過去的2021年,是名副其實(shí)的“元宇宙元年”。從去年3月Roblox在美股上市,到Facebook改名為Meta,再到元宇宙入選《柯林斯詞典》年度十大熱詞,包括微軟、谷歌和蘋果在內(nèi)的全球的科技巨頭都在布局元宇宙。雖然元宇宙目前尚處于探索發(fā)展階段,但作為未來的發(fā)展趨勢,它定將隨著技術(shù)的發(fā)展逐漸從構(gòu)想真正落地。在這個(gè)過程中,如何運(yùn)用好企業(yè)自身優(yōu)勢,在元宇宙的競爭中獲得更大的突破,則成為所有企業(yè)思考的問題。
1月11日,在盛趣游戲上??偛颗e行的2022“虎虎生FUN”線上年會(huì)上,世紀(jì)華通董事長兼CEO、盛趣游戲董事長王佶在主題演講中表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為,“元宇宙”是一場科技革命、生產(chǎn)力革命和生活方式的革命。元宇宙世界的競爭,就是前沿科技軟硬實(shí)力的綜合競爭。游戲企業(yè)所擁有的豐富的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、數(shù)字孿生技術(shù)及強(qiáng)大的商業(yè)化能力,對(duì)于元宇宙的打造有著一定的優(yōu)勢。但只有站在游戲的角度之外來看游戲,才能突破游戲本身的限制,創(chuàng)造出更具想象空間的虛擬世界。
在元宇宙的時(shí)代 需要跳出游戲來看游戲
在大部分人眼中,游戲可能是最接近元宇宙的一種形態(tài)。無論是2018年上映的《頭號(hào)玩家》,還是去年爆火的《失控玩家》,它們都在影片中展現(xiàn)了一個(gè)完全虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界,人們只需要穿上特殊的設(shè)備,就可以獲得如同現(xiàn)實(shí)中一樣的真實(shí)體驗(yàn)。但真正的元宇宙并不是游戲,它是在5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)等多種新興技術(shù)的支持下,構(gòu)建的一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界分離的平行數(shù)字世界。王佶認(rèn)為,元宇宙是一場科技革命、生產(chǎn)力革命和生活方式的革命。隨著元宇宙時(shí)代的到來,“超越行業(yè)”將成為基本態(tài),游戲公司需要“跳出游戲來看游戲”,才能在未來的競爭中取得突破,創(chuàng)造出更具想象空間的虛擬世界。
作為虛擬世界的最佳表現(xiàn)方式,游戲在元宇宙的競爭中確實(shí)擁有一定的優(yōu)勢。憑借豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),游戲公司能夠通過視覺、聽覺、觸覺等多種方式為從感官上用戶帶來更真實(shí)的沉浸感。而實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容所要應(yīng)用到的數(shù)字化引擎技術(shù)、人工智能技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),都是游戲公司的強(qiáng)項(xiàng)。同時(shí),游戲所具有的商業(yè)化能力,也將有利于為元宇宙生態(tài)帶來良性的商業(yè)化循環(huán)。這些優(yōu)勢的加持,意味著游戲企業(yè)將在元宇宙的發(fā)展過程中扮演重要的角色。
但元宇宙不是游戲,單憑游戲并不能撐起一個(gè)完美的虛擬世界??梢灶A(yù)見到,未來的元宇宙,將會(huì)由各個(gè)數(shù)字化虛擬模塊組合而成,它將包括教育、娛樂、金融、學(xué)術(shù)、文旅、音樂等所有與人類社會(huì)、文明相關(guān)的事物及內(nèi)容。作為一個(gè)橫跨基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)互動(dòng)、去中心化、空間計(jì)算、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)等多個(gè)層面的產(chǎn)業(yè),元宇宙的發(fā)展將有力推動(dòng)社會(huì)各層面的技術(shù)創(chuàng)新,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供動(dòng)力。據(jù)Bloomberg Intelligence分析,預(yù)計(jì)到2024年,全球元宇宙市場規(guī)??蛇_(dá)8000億美元,2030年將快速擴(kuò)張到15000億美元。高速發(fā)展的元宇宙不僅將催生出更多的新內(nèi)容、新場景、新業(yè)態(tài),也將重塑內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的規(guī)模與競爭格局。所以游戲企業(yè)必須跳脫出游戲本身的限制,與其他行業(yè)連結(jié)共生,才能契合時(shí)代背景下人們的各類需求,才能打造出真正的元宇宙。
擁有不設(shè)限的自信心 才能站上更大的舞臺(tái)
作為國內(nèi)最早一批布局元宇宙的游戲企業(yè),盛趣游戲在內(nèi)容與場景、數(shù)字孿生領(lǐng)域、人工智能、底層架構(gòu)等方向上均有布局。在演講中,王佶表示,因?yàn)楸植辉O(shè)限的自信心,盛趣游戲過去幾年所立下的誓言,都已一一實(shí)現(xiàn)。這家企業(yè)不僅參與到5G新基建、國家級(jí)超算中心等具有國家前瞻性和戰(zhàn)略性的“硬科技”項(xiàng)目當(dāng)中,也邁入了腦科學(xué)研究領(lǐng)域、新能源技術(shù)等前沿科技的探索大門。在掌握“AR元宇宙”的入口,幫助更多的傳統(tǒng)應(yīng)用場景實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互的數(shù)字化的同時(shí),他們還率先推出了國內(nèi)第一元宇宙游戲,并著手布局虛實(shí)交互的技術(shù)及硬件上下游產(chǎn)業(yè)鏈。
選擇布局這些超前的領(lǐng)域,不僅意味著盛趣游戲有著不設(shè)限的信心,也表示這家企業(yè)希望在未來創(chuàng)造出更多的價(jià)值。而王佶也在演講中表示,盛趣游戲和它的母公司世紀(jì)華通,正一步步成長為一家積極參與社會(huì)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的、有責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)目萍嘉幕髽I(yè)。
其實(shí),如果回看一下盛趣游戲一路以來的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)這家企業(yè)一直在挑戰(zhàn)并突破原有的慣性。從推出E-Sales網(wǎng)游營銷體系改變游戲點(diǎn)卡銷售模式,到打造行業(yè)首個(gè)7×24小時(shí)服務(wù)的Call Center刷新游戲客服標(biāo)準(zhǔn),再到建立起顛覆中國游戲商業(yè)模式的CSP免費(fèi)模式,盛趣游戲一直在打破舊有限制,推動(dòng)行業(yè)發(fā)生變革。也許正是刻在骨子里的不設(shè)限,才讓這家企業(yè)站在了更大的舞臺(tái)之上。
在元宇宙的浪潮中,不設(shè)限的盛趣游戲究竟能創(chuàng)造出怎樣的未來,雖然目前難以斷定。但憑借這家企業(yè)在元宇宙上的投入和堅(jiān)決,值得期待。
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