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  • 未來手游推廣市場前景如何?還吃香嗎?

    經(jīng)過幾年的發(fā)展,手機游戲推廣越來越成熟,成為門檻低、收入高、成本低的新型創(chuàng)業(yè)項目。大量企業(yè)家涌入手機游戲推廣行業(yè)。

    2022-09-22
    79.1K
  • 產(chǎn)品該如何做好用戶留存

    用戶留存,是每個產(chǎn)品都要面對的難題。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)進入下半場,流量紅利逐漸被吃盡,互聯(lián)網(wǎng)人群的滲透越來越徹底,獲客成本越來越高,如何做好用戶留存不少企業(yè)都面臨著的難題。

    2022-09-21
    47.3K
  • B端和C端產(chǎn)品有何不同,看這一篇就夠了!

    互聯(lián)網(wǎng)流量增速放緩以后,C端的用戶需求場景基本已經(jīng)被挖掘的差不多了,剩下的都是存量競爭;這個時候,B端產(chǎn)品才慢慢凸顯,資本開始重視,開始意識到企業(yè)服務,傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等等B端的產(chǎn)品慢慢走近大眾視野;B端產(chǎn)品需求會越來越多。

    2022-09-14
    102.0K
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