,但并非深度投入的群體,涉及漫畫、小說、動(dòng)畫、影視、游戲等形式。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
千瓜數(shù)據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,2024年第一季度,以“動(dòng)漫、游戲、小說”為代表的內(nèi)容,筆記量達(dá)百萬(wàn)級(jí),同比增長(zhǎng)高達(dá)480%+,互動(dòng)量達(dá)億級(jí),同比增長(zhǎng)高達(dá)500%。接下來,千瓜以這三大內(nèi)容載體為主線,帶領(lǐng)品牌探索「2.5次元」種草法則。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
代表性內(nèi)容賽道
解析三大種草角度
經(jīng)過對(duì)平臺(tái)熱門內(nèi)容的觀察調(diào)研,千瓜總結(jié)三大種草角度:
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
1小說2.5次元:人設(shè)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
一代人有一代人的cos,扮演小說中的人設(shè),成為當(dāng)代年輕人的新愛好。
秉承著“出門在外,身份是自己給的”原則,當(dāng)代年輕人扮演的角色類型之豐富,從千金到反派,從歸國(guó)白月光到討壞型惡女,試圖通“日拋”的人設(shè),低成本體驗(yàn)不同的人生。
不少品牌已經(jīng)嗅到風(fēng)向,開始布局相關(guān)內(nèi)容,圍繞不同的【人物設(shè)定】與【情感體驗(yàn)】,提煉性格特征,匹配產(chǎn)品特性,編排內(nèi)容情節(jié)。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
典型案例有完美日記與美妝博主@您要三思 的合作筆記《當(dāng)小說真千金發(fā)瘋后(當(dāng)千金,哪有不瘋的)?!》,互動(dòng)破8萬(wàn),預(yù)估點(diǎn)贊數(shù)高于達(dá)人日常水平824%+,視頻內(nèi)容中,面對(duì)假千金的嘲諷,真千金沒有忍氣吞聲,而口紅作為“人設(shè)養(yǎng)成”的道具之一,總能在關(guān)鍵時(shí)刻幫助真千金氣場(chǎng)全開、大膽反擊,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的巧妙種草。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
千瓜認(rèn)為,在現(xiàn)實(shí)生活中屢屢碰壁、壓抑太久的人們,渴望為自己冠以“人設(shè)”,汲取小說人物身上的某一部分性格基因,化作三次元生活的勇氣?;蛟S,品牌可以從小說敘事中汲取創(chuàng)意靈感,用具象化的人設(shè)不斷挖掘當(dāng)代年輕人“渴望成為的樣子”,將產(chǎn)品化為自我賦能、自我實(shí)現(xiàn)的一部分,完成品牌的價(jià)值適配。
2動(dòng)漫2.5次元:一手聯(lián)名一手周邊
三月末,二次元頂流Chiikawa與Miniso的首個(gè)聯(lián)名快閃店,創(chuàng)造“三天800萬(wàn)”的銷售神話。
不同于深度參與cos、漫展等,“2.5次元玩家”熱衷于以更加生活化、輕量化的方式參與興趣消費(fèi),整體來看,更加偏向于由動(dòng)漫所衍生出的實(shí)體產(chǎn)品的消費(fèi)。
調(diào)研熱門商業(yè)筆記內(nèi)容發(fā)現(xiàn),品牌種草往往瞄準(zhǔn)年輕人對(duì)于物品、空間的個(gè)性化需求,從具體的【興趣行為】場(chǎng)景展開內(nèi)容部署,觸達(dá)泛人群。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
茉酸奶投放手賬博主 Niki橙子,爆改國(guó)漫《一人之下》周邊,剪裁包裝袋,疊加手繪與個(gè)性化拼貼,制作過程兼具美學(xué)與生活意趣,貼合受眾興趣愛好的同時(shí),又為周邊提供更具創(chuàng)意性的使用方法,點(diǎn)贊數(shù)高出達(dá)人平均水平81%+。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
新一代的年輕人熱衷于展現(xiàn)自我和彰顯個(gè)性,這背后映射出他們多姿多彩的興趣消費(fèi)世界。品牌營(yíng)銷維度上,深入探索2.5次元人群「輕量化」的興趣行為(如收集周邊、改造DIY周邊等),挖掘出人群行為背后的獨(dú)特需求,助力產(chǎn)品開辟新的市場(chǎng)。
2游戲2.5次元:賽博世界的情感寄托
當(dāng)代年輕人,現(xiàn)實(shí)世界孤寡,卻獨(dú)愛「紙片人」。
作為以女性用戶為主的內(nèi)容社區(qū),小紅書“乙女游戲”近來熱度高漲,2024年第一季度,相關(guān)話題瀏覽量增長(zhǎng)135%+,相關(guān)筆記數(shù)增長(zhǎng)94%+, “四大國(guó)乙游戲”之一的《光與夜之戀》話題瀏覽量更是高達(dá)9億+。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
乙游市場(chǎng)火熱之余,商業(yè)動(dòng)作不斷。茶飲品牌與乙游頻頻聯(lián)名,周邊賣爆售罄,喜茶與《光與夜之戀》的合作首發(fā)即爆單,聯(lián)名周邊商品,實(shí)現(xiàn)近140萬(wàn)元營(yíng)收;聯(lián)名之外,不少數(shù)碼品牌如XREAL、當(dāng)貝投影、科沿也瞄準(zhǔn)乙游群體投放內(nèi)容,通過“沉浸式游戲體驗(yàn)”種草產(chǎn)品。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
品牌SANAG×達(dá)人 余三歪 發(fā)布的筆記《現(xiàn)充誤入乙游belike:一入乙游深似?!??》,內(nèi)容描繪了博主入坑乙游的“真香”過程,在前后反差中同步植入產(chǎn)品:從誤入乙游時(shí)的不屑,到帶上耳機(jī)入坑,獲得極致沉浸式的戀愛體驗(yàn)。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
同時(shí),內(nèi)容不斷強(qiáng)調(diào)游戲所帶來的【情感體驗(yàn)】:游戲人物就在身邊的陪伴感、沉浸式的戀愛感、給用戶帶來的治愈感……引發(fā)評(píng)論區(qū)強(qiáng)烈共鳴,該篇筆記互動(dòng)量達(dá)到3W+,內(nèi)容發(fā)布一年后,互動(dòng)更是得到新一波的增長(zhǎng),長(zhǎng)尾效應(yīng)十分顯著。
圖丨千瓜數(shù)據(jù)
千瓜認(rèn)為,“紙性戀”背后,是年輕人渴望人與人之間的聯(lián)結(jié),但又懼怕聯(lián)結(jié)所帶來的傷害,所以轉(zhuǎn)向賽博空間,尋找不掃興、不塌房、理想化的陪伴。于品牌而言,抓住用戶的情感訴求植入產(chǎn)品,放大【情感體驗(yàn)】,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中傾訴和陪伴的缺口,或是內(nèi)容部署的關(guān)鍵所在。
總結(jié)
當(dāng)代年輕人不滿足生存在二/三次元中,以各種各樣的方式涌入“2.5次元”。于品牌而言,探索年輕人的多元宇宙,在不斷涌現(xiàn)的文化現(xiàn)象與消費(fèi)行為中,找到營(yíng)銷的新鮮切口與具象表達(dá),或?qū)㈩A(yù)見更加廣闊的消費(fèi)市場(chǎng)。
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