UGD(User Growth Design)即用戶增長設計,主張「以用戶為中心,以增長為導向」。
我的朋友劉津,碩士畢業(yè)于北京大學數(shù)字藝術系,有多年知名互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品設計及管理經(jīng)驗,現(xiàn)為宜人UGD(User Growth Design)用戶增長設計團隊創(chuàng)始人及負責人,并曾擔任阿里巴巴商家事業(yè)部交互設計專家、網(wǎng)易電商(北京)UED團隊主管。
劉津在國內始終致力于UGD概念的踐行和布道。她的新書《破繭成蝶——用戶體驗設計師的成長之路》已于日前上市,并在設計師圈內獲得好評。我也為這本書寫了推薦語。
今天這篇推送,摘錄了《破繭成蝶》一書有關如何利用設計思維做增長的篇幅。希望能對有志于向UGD方向發(fā)展的設計師提供指引。
成熟期產(chǎn)品的優(yōu)化策略
經(jīng)過成長期大刀闊斧地優(yōu)化,成熟期的產(chǎn)品已經(jīng)可以初步宣告成功了。這個時候一方面我們需要考慮用戶固定的習慣,所以不適合大幅改動產(chǎn)品;另一方面,你會發(fā)現(xiàn),正常的改動已經(jīng)很難再帶來數(shù)據(jù)的提升了。
這是因為凡事都有限度,產(chǎn)品不會無止境的提升下去。在產(chǎn)品定位明確的前提下,隨著時間的流逝,產(chǎn)品改進的空間會越來越小。
當成長空間還很大的時候,因為基礎薄弱,所以隨便怎么優(yōu)化都容易有較大的提升,這個時候我們適合大刀闊斧地改進;但是當成長空間變得十分有限的時候,任何一個小小改動都可能造成難以預估的影響,這個時候如果還用之前的設計思路,不但不會有成效,反而還可能破壞前期的積累。
做個形象的比喻:如果說探索期我們需要的是一把鋸子的話,成長期需要的應該是一把斧頭,而成熟期需要的是一個小銼刀或者類似的工具。
不同階段采用不同的方式這個小銼刀就是“測試變量”。有了它,我們可以精確的控制修改程度,不會由于“過度”設計而導致反效果;也使得設計結果更容易被量化。
舉個例子,我們第一次優(yōu)化某營銷落地頁的時候,通過A/B測試發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)完全沒有得到提升。
雖然表面上看,第一個界面設計感很弱、也略顯粗糙,但它的轉化數(shù)據(jù)卻是最好的。第二、三個界面做了大量的改動,效果卻不及前者??梢娫诋a(chǎn)品優(yōu)化方面并不是做的越多越好,而是要掌握正確的方法和規(guī)則。
下面就通過“設計跨欄法”來幫助大家理解這一規(guī)則。
設計跨欄法
探索期的設計沖刺法(如同前文提到的鋸子)可以幫助我們在非常有限的時間內產(chǎn)出理想的方案;
成長期的設計接力法(如同前文提到的斧子)通過拆分模塊、逐步發(fā)布,幫助我們降低大版本迭代的風險,也使得設計方案更加有跡可循;
成熟期的設計跨欄法(如同前文提到的小銼刀)則通過拆分變量,幫助我們了解具體變量對提升數(shù)據(jù)的影響,一方面這是最有利于在成熟期快速提升數(shù)據(jù)的方式、另一方面這樣可以幫助我們源源不斷地積累測試經(jīng)驗。
設計跨欄法首先確定工作范圍及價值指標,然后考慮所有能提升價值指標的假設,接下來拆分設計變量并完成設計,之后通過A/B測試的方式驗證該變量的價值指標是否有所提升。如果提升了就在此基礎上繼續(xù)測試其它的變量。
就好像一個人本來直接跑一百米,現(xiàn)在變成了跨欄跑,跨完一個欄,才能接下來跨第二個欄,以此類推……
由于要跨欄,那么奔跑的技術也會和平跑不一樣:平跑時就放開了跑就好了,但跨欄跑注重的是技術,比如劉翔當年就是通過“八步變七步”技術(正常人要十多步),大大的提升了最后的成績。
這就是為什么平跑中國人不行,但是跨欄跑卻能拿世界第一的原因。因為平跑看身體素質,那是黑人的天下;但是跨欄跑除了看身體素質外還要看技術,所以亞洲人才有可能獲勝。
這也是設計跨欄法的意義所在:即便你不是天才,你也有可能通過過硬的技術幫助產(chǎn)品取得更好的成績。
營銷落地頁面優(yōu)化案例
回過頭來說說剛才那個營銷落地頁面,后來我們通過設計跨欄法,在沒有改變設計人員的前提下,把該頁面從“轉化0提升”變?yōu)椤袄塾嬣D化提升70%以上”,大幅降低了公司的營銷成本。
我們具體是怎么做的呢?
第一步,確定價值指標:對于該頁面來說,和總體增長指標最相關的指標是轉化率,所以我們把“提升轉化”作為該頁面的價值指標。
第二步,圍繞指標確定方向假設:由于之前整體優(yōu)化了若干次,效果都不理想,所以這次決定減小顆粒度、把頁面分成若干區(qū)域逐步優(yōu)化。經(jīng)過和運營人員討論,決定先修改頭圖以下的區(qū)域,這樣風險更小一些。
第三步,拆分變量:頭圖以下的區(qū)域占了頁面的大半部分,是應該整體修改,還是只修改內容、或是只修改顏色、或是只修改圖標?
很多人都問過我如何決定分解的顆粒度,我的建議是按照從大到小的原則。即先整體修改,如果數(shù)據(jù)效果不好再進行拆分。因為分的過大可能導致過度設計,分的過小又可能會影響效率。
當然也可以根據(jù)情況,使用組合變量。
就這個案例來說,為了提升測試效率,我們除了整體優(yōu)化目標區(qū)域外(做出三套不同的風格),還額外選擇了顏色這個變量進行試驗(選擇其中一個方案,用紅、藍兩種顏色做對比)。
這樣我們不僅可以看到不同風格的效果區(qū)別,還能額外了解到用戶對不同顏色的喜好。
所以我們同時測試了四個方案(注意每個方案的樣本量至少要過千才有意義)。
第四步,持續(xù)測試:我們選擇了一個小渠道,用了將近一周的時間看效果(累計足夠的樣本量)。通過A/B測試看到,四個方案中表現(xiàn)最優(yōu)的是方案3;紅藍方案對比,藍色表現(xiàn)比紅色要好。整體轉化率提升了30%以上。
第五步,驗證效果:通過實驗得到的結論是,用戶喜歡簡潔干練的視覺風格。因此我們決定繼續(xù)改進其余變量,轉化提升依次為8%、4%、5%……經(jīng)過40天的連續(xù)實驗,注冊轉化累計提升70%以上。
從圖中我們也可以明顯感受到:隨著數(shù)據(jù)的提升,設計質量也有了明顯的提升??梢?,在其它因素不變的情況下,設計質量與數(shù)據(jù)的提升是成正比的,數(shù)據(jù)可以真實地反映出設計質量的變化。
同時我們也可以觀察到,最終的優(yōu)化版本和原始方案相比,變化遠不如失敗的方案那么大。這也證實了通過設計跨欄法,我們可以在實驗中找到最合適的修改尺度,有效避免過度設計,大幅提升數(shù)據(jù)。
可能有人會想:這樣一次只測試一部分,效率豈不是很低?其實這是一件一勞永逸的事情,因為我們不僅可以通過這種方式不斷提升數(shù)據(jù),更重要的是,我們可以從方案的演變過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律、總結經(jīng)驗,并復用到其它頁面上。
比如從營銷落地頁的改進中,我們沉淀出了特定的設計規(guī)律,并把這種規(guī)律復用到了其它營銷頁面及產(chǎn)品頁面,轉化均有明顯提升(當然同樣的規(guī)律未必適用于其它產(chǎn)品)。
當然,隨著產(chǎn)品線越來越復雜、設計人員越來越多,后期我們會通過搭建DPL(Design Pattern Library)設計組件庫的方式嚴格定義、批量復用該風格,做到真正的一勞永逸。
文:劉津/增長官(zengzhangguan)
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